نشت ۱۲ ترابایتی ولو؛ پنجره ای به تاریخ توسعه بازی دیجیتال

نشت ۱۲ ترابایت فایل از سرورهای قدیمی استیم۲ ولو، نسخه‌های آزمایشی پورتال ۲، دارایی‌های اف-استاپ و اسناد توسعه بازی را آشکار کرده و بحثی تازه درباره آرشیو و اخلاق حفظ بازی‌ها ساخته است.

.2 دیدگاه
نشت ۱۲ ترابایتی ولو؛ پنجره ای به تاریخ توسعه بازی دیجیتال

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

یک کپسول زمان دیجیتال ناگهان در اینترنت گشوده شده است: مجموعه‌ای ۱۲ ترابایتی از فایل‌های سرورهای قدیمی استیم۲ شرکت ولو منتشر شده و شبیه اتاق زیرشیروانی یک توسعه‌دهنده بازی به نظر می‌رسد؛ پر از نسخه‌های اولیه، دارایی‌های آزمایشی و ایده‌های رهاشده.

گیمرها و فعالان حفظ میراث بازی‌های ویدیویی لحظه‌ای را از دست ندادند. آن‌ها شروع به جست‌وجو در پوشه‌هایی کردند که تاریخشان به سال‌های ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۱ برمی‌گردد و از میان آن‌ها قطعاتی از نسخه بتای پورتال ۲، بافت‌های اولیه، نقشه‌های نمونه و بخش‌هایی از کد مربوط به پروژه‌هایی را بیرون کشیدند که هرگز منتشر نشدند. در میان موارد عجیب، دارایی‌هایی دیده می‌شود که به یک آزمایش لغوشده با نام اف-استاپ مرتبط است. عجیب، کنجکاوی‌برانگیز و ارزشمند.

این مجموعه دقیقاً شامل چیست و چرا اهمیت دارد

این نشت اطلاعاتی یک تصویر مرتب و یکپارچه نیست. بیشتر شبیه نمایی بزرگ، آشفته و گسترده از روند توسعه بازی است: بیلدهای نسخه‌بندی‌شده، مدل‌های در سطح آلفا، صداهای آزمایشی و یادداشت‌هایی که به تصمیم‌های طراحی اشاره می‌کنند؛ تصمیم‌هایی که حالا در گذر زمان محو شده‌اند. بعضی فایل‌ها آن‌قدر کامل هستند که اجرا شوند. برخی دیگر میان پوشه‌های مختلف پراکنده‌اند و منتظر دستی صبورند تا دوباره کنار هم قرارشان دهد.

آیا طرفداران به مدرکی قطعی، مثلاً یک نمونه اولیه از هف-لایف ۳، دست پیدا می‌کنند؟ احتمالاً نه به آن معنای هیجان‌انگیزی که خیلی‌ها تصور می‌کنند. اما این آرشیو نادر، نگاهی کمیاب به تکامل بازی‌های بزرگ ارائه می‌دهد؛ شروع‌های نافرجام، مسیرهای منشعب در طراحی و تکه‌هایی که در نهایت کنار گذاشته شده‌اند. همین خرده‌ریزهای کوچک می‌توانند برداشت تاریخ‌نگاران از مسیر خلاقانه یک استودیو را تغییر دهند. همچنین می‌توانند پایه‌ای برای مادها، پروژه‌های هواداری و تلاش‌های بازسازی باشند که به کدهای قدیمی جان تازه می‌بخشند.

این ماجرا فراتر از شایعه است؛ دریچه‌ای کالبدشکافانه به روند توسعه بازی محسوب می‌شود.

واکنش کاربران آنلاین همان‌قدر قابل پیش‌بینی است که پرشور. بحث‌ها در انجمن‌ها شکل گرفته، افراد گزارش‌های تفاوت میان فایل‌ها را به اشتراک می‌گذارند، مرحله‌ها را بازسازی می‌کنند و نام فایل‌ها را فهرست‌بندی می‌کنند. عده‌ای دنبال سرنخ‌های داستانی هستند. گروهی دیگر ابزارهایی می‌سازند تا فرمت‌های قدیمی را تحلیل کنند. این کار کند پیش می‌رود. به صبر نیاز دارد و بیش از شکار گنج، به شم باستان‌شناسی دیجیتال وابسته است.

البته پرسش‌های اخلاقی هم وجود دارد. نشت فایل‌ها می‌تواند آثاری را حفظ کند که شاید در غیر این صورت ناپدید می‌شدند، اما هم‌زمان دارایی‌های خصوصی و اسناد داخلی را هم آشکار می‌کند. برای آرشیویست‌ها، این یک دوگانگی واقعی است: با موادی که ارزش تاریخی دارند اما متعلق به شرکتی فعال با حقوق و اهداف مشخص هستند، چگونه باید برخورد کرد؟

هر اتفاقی که از این پس رخ دهد، این کشف یک نکته را برجسته می‌کند: گذشته سرگرمی دیجیتال بسیار شکننده است. وقتی چیزی از دست برود، ممکن است فصل‌های کاملی ناپدید شوند. هنگامی که چنین مجموعه‌ای ظاهر می‌شود، جامعه هم نقش کارآگاه را بر عهده می‌گیرد و هم نقش نگهبان را؛ تکه‌ها را کنار هم می‌گذارد تا بازیکنان و پژوهشگران آینده بفهمند بازی‌های موفق و آزمایش‌های لغوشده چگونه شکل گرفته‌اند.

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات (2)

سامان

واقعا همه‌ش قانونی رو لو دادن؟ نشت اطلاعات می‌تونه حفظ کنه اما حقوق شرکتم مهمه. این وسط کی تصمیم می‌گیره؟

دیتاپالس

وااای، این مثل یه صندوق زمانِ دیجیتال واقعی‌ست! کلی فایل و نسخه‌های عجیب، حس میکنم تاریخ بازی‌سازی داره یه صفحه مخفی رو نشون میده... هییی، حالا کی سراغش میره؟