آنتروپیک بیسروصدا دستیار هوش مصنوعی خود، کلود، را از انجام مجموعهای از وظایف مرتبط با مهندسی معکوس بازیهای ویدیویی منع کرده است؛ وظایفی مانند ساخت ماد، دیکامپایل کردن فایلهای اجرایی و دیگر شکلهای هک بازی. این شرکت هنوز بیانیه رسمی برای توضیح این تغییر منتشر نکرده، اما تحلیلگران صنعت میگویند دلایل آن کاملا روشن است.
این اقدام پس از دورهای پرتنش برای جامعه بازیسازی انجام شده است؛ دورهای که در آن افشای اطلاعات، ابزارسازی سریع با کمک هوش مصنوعی و فشارهای دادگاهی به هم گره خوردند. پس از انتشار گسترده تصاویر و فایلهای گرند دفت آتو ۶، تیک-تو اینتراکتیو برای شناسایی منبع این افشاگریها، احضاریههایی را علیه مایکروسافت و دیسکورد دنبال کرد. پژوهشگران امنیتی و مادسازان دریافتند که ابزارهای هوش مصنوعی روندهایی را که پیشتر به تلاش طولانی و دستی نیاز داشت، به شکل چشمگیری سریعتر کردهاند.

دیکامپایلرهای مبتنی بر خودکارسازی به سطح تازهای از بهرهوری رسیدند. مادسازان توانستند کد بازیها را استخراج و بازآفرینی کنند تا کراساورهای غیرمعمولی بسازند؛ برای نمونه، وارد کردن ماریوی نینتندو به دنیای الدن رینگ یا آوردن اسپایدرمن به بتمن: آرکام سیتی، در حالی که رفتارهای مکانیکی شخصیتها حفظ میشد. این تواناییها سپس به پورتهای غیررسمی گسترش یافت: پروژههای جامعه کاربری باعث شدند عنوانهایی مانند ورد آو وارکرفت، کال آو دیوتی و گرند دفت آتو: وایس سیتی بدون دخالت استودیوهای اصلی یا صاحبان حقوق، مستقیما در مرورگرهای وب قابل اجرا شوند.
جیلبریک، انحصاریها و ریسکهای حقوقی
ماجرا با جیلبریک پلیاستیشن ۵ پیچیدهتر شد؛ روشی که به این کنسول اجازه میداد بازیهای نسلهای پیشین و حتی عنوانهایی را اجرا کند که قبلا در انحصار پلتفرمهای دیگر بودند. کاربران گزارش دادند که روی دستگاههای پلیاستیشن ۵ هکشده، بازیهای انحصاری ایکسباکس مانند هیلو ۲ و همچنین زلدا: نفس وحش از نینتندو را اجرا کردهاند. برای ناشران و صاحبان پلتفرمها، چنین چشماندازی ریسکهای حقوقی و خسارت مالی بالقوه به همراه دارد.
با توجه به احتمال طرح دعاوی قضایی و زیانهای قابل توجه مرتبط با دزدی نرمافزاری و پورتهای غیرمجاز، عجیب نیست که شرکتهای هوش مصنوعی بخواهند مسیرهایی را ببندند که چنین فعالیتهایی را آسان میکند. تحلیلگران همچنین به تناقضی آشکار در صنعت اشاره میکنند: شرکتهای پیشرو هوش مصنوعی مدلهای خود را با مجموعههای عظیمی از متنهای وب، تصاویر و دیگر آثار خلاقانه آموزش دادهاند، مجموعههایی که اغلب بدون اجازه صریح گردآوری شدهاند، اما همین شرکتها اکنون در زمینه نرمافزارهای تعاملی و کد بازی، مواضعی سختگیرانهتر در برابر نقض کپیرایت اتخاذ میکنند.
همان تحلیلگران هشدار میدهند که محدود کردن یک مدل بزرگ، تقاضای اصلی را از بین نمیبرد. مدلهای زبانی بزرگ جایگزین با محافظتهای کمتر همچنان در دسترس هستند و ممکن است کاربرانی را جذب کنند که به دنبال راههای میانبر برای دور زدن این محدودیتهای تازهاند.




نظر بگذارید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.