دویست و سی میلیون نسخه. چند لحظه به این عدد فکر کنید.
شرکت تیک-تو اعلام کرده است که فروش گرند تفت اتو ۵ از زمان عرضه در سال ۲۰۱۳، از مرز ۲۳۰ میلیون نسخه عبور کرده است. این عدد بهتنهایی اهمیتی فراتر از یک بیانیه خبری دارد. چنین رکوردی نشاندهنده اثری فرهنگی است که از کنسولها، نسلها و گذر زمان فراتر رفته، آن هم نه فقط بهخاطر نسخه اصلی بازی، بلکه بهواسطه موتور محرک بیوقفهای به نام جی تی ای آنلاین.
شگفتانگیز است؟ قطعاً. اما بیایید این مقیاس را به چیزی قابل لمستر تبدیل کنیم. برآورد جمعیت ایران در میانه سال ۲۰۲۶ حدود ۹۳.۲ میلیون نفر است. اگر به هر نفر در ایران دو نسخه از این بازی بدهید، هنوز حدود ۴۴ میلیون نسخه روی قفسه باقی میماند. به بیان دیگر، فروش جی تی ای ۵ حدود ۲.۵ برابر جمعیت ایران بوده است.
مقایسه منطقهای میخواهید؟ مجموع جمعیت ایران، عراق، افغانستان، عربستان سعودی و امارات در سال ۲۰۲۶ تقریباً به ۲۳۳ میلیون نفر میرسد، یعنی تقریباً برابر با فروش این بازی. چنین اعدادی باعث میشوند دستاوردهای بزرگ شرکتی، ابعادی عجیب اما انسانی و قابل درک پیدا کنند.

یا آن را با یک ورزشگاه تصور کنید. ورزشگاه آزادی حدود ۷۸ هزار تماشاگر ظرفیت دارد. برای نشاندن ۲۳۰ میلیون نفر، باید این ورزشگاه را نزدیک به ۲٬۹۴۴ بار پر کنید. اگر هر روز فقط یک بار این کار انجام شود، بیش از هشت سال زمان میبرد. این تصویرسازی کمک میکند بهتر بفهمیم که این موفقیت یک موج زودگذر نیست، بلکه حضوری طولانی، پایدار و تأثیرگذار در صنعت بازیهای ویدیویی است.
اگر این فروش را بر اساس زمان تقسیم کنیم، میانگین فروش از زمان عرضه حدود ۴۹ هزار نسخه در روز، نزدیک به ۲ هزار نسخه در ساعت، یا تقریباً ۳۴ نسخه در هر دقیقه بوده است. البته روند فروش همیشه یکنواخت نبوده؛ جهشهای فروش در تعطیلات، عرضه روی پلتفرمهای جدید و بهروزرسانیهای مهم بارها تقاضا را تغییر دادهاند. با این حال، همین میانگینها نشان میدهند جی تی ای ۵ به شتابی پایدار رسیده که تعداد بسیار کمی از بازیها تجربه میکنند.
فروش تجمعی مجموعه گرند تفت اتو اکنون به حدود ۴۷۵ میلیون نسخه نزدیک شده است. از سوی دیگر، رد دد ردمپشن ۲، دیگر اثر پرفروش راکاستار، از سال ۲۰۱۸ تاکنون حدود ۸۷ میلیون نسخه فروخته و مجموع فروش این مجموعه را به حدود ۱۱۶ میلیون نسخه رسانده است. اینها موفقیتهای جداافتاده نیستند؛ بلکه ستونهای یک کسبوکار بزرگاند که بر پایه بهروزرسانیهای مداوم، محتوای تازه و جامعهای وفادار از بازیکنان ساخته شده است.
چرا جی تی ای ۵ بعد از نزدیک به ۱۳ سال هنوز میفروشد؟ چون جی تی ای آنلاین چیزی فراتر از یک حالت چندنفره ساده است. این بخش به یک پلتفرم زنده تبدیل شده که با محتوای جدید، رویدادهای فصلی و اقتصادهای شکلگرفته توسط بازیکنان، کاربران را بارها به بازی برمیگرداند. چنین پشتیبانی مداومی، یک خرید ساده را به سالها درگیری و مشارکت تبدیل میکند و همین موضوع جریان فروش نسخههای جدید را زنده نگه میدارد.
وقتی یک بازی ویدیویی به چنین مقیاسی میرسد، دیگر فقط سرگرمی نیست و به یک پدیده اجتماعی تبدیل میشود؛ پدیدهای که با تعداد دانلودها، ساعتهای بازی و گفتگوهایی سنجیده میشود که به زندگی روزمره راه پیدا میکنند. گام بعدی راکاستار چیست و صنعت بازی چگونه به مدلهایی پاسخ خواهد داد که جهانهای پایدار را با فروش بلندمدت ترکیب میکنند؟ بهروزرسانی بعدی، یا شاید ایده بزرگ بعدی، پاسخهای زیادی به ما خواهد داد.
.avif)



نظر بگذارید
نظرات (3)
جیتیای آنلاین قشنگ بلد نگه داشتن مردم با آپدیت، ولی از پولیسازی و میکروترنسکشنها خستهم؛ یه حدی باید متعادل باشه، والا پسزدگی میاره
آیا همهٔ این ۲۳۰ میلیون نسخه واقعا فروخته شده؟ یا آمار شامل رایگان، هدیه و حسابهای پلتفرمی هم میشه ؟ شک دارم...
وای ۲۳۰ میلیون؟! یعنی جدی بازی تبدیل شده به یه پدیده جهانی، قیاس با پر کردن ورزشگاه چند هزار بار، عجب تصویری آفریدن !!