پتنت تازه سونی برای کنترلر دسترس پذیر با هوش مصنوعی

سونی پتنتی برای کنترلر بازی مبتنی بر هوش مصنوعی ثبت کرده که ورودی‌های ناقص بازیکنان دارای محدودیت حرکتی را تشخیص می‌دهد و فرمان مناسب را اجرا می‌کند.

.2 دیدگاه
پتنت تازه سونی برای کنترلر دسترس پذیر با هوش مصنوعی

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

سونی طبق متن یک پتنت تازه، سامانه‌ای برای ورودی کنترلر با کمک هوش مصنوعی ثبت کرده است که با هدف آسان‌تر کردن بازی برای بازیکنان دارای معلولیت یا اختلالات حرکتی طراحی شده است. این سامانه ورودی‌های ناقص یا جزئی را تشخیص می‌دهد و زمانی که کاربر نتواند یک دکمه را به طور کامل فشار دهد، می‌تواند فرمان کنترلی موردنظر او را اجرا کند.

این سامانه چگونه کار می‌کند

در این پتنت، مدلی توصیف شده است که شیوه استفاده بازیکن از کنترلر را بررسی می‌کند، از جمله زمان‌بندی، الگوهای حرکتی و شرایط داخل بازی، تا فرمان موردنظر کاربر را حدس بزند. در متن سند آمده است: «ممکن است کاربر در فشار دادن یک دکمه سمت چپ، حرکت دادن استیک آنالوگ چپ، فشار دادن ماشه یا استفاده از بخش‌های دیگر کنترلر دشواری داشته باشد. یک سیستم بازی ویدیویی می‌تواند به گونه‌ای پیکربندی شود که با استفاده از یک مدل هوش مصنوعی و بر پایه ورودی‌های کنترلر، خروجی‌های کنترلی تولید کند. این مدل هوش مصنوعی دست‌کم تا حدی با اطلاعات مربوط به عملکرد کنترل‌ها و داده‌های کنترلر مرتبط با دسترس‌پذیری آموزش داده می‌شود.» به این معنا که مدل با داده‌های مربوط به نحوه استفاده از کنترل‌ها و داده‌های ویژه دسترس‌پذیری آموزش می‌بیند و از این آموزش برای تفسیر ورودی‌های ناقص استفاده می‌کند.

در پتنت توضیح داده شده است که هوش مصنوعی می‌تواند میزان جبران‌سازی برای فشار دادن دکمه‌ها را بر اساس کاربر، نوع کنترلر و محیط بازی تنظیم کند. همچنین به توانایی نرم‌افزار در پیش‌بینی حرکت بعدی بازیکن بر پایه ورودی‌های اولیه و سابقه بازی قبلی او اشاره شده است. این قابلیت به سامانه کمک می‌کند خروجی کنترلی نهایی را به شکلی تولید کند که با اقدام موردنظر بازیکن هماهنگ باشد.

استقرار سامانه و کنترل‌ها در بازی چندنفره

بر اساس این پرونده ثبت اختراع، سامانه می‌تواند به صورت محلی روی کنسول اجرا شود یا از طریق خدمات ابری در دسترس قرار گیرد. در نشست‌های چندنفره، بازیکنان می‌توانند دستیار هوش مصنوعی را غیرفعال کنند و سامانه نیز یک نشانگر نمایش می‌دهد تا سایر بازیکنان بدانند این دستیار فعال است یا خیر. در پتنت همچنین اشاره شده که این رویکرد فقط به کنترلرهای اختصاصی پلی‌استیشن محدود نیست و می‌تواند برای انواع دیگر کنترلر خارج از زیست‌بوم سونی نیز پیاده‌سازی شود.

این پرونده، قابلیت‌های یادشده را به عنوان یک رویکرد فنی در متن پتنت معرفی می‌کند. توضیحات شرکت در این پتنت، عملکردها را به مدل هوش مصنوعی و داده‌های آموزشی آن نسبت می‌دهد و شامل محصول عرضه‌شده قابل مشاهده یا آمار عملکردی اثبات‌شده نیست.

پدرام حاتمی
«سلام! من پدرام هستم، عاشق گجت‌ها، موبایل‌های تازه و تکنولوژی‌هایی که دنیا رو عوض می‌کنن. هر روز با تازه‌ترین اخبار تکنولوژی همراهت هستم.»

نظر بگذارید

نظرات (2)

رضا

واقعا کار می‌کنه یا فقط ادعای پتنته؟ توی بازی آنلاین، مگه سو استفاده یا اشتباه تشخیص ممکن نیست؟ یه ذره شک دارم...

دیتاپالس

وای، این واقعاً می‌تونه زندگی بازیکنا رو عوض کنه! ولی نگرانم چطور از دیتای حساس استفاده میشه... کاش شفاف باشن، نه وعده فقط