چشم انداز ایکس باکس برای جذب یک میلیارد کاربر روزانه

آشا شارما با کاهش گسترده نیروها، مسیر تازه‌ای برای ایکس‌باکس ترسیم کرده است؛ مسیری که هدف آن تبدیل شدن به پلتفرمی جهانی برای سرگرمی، بازی و خلق محتواست.

.3 دیدگاه
چشم انداز ایکس باکس برای جذب یک میلیارد کاربر روزانه

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

وقتی آشا شارما از کاهش نیروهایی خبر داد که حدود ۳۲۰۰ جایگاه شغلی، یعنی نزدیک به ۲۰ درصد کارکنان ایکس‌باکس را تحت تأثیر قرار می‌دهد، کاری کرد که کمتر مدیرعاملی انجام می‌دهد: او یک بازتنظیم دردناک هزینه‌ها را با چشم‌اندازی تقریبا سینمایی برای آینده این برند همراه کرد. انتخابی سخت. رویایی بزرگ‌تر.

شارما وضعیت فعلی کسب‌وکار ایکس‌باکس را ناسالم توصیف کرد. به نوشته او، حاشیه سود این بخش سه تا ده برابر کمتر از پلتفرم‌ها و ناشران مشابه است. برخی فرنچایزها، از جمله ماینکرفت، سرمایه‌گذاری متناسب با جایگاه و ظرفیت خود را دریافت نکرده‌اند. پیام او صریح و دقیق بود: اکنون بازسازی کنید تا بعدا بتوانید در مقیاس بزرگ رشد کنید.

اما رشد در مسیر چه هدفی؟ پاسخ شارما از نظر میزان جاه‌طلبی چشمگیر است. او می‌خواهد ایکس‌باکس به یکی از معدود پلتفرم‌های جهانی تبدیل شود که هر روز بیش از یک میلیارد نفر را سرگرم می‌کند و به همه فرصت خلق کردن و ارتباط گرفتن می‌دهد. در واقع یک هدف بسیار بزرگ. آمیزه‌ای از شعر بازاریابی و استراتژی شرکتی در یک قاب.

این هدف را چگونه باید تفسیر کنیم؟ عبارت «سرگرم کردن یک میلیارد نفر در روز» وسوسه‌برانگیز و در عین حال مبهم است. آیا منظور کاربران فعال روزانه در بازی‌های فرست‌پارتی و تردپارتی ایکس‌باکس است؟ یا بینندگان سریال‌ها و فیلم‌هایی که از مالکیت‌های فکری ایکس‌باکس ساخته می‌شوند؟ شاید هم مجموع مخاطبانی که استریم‌های ایکس‌باکس را در توییچ و یوتیوب تماشا می‌کنند؟ مایکروسافت هنوز معیار سخت و دقیقی ارائه نکرده است. فعلا این جمله بیشتر شبیه یک ستاره راهنما برای عملیات آینده به نظر می‌رسد تا یک ردیف مشخص در جدول شاخص‌های کلیدی عملکرد.

زمینه این موضوع اهمیت زیادی دارد. برآوردهای اخیر نشان می‌دهد ایکس‌باکس در مجموع خدمات، سخت‌افزار و محتوا، سالانه حدود یک میلیارد کاربر دارد. تبدیل یک مخاطب سالانه به مخاطب روزانه، موضوعی در مقیاسی کاملا متفاوت است. این هدف فقط به معنای کاربران بیشتر نیست، بلکه به تعامل عمیق‌تر اشاره دارد: دفعات بیشتر بازی کردن، انتشار منظم محتوا، رویدادهای زنده و اکوسیستم‌های خالقان محتوا که مردم را هر روز به بازگشت ترغیب می‌کنند.

شارما وعده داد که سرمایه‌گذاری در سال جاری ادامه خواهد داشت. اما نکته مهم اینجاست: منابع مالی با تمرکز، انضباط و شفافیت بیشتری تخصیص داده می‌شوند. این همان ادبیات شرکتی است، اما این بار با پیامدهای جدی. باید انتظار اولویت‌بندی سخت‌گیرانه‌تر استودیوها و فرنچایزها، انتظارات روشن‌تر از بازگشت سرمایه در اقتباس‌ها و همکاری‌های رسانه‌ای، و سازمانی چابک‌تر را داشت که برای حرکت سریع‌تر طراحی شده است.

چنین جاه‌طلبی بزرگی پرسش‌هایی را مطرح می‌کند که فراتر از ترازنامه‌ها هستند. آیا ایکس‌باکس می‌تواند تجربه‌های فرهنگی بسازد که مرز میان بازی، استریم و خلق محتوا را درنوردد؟ آیا می‌تواند قابلیت‌های اجتماعی و ابزارهای سازندگان را در پلتفرمی کنار هم قرار دهد که در آن بینندگان عادی، بازیکنان وفادار و خالقان محتوا هم‌زمان حضور داشته باشند؟ رسیدن به یک میلیارد تعامل روزانه، به توزیع خلاقانه، درآمدزایی هوشمندتر و محتوایی نیاز دارد که در سطح جهانی اثرگذار باشد.

فارغ از اینکه مایکروسافت دقیقا به عدد «یک میلیارد نفر در روز» برسد یا نه، این حرکت نشانه یک تغییر مهم است: ایکس‌باکس دیگر خود را صرفا یک سازنده کنسول یا ناشر بازی معرفی نمی‌کند، بلکه خود را پلتفرمی گسترده‌تر برای سرگرمی و خلق محتوا می‌داند. این بازتعریف می‌تواند نحوه تأمین مالی استودیوها، بهره‌برداری از مالکیت‌های فکری در رسانه‌های مختلف و شیوه سنجش بازیکنان و سازندگان محتوا را دگرگون کند.

شرط‌بندی‌های بزرگ. انتخاب‌های دشوار. داستان واقعی این خواهد بود که ایکس‌باکس چگونه جاه‌طلبی خود را به تجربه‌های روزانه و تکرارپذیر تبدیل می‌کند؛ تجربه‌هایی که مردم را هر روز متصل، درگیر بازی و مشغول خلق کردن نگه می‌دارند.

پدرام حاتمی
«سلام! من پدرام هستم، عاشق گجت‌ها، موبایل‌های تازه و تکنولوژی‌هایی که دنیا رو عوض می‌کنن. هر روز با تازه‌ترین اخبار تکنولوژی همراهت هستم.»

نظر بگذارید

نظرات (3)

لابکور

ایده بزرگ و جسورانه‌ست؛ اما برای روزانه نگه داشتن مردم لازم دارن ابزار اجتماعی قوی، محتوای مستمر و مدل درآمدی بهتر بسازن. سوال: آیا ایکس باکس واقعا فرهنگ خالقان رو درک می‌کنه؟

آرمین

این «یک میلیارد در روز» یعنی چی دقیقا؟ کاربران فعال روزانه؟ یا تماشاگران محتوا؟ هنوز مبهمه، شفاف‌سازی لازمِ

دیتاویو

واقعا اخراج ۳۲۰۰ نفر سخته، اما اون چشم‌انداز سینمایی و هدف «یک میلیارد در روز» هم جذابه و هم مشکوک... مگر میشه؟ امیدوارم فقط شعار نباشه و حسابی سرمایه‌گذاری کنن