لینگ بات ورلد ۲.۰ و پایداری یک ساعته جهان های مجازی

رابیانت با انتشار متن‌باز لینگ‌بات ورلد ۲.۰ مدلی تعاملی برای جهان‌های مجازی معرفی کرده که در شبیه‌سازی طولانی، انسجام بصری و ساختاری را تا یک ساعت حفظ می‌کند.

.2 دیدگاه
لینگ بات ورلد ۲.۰ و پایداری یک ساعته جهان های مجازی

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

چشم‌اندازهای شکسته. هندسه‌های در حال ذوب. این سرنوشت بسیاری از جهان‌های شبیه‌سازی‌شده بود که تنها پس از چند ثانیه اجرا از هم می‌پاشیدند. لینگ‌بات ورلد ۲.۰ در پاسخ به همین مشکل آمده است، نه به‌عنوان یک اصلاح جزئی، بلکه به‌عنوان بازاندیشی در این‌که محیط‌های مجازی چگونه می‌توانند در گذر زمان پایدار بمانند.

رابیانت، بازوی هوش مصنوعی تجسم‌یافته گروه مورچگان، لینگ‌بات ورلد ۲.۰ را به‌عنوان یک مدل جهان تعاملی و متن‌باز معرفی کرده که برای متوقف کردن فروپاشی تدریجی بافت‌ها و شکل‌ها طراحی شده است، مشکلی که پیش‌تر شبیه‌سازی‌های طولانی‌مدت را آزار می‌داد. ادعای این شرکت جسورانه است: این مدل حتی در زنجیره‌ای از صحنه‌های متنوع، انسجام ساختاری و بصری را برای یک ساعت کامل کاوش پیوسته حفظ می‌کند.

آن‌ها چگونه این کار را انجام می‌دهند؟ با نگاه کردن به محیط شبیه‌سازی‌شده به‌عنوان یک جهان علّی، یعنی سامانه‌ای زنده از رویدادها و پیامدها، نه صرفا یک وظیفه بازسازی فریم‌به‌فریم. این موتور با وضوح ۷۲۰پی و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به‌صورت بلادرنگ جریان‌سازی می‌کند و در آزمایش‌های داخلی رابیانت، یک نشست پیوسته ۶۰ دقیقه‌ای را در ۲۰ صحنه متفاوت بدون افت بصری یا ایجاد آرتیفکت قابل مشاهده اجرا کرده است.

از نظر معماری، لینگ‌بات ورلد ۲.۰ از یک حلقه کارگزار دولایه استفاده می‌کند. در لایه بالایی، یک مدل بینایی و زبان هم‌زمان با پیشروی صحنه، رویدادها را پیشنهاد می‌دهد و فرصت‌های کنش، درام نوظهور یا تغییرات محیطی را تشخیص می‌دهد. در همین زمان، یک کارگزار کارگردان فعالیت‌های تازه‌ای را به جهان تزریق می‌کند تا آن را پویا نگه دارد؛ از حرکت و توالی‌های نبرد گرفته تا تغییرات ناگهانی آب‌وهوا و حتی تعاملات چندنفره هماهنگ در یک نمونه مشترک. نتیجه کمتر شبیه یک نمایش از پیش‌نوشته‌شده است و بیشتر به جهانی باورپذیر و در حال تکامل شباهت دارد.

این فقط یک ترفند نمایشی نیست: تیم سازنده وزن‌های مدل و کد منبع را به‌صورت متن‌باز منتشر کرده و این سامانه را در اختیار توسعه‌دهندگان، پژوهشگران و سازندگان قرار داده است تا آن را بررسی کنند و گسترش دهند.

انتشار عمومی شامل نسخه‌ای با ۱۴ میلیارد پارامتر از این مدل است و مقاله همراه آن نیز از یک گونه کوچک‌تر با ۱.۳ میلیارد پارامتر توضیح می‌دهد که برای اجرا روی پردازنده گرافیکی مصرفی بهینه شده است. این رویکرد دوگانه باعث می‌شود هم آزمایشگاه‌هایی با توان محاسباتی سنگین و هم سازندگان مستقل با تنها یک پردازنده گرافیکی بتوانند با جهان‌های مجازی پایدار و شبیه‌سازی تعاملی آزمایش کنند.

یک دموی زنده با همکاری شریک تجاری رابیانت، راکتور، میزبانی می‌شود و هر فرد کنجکاو می‌تواند مدل را مستقیما از طریق همین نمایش تجربه کند. برای سازندگان بازی، پژوهشگران شبیه‌سازی و هر کسی که به‌دنبال فضاهای مجازی پایدار و باورپذیر است، لینگ‌بات ورلد ۲.۰ یک نشانه روشن است: پایداری بصری بلندمدت اکنون در دسترس قرار گرفته است. حالا که دیوارها بالاخره سر جای خود می‌مانند، چه کسی نسل بعدی جهان‌های پایدار را خواهد ساخت؟

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات (2)

امیر

این ادعاها زیادی بزرگه، چطوری تو ۲۰ صحنه بدون آرتیفکت؟ خب دمو رو ببینم، اگه واقعی باشه می‌تونه بازی‌سازی رو عوض کنه اما کمی شک دارم

نودیکس

وااای یعنی واقعاً دیوارها بعد از چند ثانیه نمیزنن؟ ایده جهان علّی جذابه ولی امیدوارم تو عمل هم پایدار بمونه...