3 دقیقه
توقف توسعه یک بازی AAAA محرمانه توسط یوبیسافت
در حرکتی غیرمنتظره در صنعت جهانی بازی، شرکت یوبیسافت تصمیم به لغو توسعه یک پروژه بسیار جاهطلبانه با بودجه AAAA گرفت. این عنوان که در استودیو RedLynx یوبیسافت واقع در فنلاند و با سابقه ساخت مجموعه Trials در دست تولید بود، هرگز بهطور رسمی معرفی نشد. طبق اطلاعات استخراجشده توسط دیتاماینر معروف bogorad222 و گزارش رسانه VGTimes، این پروژه اسرارآمیز پیش از آنکه به مرحله رونمایی عمومی برسد، به صورت آرام و بیسر و صدا متوقف شد و هرگز به دست بازیکنان نرسید.
اطلاعات پروژه لغوشده در لینکدین
سرنخهایی از لغو این بازی AAAA ابتدا در پروفایل لینکدین وست کلندینگ، مدیر هنری استودیو RedLynx یوبیسافت منتشر شد. طبق اطلاعات موجود، توسعه این عنوان نسل بعدی تا سال 2023 ادامه داشت اما به دلایل نامشخصی متوقف شد. این موضوع بار دیگر به عدم قطعیت و ریسک بالا در توسعه بازیهای بزرگ و پرهزینه در بازار امروز اشاره دارد.
AAAA چیست؟ دیدگاه یوبیسافت و واقعیت بازار
اصطلاح «بازی AAAA» برای اولین بار توسط یوبیسافت برای توصیف پروژههایی با بودجه و کیفیت ساخت بسیار بالاتر از استانداردهای AAA رایج به کار رفت. اگرچه این شرکت توجه زیادی از رسانهها با این واژه جدید جلب کرد، اما نمونههایی مانند Skull and Bones، نخستین بازی AAAA رسمی یوبیسافت، با وجود سالها توسعه پرهزینه و تبلیغات گسترده، بازخوردهای اغلب منفی از سوی بازیکنان دریافت کرد. پروژه حالا لغوشده RedLynx نشان میدهد Skull and Bones تنها تلاش یوبیسافت برای عبور از مرزهای تولید بازی نبود. همچنین گزارشهایی وجود دارد که شعبه هند یوبیسافت نیز زمانی بر روی پروژهای با همین مقیاس فعالیت میکرد.
استانداردهای صنعت، چالشها و پویایی بازار بازی
در هفتههای اخیر، یوبیسافت به دلیل بند بحثبرانگیزی در توافقنامه کاربران خود با واکنش منفی گیمرها مواجه و توجهات جدیدی به استراتژی و تصمیمگیریهای شرکتی خود جلب کرده است. هرچند یوبیسافت بعداً توضیح داد که چنین بندهایی در میان بسیاری از ناشران بزرگ صنعت بازی رایج است، این بحثها دوباره موضوع شفافیت و مسئولیتپذیری در صنعت بازیسازی را مطرح کرد. لغو این پروژه AAAA نشاندهنده چالشها و ریسک مالی عظیم تولید بازیهایی است که هدف آنها ایجاد تحول و تعیین استانداردهای جدید در بازار بازی است.
مقایسهها و آینده بازیسازی AAAA
در حالی که رویکرد نوآورانه یوبیسافت در بهکارگیری برچسب AAAA برای پروژههایش را از سایر ناشران متمایز میکند، ریسک بالای چنین پروژههای عظیمی آشکار است. تمایل شرکت به کنار گذاشتن بازیهای با بودجه سنگین پیش از عرضه، علاوه بر نشان دادن توجه به کیفیت، رقابت شدید و عدم قطعیت پیشروی توسعهدهندگان برتر بازی را نیز آشکار میسازد.
با افزایش تقاضا برای تجربههای نوآورانه و پرطرفدار در صنعت بازی، تحلیلگران بازار به دقت دنبال خواهند کرد که چگونه استودیوهای بزرگ مثل یوبیسافت استراتژیهای خود را با واقعیتهای بازار تطبیق داده، میان جاهطلبی خلاقانه و الزامات مالی توازن ایجاد میکنند و با بهرهگیری از نوآوری دیجیتال، حضور خود را در بازار جهانی بازی حفظ خواهند کرد.
منبع: smarti
.avif)
نظرات