3 دقیقه
غیرفعال شدن امکانات آنلاین Need for Speed Rivals؛ تمام جزئیات
شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) به طور رسمی پایان پشتیبانی آنلاین بازی محبوب مسابقهای Need for Speed Rivals را اعلام کرد. بر اساس گزارشهایی از منابعی چون Wccftech و Delisted Games، سرورهای آنلاین این بازی در تاریخ ۷ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۵ مهر ۱۴۰۴) به طور کامل خاموش خواهند شد. این خبر زمانی منتشر شد که یکی از گیمرها، نام Rivals را در فهرست رسمی عناوین الکترونیک آرتز برای پایان خدمات آنلاین مشاهده کرد.
مروری بر تاریخچه Need for Speed Rivals
بازی Need for Speed Rivals در تاریخ ۱۵ نوامبر ۲۰۱۳ توسط Ghost Games و Criterion Games توسعه داده شد و برای کنسولهای پلیاستیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ و رایانه شخصی منتشر گردید. در اکتبر ۲۰۱۴، این بازی پرهیجان برای پلیاستیشن ۴ و ایکس باکس وان نیز در دسترس قرار گرفت و جایگاه ویژهای در میان علاقهمندان به بازیهای آرکید اتومبیلرانی به دست آورد. غیرفعال شدن سرورها نسخههای پلیاستیشن ۴ و ایکس باکس وان و همچنین استفادهکنندگان از حالت سازگاری عقبگرد روی پلیاستیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S را تحت تأثیر قرار میدهد.
چه تغییراتی برای بازیکنان رخ خواهد داد؟
پس از مهر ۱۴۰۴، بازیکنان دیگر به هیچیک از قابلیتهای آنلاین Need for Speed Rivals از جمله بخش چندنفره، جدول رتبهبندی آنلاین و رویدادهای اجتماعی دسترسی نخواهند داشت؛ بخشهایی که هسته اصلی جذب مخاطبان این بازی به شمار میرفتند. با این حال، بخش آفلاین Need for Speed Rivals همچنان فعال باقی میماند و علاقهمندان میتوانند از محتوای تکنفره آن بهرهمند شوند. این وضعیت در تضاد با برخی بازیهای لایو سرویس الکترونیک آرتز نظیر Anthem است که پس از خاموشی سرور دیگر قابل اجرا نخواهد بود (Anthem نیز اوایل ۲۰۲۶ بطور کامل غیرفعال میشود).

تاثیر گستردهتر: مالکیت دیجیتال و کمپینهای هواداری
تصمیم به توقف عملکردهای آنلاین بازیهایی همچون Need for Speed Rivals، بحثهای زیادی را درباره حقوق مالکیت دیجیتال در جامعه بازی ایجاد کرده است. کارزار Stop Killing Games که تاکنون بیش از یک میلیون امضا جمعآوری کرده، از قانونگذاران میخواهد قوانینی برای محافظت از دسترسی دائمی کاربران به بازیهای خریداریشده تصویب کنند. طرفداران این کمپین بر این باورند که خریداران باید همیشه قادر به اجرای بازیهای خود باشند، حتی پس از پایان پشتیبانی ناشر.
در مقابل، ناشران بزرگ هزینههای بالای نگهداری سرورهای آنلاین برای بازیهای قدیمی را دلیل اصلی چنین تصمیماتی عنوان کردهاند. افراد شاخصی مانند Markus Persson (خالق Minecraft) نیز واکنش نشان دادهاند و گفتهاند: «اگر خرید بازی به معنای مالکیت نیست، پس دانلود غیرقانونی آن، دزدی نیست.» این اختلافنظرها، بر اهمیت بحثهای مربوط به حفظ بازیهای ویدیویی و آینده بازیهای آنلاین تاکید دارد.
اهمیت ماندگار Need for Speed Rivals در بازار بازیهای خودرو
با وجود نزدیک شدن به تعطیلی قابلیتهای آنلاین، Need for Speed Rivals همچنان نقش تأثیرگذاری در بازار بازیهای مسابقهای ایفا میکند. سیستم نوآورانه AllDrive که مرز بین حالت تکنفره و چندنفره را کمرنگ کرد، استاندارد جدیدی برای تعامل اجتماعی در بازیهای آرکید اتومبیلرانی ایجاد کرد. بازیکنانی که به صورت آفلاین به بازی ادامه میدهند، همچنان میتوانند رقابت با هوش مصنوعی و تعقیب و گریزهای هیجانانگیز پلیس را تجربه کنند؛ ویژگیهایی که همواره از جذابیتهای اصلی سری Need for Speed بودهاند.
این تغییر یادآوری مهمی است که قابلیتهای آنلاین در بازیهای مدرن ماندگار نیستند و داشتن بخش آفلاین قوی و حقوق مالکیت دیجیتال شفاف برای گیمرها در سراسر جهان اهمیت زیادی دارد.
منبع: smarti
.avif)
نظرات