کنترلرهای بازی اپل در کدهای تازه مک اواس لو رفتند

رشته‌کدهای نسخه آزمایشی مک‌اواس تاهو از دو کنترلر بازی احتمالی اپل خبر می‌دهند؛ یکی ساده و مبتنی بر یو‌اس‌بی، دیگری پیشرفته‌تر با بلوتوث، حسگر حرکت و بازخورد لمسی.

.3 دیدگاه
کنترلرهای بازی اپل در کدهای تازه مک اواس لو رفتند

4 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

آیا اپل در حال ساخت کنترلرهای بازی اختصاصی خود است؟ اتفاقات عجیب‌تر از این هم رخ داده‌اند. بررسی عمیق نسخه نامزد انتشار مک‌اواس تاهو ۲۶.۷ رشته‌کدهایی را آشکار کرده که به دو کنترلر بدون نام اشاره دارند، اما نکته عجیب‌تر این است که این ارجاعات در بیلد بعدی پاک شده‌اند.

نام‌های رمزی دیده‌شده شامل T6502 و T1057 هستند، هرچند برخی ورودی‌ها به T1507 تغییر می‌کنند؛ موضوعی که می‌تواند از تغییر نام داخلی یا وجود چند بازنگری سخت‌افزاری خبر دهد. فارغ از برچسبی که برای آن‌ها استفاده شده، رشته‌ها یک نکته را روشن می‌کنند: اپل سخت‌افزاری را ترسیم کرده که شباهت زیادی به گیم‌پدهای مدرن دارد.

این‌ها ریموت‌های فانتزی و ساده نیستند. چیدمان آن‌ها همان چیزی است که از اکوسیستم کنسول‌های امروزی انتظار دارید: دکمه‌های اصلی ای‌بی‌اکس‌وای، دو استیک شستی قابل کلیک، دکمه‌های شانه‌ای، تریگرهای آنالوگ، به‌همراه کنترل‌های خانه و منو. جزئیات کوچک در سرنخ‌های فریم‌ور، بهترین تصویر تا امروز را از طرز فکر اپل نشان می‌دهد: یک مدل ظاهرا ساده‌تر و کاربردی‌تر است و مدل دیگر به سمت قابلیت‌های پریمیوم می‌رود.

کدهای اپل به دو کنترلر متفاوت اشاره دارند: یک مدل ساده با تمرکز اصلی بر اتصال یو‌اس‌بی و یک دستگاه رده‌بالا با بلوتوث و حسگرهای حرکتی.

مدل سبک‌تر که در رشته‌کدها با نام T6502 ثبت شده، عمدا ساده به نظر می‌رسد. طبق گزارش‌ها، این کنترلر فقط از طریق یو‌اس‌بی شناسایی می‌شود و فاقد ژیروسکوپ یا شتاب‌سنج و همچنین میکروفون، اسپیکر یا تاچ‌پد یکپارچه است. اما واژه «پایه» نباید شما را فریب دهد: T6502 چهار کانال بازخورد لمسی ارائه می‌کند؛ دو کانال برای موتور سمت چپ و دو کانال برای موتور سمت راست در نظر گرفته شده و نیمی از این کانال‌ها به‌صورت نرم‌افزاری پیاده‌سازی شده‌اند. چنین معماری‌ای می‌تواند به توسعه‌دهندگان اجازه دهد حتی روی یک چیپست نسبتا اقتصادی، الگوهای لرزش دقیق و چندلایه طراحی کنند.

دستگاه دیگر که در برخی فهرست‌ها با عنوان T1507 آمده، مانند یک کنترلر رده‌بالاتر رفتار می‌کند. این مدل از اتصال یو‌اس‌بی و بلوتوث پشتیبانی می‌کند و فریم‌ور آن وجود حسگرهای شتاب‌سنج و ژیروسکوپ را نشان می‌دهد؛ قابلیت‌هایی که بازی‌ها می‌توانند برای ورودی حرکتی یا تشخیص ظریف جهت‌گیری از آن‌ها استفاده کنند. نکته عجیب اینجاست که این مدل با یک موتور بازخورد لمسی ثبت شده و ظاهرا کلید Options ندارد؛ موضوعی که از فلسفه کنترلی کمی متفاوت نسبت به T6502 حکایت می‌کند.

در ادامه، نگاهی فشرده به ویژگی‌های سخت‌افزاری گزارش‌شده آمده است:

  • T6502: فقط اتصال یو‌اس‌بی؛ دکمه‌های ای‌بی‌اکس‌وای، دو استیک قابل کلیک؛ دکمه‌های شانه‌ای و تریگرها؛ خانه/منو؛ چهار کانال بازخورد لمسی، دو کانال برای هر موتور با دو کانال نرم‌افزاری؛ بدون حسگر حرکتی یا قابلیت‌های صوتی.
  • T1507، یا T1057 در برخی رشته‌کدها: یو‌اس‌بی و بلوتوث؛ دارای شتاب‌سنج و ژیروسکوپ؛ دکمه‌های ای‌بی‌اکس‌وای و دو استیک؛ یک موتور بازخورد لمسی؛ بدون کلید Options در فهرست؛ احتمالا با هدف عرضه به‌عنوان نسخه پریمیوم.

زمینه ماجرا اهمیت زیادی دارد. اپل در گذشته برای اکوسیستم بازی خود به کنترلرهای شخص ثالث تکیه کرده و زمان زیادی صرف کرده است تا گیم‌پدهای سازگار با پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و سوییچ به‌شکلی روان در آی‌اواس، مک‌اواس و تی‌وی‌اواس کار کنند. اشاره این شرکت به کنترلرهای بومی در مک‌اواس می‌تواند نشانه تمایل به استانداردسازی برخی رفتارها باشد یا آزمایشی برای سخت‌افزاری که عمیق‌تر با خدمات اپل یکپارچه می‌شود.

در همان بیلد، رشته‌کدهای جذاب دیگری هم دیده شده‌اند که به ایرپادز مجهز به دوربین و احتمالا مدل‌های جدید هوم‌پاد مینی اشاره دارند، حتی سرنخ‌هایی از یک دستگاه دوربین امنیتی هم وجود دارد؛ مجموعه‌ای از نشانه‌ها که تصویری از شرکتی را ترسیم می‌کند که بی‌سروصدا در چند خط محصول مختلف نمونه‌سازی می‌کند. اما چرا کنترلر بازی؟ شاید اپل زاویه‌ای را می‌بیند که در آن ترکیب سخت‌افزار با نرم‌افزار اختصاصی، تجربه‌هایی را ممکن می‌کند که شرکت‌های شخص ثالث نمی‌توانند تکرار کنند. یا شاید این فقط نوعی برنامه‌ریزی احتیاطی باشد.

فعلا شواهد در کدهایی زندگی می‌کنند که برای مدت کوتاهی ظاهر شدند و سپس ناپدید شدند. افشاگری‌ها پرده اول داستان یک محصول هستند؛ رونمایی، اگر روزی رخ دهد، تیتر اصلی خواهد بود. آیا اپل واقعا کنترلرهای اختصاصی خود را عرضه می‌کند یا این‌ها فقط آزمایش‌های داخلی‌اند که هرگز از آزمایشگاه خارج نمی‌شوند؟ در هر صورت، توسعه‌دهندگان و بازیکنان باید به این موضوع توجه کنند، چون اپل آشکارا دوباره در حال فکر کردن به جایگاه بازی در اکوسیستم خود است.

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات (3)

بیونیکس

قشنگ نقشه کشیدن ولی بعیده همه اینا به فروش برسه. اپل قبلا هم ایده زد، بعد ول کرد. حس می‌کنم بیشتر تست و برنامه‌ریزیه، نه محصول فوری.

امیر

واقعن؟ رشته‌کد حذف شده، پس شایعه‌س یا تست داخلی؟ اگه واقعی باشه، اپل چی می‌خواد ثابت کنه دقیقا؟

دیتاپالس

وای، اپل داره کنترلر می‌سازه؟ این یعنی یه رقیب جدید واسه دسته‌ها، اما عجب پیچیدگی… امیدوارم قیمت نجومی نذارن.