موسیقی Battlefield 6 با حال وهوای مدرن و واقعی

جف ویلسون از طراحی موسیقی Battlefield 6 می‌گوید؛ جایی که صدا برای پشتیبانی از تجربه‌ای مدرن، واقع‌گرایانه و پرتنش در کمپین، چندنفره و Redsec ساخته شده است.

2 نظرات
موسیقی Battlefield 6 با حال وهوای مدرن و واقعی

3 دقیقه

بازی Battlefield 6 به‌دنبال چیزی کم‌زرق‌وبرق‌تر و بسیار باورپذیرتر است. به گفته جف ویلسون، مدیر صوتی استودیو Ripple Effect، موسیقی متن بازی برای پشتیبانی از یک «تجربه سرباز مدرن، خشن و اصیل» ساخته شده، نه برای فروختن یک خیال‌پردازی جنگی صیقلی و پرزرق‌وبرق به بازیکنان.

ویلسون در گفت‌وگویی تازه با TechRadar Gaming درباره این پروژه صحبت کرد و توضیح داد که تیم سازنده چگونه به سه ستون اصلی بازی نزدیک شده است: کمپین پریمیوم، بخش چندنفره، و حالت بتل رویال رایگان Redsec. به گفته او، هرکدام از این بخش‌ها به هویت موسیقایی مخصوص خود نیاز داشتند. و هرکدام هم، طبیعتا، در جاهای مختلف به نوعی خویشتن‌داری احتیاج داشتند.

کمپین سنگین‌ترین موسیقی را دارد. این منطقی است. این همان بخشی است که Battlefield 6 در آن روایت‌های شخصیت‌محور خود را تعریف می‌کند، بنابراین موسیقی روی تم‌ها، احساسات و وزن روایی تمرکز بیشتری دارد. اما وقتی اکشن وارد بخش چندنفره می‌شود، موسیقی عقب می‌نشیند. هدف این نیست که صدای درگیری را بپوشاند، بلکه قرار است بدون غرق کردن هرج‌ومرج اطراف، بزرگ‌ترین لحظه‌ها را برجسته کند.

این تعادل از همان ابتدا شکل می‌گیرد. ویلسون توضیح داد که حتی صفحه‌های بارگذاری هم نقش خودشان را دارند و با موسیقی‌ای که حال‌وهوای یک نقشه را تنظیم می‌کند، از فضای جهان بازی سرنخ می‌دهد و به‌نرمی به داستان تک‌نفره وصل می‌شود. در این لحظه‌ها، موتیف‌های ظریف کمپین دوباره برمی‌گردند و به بازی حس پیوستگی می‌دهند، بدون این‌که موسیقی بیش از حد تحمیل‌کننده به نظر برسد.

Redsec این خویشتن‌داری را حتی بیشتر پیش می‌برد. در یک بتل رویال، صدا می‌تواند به معنای بقا باشد و ویلسون گفت تیم سازنده دقت کرده تا فضای صوتی برای افکت‌ها و دیالوگ‌های صوتی باز بماند. شنیدن صدای دویدن دشمن از پشت سر، مهم‌تر از شنیدن یک قطعه موسیقی سنگین است. با این حال، موسیقی کاملا خاموش نمی‌شود. ضربه‌های کوتاه، نشانه‌های صوتی کوچک و قطعات موسیقایی گذرا برای تاکید بر لحظه‌های کلیدی و حفظ تنش استفاده می‌شوند.

چیزی که همه این بخش‌ها را به هم وصل می‌کند، جهت‌گیری خلاقانه بازی است. ویلسون گفت نخستین ایده راهنما از توماس اندرسون، کارگردان خلاق Battlefield، آمده بود؛ کسی که می‌خواست موسیقی از یک هویت میدان نبرد مدرن، زمینی و واقع‌گرایانه پشتیبانی کند. نه نوستالژیک. نه استیلیزه. واقع‌گرایانه، دست‌کم از نظر روح و حس.

این تفاوت مهم است. Battlefield 1 بیشتر بر تاریخ و نوستالژی تکیه داشت، اما Battlefield 6 به‌دنبال چیزی متفاوت است. نسخه این بازی از قهرمانی، ساده‌تر، کم‌احساس‌تر و بیشتر ریشه‌دار در بافت خشن نبردهای مدرن است. ویلسون اشاره کرد که موسیقی متن هم باید از همان ابتدا از همین ایده شکل می‌گرفت.

نتیجه، طراحی صدای Battlefield است که قرار است زنده، پرتنش و به‌وضوح متعلق به دنیای امروز به نظر برسد.

ارسال نظر

نظرات

مهران

آیا واقعا کم‌پخش شدن موسیقی تو بتل رویال بهتره؟ بنظرم اگه تعادل نباشه، هیجان و لحظات اوج کم میشه، اگر درست پیاده کنن شاید جواب بده

روداکس

وااای این رویکرد موسیقایی واقع‌گرایانه جذابه، اما امیدوارم تو شلوغی مولتی‌پلیر صداها گم نشن... یه حس پیوستگی واقعی لازمه

مطالب مرتبط