فومیتو اوئدا: از نوآوری در طراحی بازی تا بازنگری در صنعت گیم | دینگ نیوز – اخبار فوری مبتنی بر هوش مصنوعی در حوزه فناوری، خودرو، اقتصاد، دانش و...
فومیتو اوئدا: از نوآوری در طراحی بازی تا بازنگری در صنعت گیم

فومیتو اوئدا: از نوآوری در طراحی بازی تا بازنگری در صنعت گیم

۱۴۰۴-۰۴-۳۱
0 نظرات پدرام حاتمی

3 دقیقه

فومیتو اوئدا: از خلاقیت‌های نوآور تا تأملی بر صنعت بازی‌های ویدیویی

فومیتو اوئدا، طراح سرشناس بازی‌های ویدیویی که با آثاری مانند Shadow of the Colossus و The Last Guardian شناخته می‌شود، اخیراً دیدگاه قابل تأملی درباره وضعیت فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی ارائه داده است. اوئدا معتقد است دوران طلایی معرفی مکانیک‌های کاملاً جدید در بازی‌ها به پایان رسیده و این موضوع نمادی از یک تحول فلسفی عمیق بین توسعه‌دهندگان بازی در سراسر جهان است.

تمرکز بر ارتقاء و تکامل به جای اختراع دوباره

در گفت‌وگویی جدید با DenfaminicoGamer که توسط VGC بازتاب یافته، اوئدا توضیح داده که ساخت بازی‌های ویدیویی امروزی بیش از آن‌که بر خلق مکانیک‌های کاملاً نو باشد، بر پالایش و کامل‌سازی سیستم‌ها و ایده‌های موجود متمرکز شده است. او می‌گوید: «امروز دیگر نیازی نیست هر بازی، ابزار یا مکانیک کاملاً اورجینالی ارائه دهد.» به اعتقاد اوئدا، سازندگان اکنون مرزهای خلاقیت را در زمینه‌هایی مانند بیان هنری، خلق فضاسازی‌هایی جذاب، جلوه‌های بصری و درگیرکردن احساسات مخاطب جابه‌جا می‌کنند تا تجربه‌هایی منحصر به فرد فراهم آورند.

انعکاس این نگرش در صنعت: نوآوری با تکیه بر پالایش

این رویکرد با نظر سایر خالقان تأثیرگذار نظیر کِیتا تاکاهاشی، خالق سری Katamari نیز هم‌سوست. اوئدا اشاره می‌کند این نگرش حدود زمان انتشار Journey در سال ۲۰۱۲ برای وی شکل گرفت. تاکاهاشی نیز باور اوئدا به پالایش سیستم‌های تثبیت‌شده و پرهیز از دنباله‌روی افراطی از نوآوری‌های بنیادی را تأیید کرده و این امر را رویکردی ماندگار می‌داند.

ویژگی‌های محصولات و جایگاه در بازار بازی‌های ویدیویی

آثار قبلی اوئدا—مانند ICO، Shadow of the Colossus و The Last Guardian—به واسطه ساختارشکنی در گیم‌پلی و روایت‌ مینیمالیستی تحسین شدند. به ویژه Shadow of the Colossus هنوز نماد بزرگی در تاریخ پلی‌استیشن ۲ به شمار می‌رود و نسخه بازسازی‌شده آن توسط Bluepoint در پلی‌استیشن ۴ نیز با استقبال روبه‌رو شد. این بازی‌ها نشان دادند مکانیک‌های خلاقانه می‌توانند ژانرها را متحول و معیارهای جدیدی تعیین کنند.

با این حال، پیشرفت فناوری و پدید آمدن جهان‌های واقعی‌تر باعث شده بسیاری از سازندگان، با اتکا به چارچوب‌های تثبیت‌شده گیم‌پلی، تجربه‌هایی غنی‌تر و عمیق‌تر ارائه دهند؛ بدون آن‌که مجبور به اختراع مجدد اصول اولیه شوند. این رویکرد به استودیوها با هر ابعادی اجازه می‌دهد بر کارگردانی هنری، روایت و عمق حسی به‌عنوان عامل تمایز تمرکز کنند.

افق پیش‌رو: پروژه جدید اوئدا و روندهای نوین صنعت

تقریباً یک دهه پس از انتشار The Last Guardian، اوئدا و گروه genDESIGN روی پروژه بزرگ بعدی خود با نام رمزی Project Robot کار می‌کنند. این اثر که در سال ۲۰۲۴ توسط Epic Games معرفی شده، نقطه عطفی برای اوئدا به شمار می‌آید؛ چرا که برای نخستین بار به‌علاوه پلی‌استیشن و فروشگاه اپیک گیمز، روی پلتفرم ایکس‌باکس نیز عرضه خواهد شد. این توزیع گسترده نشانه رشد صنعت گیم و اهمیت فزاینده در دسترس‌پذیری و نوآوری چندپلتفرمی است.

مزایا، مقایسه‌ها و کارکردهای رویکرد جدید

در مقایسه با تمرکز پیشین صنعت بر «نوآوری‌های بی‌سابقه»، رویکرد فعلی مزایای قابل‌توجهی ارائه می‌دهد: استودیوها می‌توانند تجربه‌هایی بسیار صیقل‌داده‌شده، جهان‌های تعاملی و محیط‌هایی فراگیر خلق کنند و مخاطبان گسترده‌تری در پلتفرم‌های مختلف هدف قرار دهند. به جای فدای کیفیت برای تازگی، حالا تمرکز روی تعالی مکانیک‌های موفق است؛ رویکردی که هم به نفع سازندگان است و هم گیمرها.

جمع‌بندی

اظهارات فومیتو اوئدا، چشم‌اندازی ارزشمند برای سازندگان و علاقه‌مندان بازی‌های ویدیویی ارائه می‌دهد. اکنون که صنعت بازی مسیر تکامل را می‌پیماید، نوآوری تنها در خلق ایده‌های نو نیست، بلکه در هنر پالایش و به کمال رساندن تجربه بازی نیز دیده می‌شود. گیمرها می‌توانند انتظار تجربه‌هایی چشم‌نوازتر و تأثیرگذارتر داشته باشند که بر بنیان محکم مکانیک‌های امتحان‌شده استوارند.

منبع: itresan

«سلام! من پدرام هستم، عاشق گجت‌ها، موبایل‌های تازه و تکنولوژی‌هایی که دنیا رو عوض می‌کنن. هر روز با تازه‌ترین اخبار تکنولوژی همراهت هستم.»

نظرات

ارسال نظر