5 دقیقه
بازیکنان رایانه شخصی خیلی زود متوجه این موضوع شدند. راکاستار سرانجام بازه زمانی تازهای را برای عرضه گرند ثفت اتو ۶ قطعی کرد، اما پلتفرمی که بسیاری انتظار داشتند در کنار پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس|اس ببینند، اصلا در فهرست نبود. نه نشانی از لوگوی رایانه شخصی بود، نه وعدهای رسمی. فقط سکوت.
اکنون استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک تو، روشنترین توضیح را تا امروز ارائه کرده است؛ توضیحی که بیشتر از آنکه شبیه یک مشکل فنی باشد، به یک راهبرد قدیمی و حسابشده شباهت دارد. زلنیک در گفتوگو با بلومبرگ گفت راکاستار هنوز کنسولها را نقطه شروع عرضه یک اثر عظیم در این مقیاس میداند، حتی در دورهای که بازار بازیهای رایانه شخصی آنقدر بزرگ شده که دیگر نمیتوان آن را نادیده گرفت.
همین نکته است که ماجرا را جذابتر میکند. به گفته زلنیک، در سال ۲۰۰۷ سهم رایانه شخصی از فروش یک عنوان تیک تو تنها حدود ۵ درصد بود. امروز، برای عرضههای بزرگ، این سهم میتواند به ۴۵ درصد یا حتی ۵۰ درصد برسد. به بیان دیگر، رایانه شخصی دیگر یک مسیر فرعی نیست. برای بعضی بازیها، نیمی از کسبوکار است.
با این حال، راکاستار همچنان به همان الگوی آشنای خود پایبند مانده است.
زلنیک این تصمیم را در چارچوب خدمترسانی نخست به «مخاطب اصلی» توضیح داد. از نگاه او، عرضهای به بزرگی جی تی ای ۶ باید ابتدا در جایی انجام شود که این مجموعه بیشترین قدرت و ریشهدارترین جایگاه را دارد و سپس به پلتفرمهای دیگر گسترش پیدا کند. استدلال او ساده است: اگر مخاطب اصلی در زمان عرضه بهطور کامل پوشش داده نشود، مدیریت انتشار گستردهتر دشوارتر خواهد شد.
این توضیح با سابقه راکاستار همخوانی دارد. این استودیو بارها بزرگترین بازیهای خود را ابتدا برای کنسولها منتشر کرده و بعد نسخه رایانه شخصی را عرضه کرده است. این اتفاق برای نسخههای قبلی گرند ثفت اتو رخ داد. برای رد دد ردمپشن ۲ هم همین مسیر طی شد. بنابراین، هرچند طرفداران همچنان میپرسند چرا هنوز خبری از معرفی نسخه رایانه شخصی نیست، پاسخ شاید آنقدرها هم پیچیده نباشد. راکاستار ترجیح میدهد این رویداد را مرحلهبهمرحله اجرا کند.
بخشی که زلنیک کاملا آشکار بیان نکرد
با این همه، یک نکته مهم باقی میماند. زلنیک از تأیید رسمی این موضوع که نسخه رایانه شخصی جی تی ای ۶ در حال توسعه است، خودداری کرد. این سکوت اهمیت دارد. او در را نبست، اما آن را باز هم نکرد.
وقتی بحث احتمال افزایش فروش از طریق عرضه دیرتر نسخه رایانه شخصی مطرح شد، همان سناریوی کلاسیک خرید دوباره که در آن بازیکنان ابتدا بازی را روی کنسول میخرند و بعدا دوباره روی رایانه شخصی، پاسخ او کوتاه بود: «باید ببینیم چه میشود.» این جمله تکذیب نیست. اما همان اطمینانی هم نیست که بازیکنان رایانه شخصی انتظارش را داشتند.
او همچنین گمانهزنیها درباره اینکه همکاری بازاریابی تیک تو با سونی دلیل پیامرسانی فعلی و تمرکز صرف بر کنسولهاست را رد کرد. به گفته زلنیک، این موضوع فقط با راهبرد طولانیمدت راکاستار در عرضه بازیها همخوان است، نه یک توافق ویژه که رایانه شخصی را به حاشیه رانده باشد.
با وجود این، منطق تجاری ماجرا چندان پنهان نیست. عرضه مرحلهای باعث میشود گفتوگو درباره بازی مدت بیشتری زنده بماند، چرخه بازاریابی طولانیتر شود و بهجای یک موج فروش بزرگ، دو موج فروش عظیم شکل بگیرد. در صنعت بازی، این فقط زمانبندی خوب نیست. یک موتور درآمدزایی است.
فعلا تاریخ عرضه رسمی ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ باقی مانده و قرار است گرند ثفت اتو ۶ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس|اس منتشر شود. بازیکنان رایانه شخصی دوباره در همان موقعیت آشنا قرار گرفتهاند: خواندن پیامهای ناگفته میان خطوط، تماشای تکرار راهبردی که راکاستار پیشتر هم از آن استفاده کرده و این پرسش که این بار انتظار دوم چقدر طول خواهد کشید.
پیام تیک تو به اندازه کافی روشن است: کنسول در اولویت قرار دارد و رایانه شخصی میتواند منتظر بماند.
نظرات
مکس_ح
منطق تجاری رو درک میکنم، ولی دوباره خریدنِ یه بازی برای دو پلتفرم حس بدی داره. یه جدول زمانبندی بدهید، همین.
کامران
یعنی نسخه پیسی اصلا در توسعه نیست یا عمدا تاخیر میارن؟ اگر هدف دو موج فروش باشه منطقیه، ولی این سکوت عجیبِ 🤔
دیتاپالس
واقعا؟ باز هم اول کنسول، بعد پیسی... این سیاست قدیمیه ولی واسه گیمرای پیسی خستهکنندهست. حداقل یه تأیید ساده بدن، این سکوت رو نمیپسندم!
ارسال نظر