3 دقیقه
همه دوست ندارند کتابخانه بازیهایشان در فضای ابری محو شود. کلکسیونرها، خریداران دست دوم و حتی برخی استودیوها هنوز دیسکها را مثل یک پشتوانه امن میبینند. فاصله گرفتن سونی از رسانه فیزیکی، این واقعیت را آشکار کرد.
ماجرا با یک تصمیم شرکتی آغاز شد: پلیاستیشن مسیر خود را از دیسکها جدا کرد. واکنشها شدید بود. توسعهدهندگان پس از اعلام رسمی از این تغییر باخبر شدند. بیش از ۱۲۰٬۰۰۰ بازیکن یک کارزار آنلاین را در مخالفت با این تصمیم امضا کردند. شکایتها از سوی فروشگاهها و آرشیویستهایی که به نسخههای فیزیکی وابستهاند، یکی پس از دیگری مطرح شد.
مایکروسافت مسیر متفاوتی را انتخاب میکند
حالا نوبت به پروژه هلیکس میرسد. بر اساس زمزمههای صنعت بازی، مایکروسافت قصد دارد در نسل بعدی ایکسباکس همچنان از دیسکدرایو استفاده کند. این تصمیم، تضادی آگاهانه با مسیر سونی است. از طرفی یک شرطبندی عملی هم محسوب میشود: رسانه فیزیکی هنوز برای بخش قابل توجهی از بازار اهمیت دارد و مایکروسافت ظاهرا آماده است نظر این مشتریان را جلب کند.
چرا این موضوع مهم است؟ نخست اینکه شکاف راهبردی روشنی میان دو غول کنسولسازی را نشان میدهد. از سوی دیگر، بر کل اکوسیستم بازی اثر میگذارد؛ از فروشگاههای دیجیتال گرفته تا بازار دست دوم و کلکسیونرها. برای بازیکنانی که قفسههای بزرگی از بازیها دارند نیز این تصمیم نوعی اطمینان خاطر است که کتابخانه بازیهایشان بهسرعت از رده خارج نخواهد شد.

در دل این تصمیم ریسک هم وجود دارد. سختافزار ایکسباکس در سالهای اخیر با چالش روبهرو بوده است؛ فروش سری ایکس و اس کمتر از انتظار بود. پروژه هلیکس فقط یک بهروزرسانی ساده نیست. این آزمونی است برای اینکه مشخص شود آیا مایکروسافت میتواند مسیر را برگرداند و دوباره برای بخش سختافزار خود شتاب ایجاد کند یا نه.
در داخل مجموعه، ایکسباکس در حال بازسازی هویت خود بوده است. تغییرات مدیریتی و اخراجهای گسترده، تلاشی برای چابکسازی برند و تمرکز دقیقتر بر سختافزار و نرمافزار رقابتی توصیف شدهاند. گفتوگوی مربوط به دیسکدرایو بخشی از همین بازتنظیم بزرگتر است: اگر بازیهای انحصاری با قدرت به ایکسباکس بازگردند، نسخههای فیزیکی به یک کانال توزیع مفید تبدیل میشوند، نه یک فکر ثانویه.
مزیتهای عملی هم وجود دارد. خردهفروشها از قطعیت عرضههای جعبهای استقبال میکنند. گیمرهایی که مرتب بازیها را معاوضه میکنند یا دوباره میفروشند، از دیسک سود میبرند. در مناطقی که پهنای باند محدود یا اینترنت گران است، رسانه فیزیکی همچنان مطمئنترین راه برای تجربه بازیهای مدرن و حجیم به شمار میرود.
با این حال، آیندههای کاملا دیجیتالی هم مزایای خود را دارند: هزینه تولید پایینتر، بهروزرسانی فوری و فروشگاههای یکپارچه. مایکروسافت باید این مزایا را در برابر واکنش منفیای بسنجد که سونی رقم زد، همچنین در برابر آن بخش از بازار که برای ملموس بودن بازیها ارزش قائل است. انتخاب این شرکت، راهبرد سختافزاری سالهای آینده را شکل میدهد و میتواند مسیر خرید، فروش و حفظ بازیها را دوباره ترسیم کند.
پروژه هلیکس فراتر از یک فهرست مشخصات فنی است. این پروژه نشانهای از نگاه مایکروسافت به فصل بعدی صنعت بازی است. اگر دیسکدرایو باقی بماند، دلیلش این خواهد بود که شرکت باور دارد بخشی از بازیکنان رسانه فیزیکی را رها نمیکنند و حفظ این پل میتواند مرز میان احیای سختافزار و یک فرصت از دست رفته دیگر باشد.
.avif)



نظر بگذارید
نظرات (3)
خوبه دیسک بمونه، ولی نباید همه چیزو عقب نگه دارن، یه راه میانه بهتره
واقعا مایکروسافت دیسک رو نگه میداره که مشتریای سنتی رو بگیره یا فقط یه حرکت تبلیغاتی؟ شک دارم، اما امیدوارم به نفع بازیکن باشه
وای، راستش نمیدونستم سونی انقدر سریع از دیسک دل بکنه... این قضیه یه حس ناگهانی از دست رفتن کتابخونه میده! اگه ایکس باکس دیسک رو نگه داره، برای کلکسیونرها نفس تازه ست