6 دقیقه
آنتگِیمِر مرزهای نرخ تازهسازی را با نمونهٔ اولیهٔ نور پسزمینهٔ 1000Hz منطقهای جابهجا میکند
زیرشاخهٔ گیمینگ HKC به نام Antgamer (که بهعنوان Ant ESports نیز شناخته میشود) نمونهٔ اولیهای از نمایشگر را معرفی کرده که هدفش پیش بردن فناوری نرخ تازهسازی است: یک LCD با نور پسزمینهٔ 1000Hz که معماری نور پسزمینهٔ منطقهای را با تکنیک Black Frame Insertion ترکیب میکند تا تاری حرکت و مشکلات sample-and-hold را کاهش دهد. شرکت این نمونهٔ اولیه را در یک رویداد اخیر رونمایی کرد و نمایشگر را بهعنوان گامی آزمایشی بهسمت سختافزار رقابتی پیشرفته که قرار است در 2026 عرضه شود، معرفی نمود.
Antgamer پیشتر با ANT257PF، مانیتور بازی 750Hz با پنل TN و طراحیشده برای واکنشپذیری بسیار سریع، توجهها را جلب کرده بود. اگرچه نرخهای تازهسازی بین 240 تا 500Hz برای اکثر گیمرها تصاویر بسیار روانی تولید میکنند، پژوهش Antgamer تأکید میکند که مدیریت نور پسزمینه و فنون کاهش حرکت برای حفظ وضوح در نرخهای بسیار بالا حیاتیاند.
چگونگی عملکرد نور پسزمینهٔ منطقهای 1000Hz
مانیتورهای LCD مرسوم از یک نور پسزمینهٔ یکنواخت استفاده میکنند که کل پنل را روشن میکند. رویکرد Antgamer نور پسزمینه را به چندین ناحیهٔ مستقل تقسیم میکند. هر ناحیه میتواند بهطور جداگانه استروب یا تیره شود و با چرخهٔ تازهسازی پنل همگامسازی دقیق داشته باشد، و به مانیتور اجازه میدهد روشنایی را دقیقاً همزمان با بهروزرسانی فریمها زمانبندی کند.
درج فریم سیاه + استروبینگ منطقهای
این نمونهٔ اولیه استروبینگ منطقهای را با تکنیک درج فریم سیاه (BFI) ترکیب میکند، روشی که فواصل سیاه کوتاهی بین فریمهای واقعی قرار میدهد. وقتی درست انجام شود، BFI و استروبینگ مبتنی بر ناحیه، تاری حرکت محسوس را با محدود کردن مدتزمانی که یک تصویر روی شبکیه نگه داشته میشود (اثر sample-and-hold) کاهش میدهند. Antgamer میگوید عملکرد همزمان — جایی که هر ناحیهٔ نور پسزمینه همگام با نرخ تازهسازی 1000Hz استروب میشود — میتواند وضوح محسوس را در نرخهای بسیار بالا بهطور قابلتوجهی بهبود بخشد.

ویژگیهای کلیدی محصول
- نرخ تازهسازی هدف: 1000Hz (نمونهٔ اولیه).
- سیستم نور پسزمینهٔ منطقهای که امکان کنترل مستقل بخشهای مختلف نور را فراهم میکند.
- ترکیب درج فریم سیاه با همگامسازی نواحی برای کاهش تاری حرکت.
- طراحیشده برای بازیهای رقابتی و سریع که میلیثانیهها اهمیت دارند.
- پژوهشها بر پایهٔ محصول 750Hz قبلی Antgamer (ANT257PF) توسعه یافتهاند.
مقایسهها و زمینهٔ فنی
مانیتورهای با نرخ تازهسازی بالا از 120Hz به 240Hz و سپس به پنلهای آزمایشی 360Hz–480Hz پیش رفتهاند، و سازندگان اخیراً نمایشگرهای 500Hz–750Hz را به نمایش گذاشتهاند. ANT257PF با نرخ 750Hz از پنل TN سریع برای به حداقل رساندن زمان پاسخ پیکسلی استفاده میکرد. اما صرفاً افزایش نرخ تازهسازی تنها عامل نیست. تاری ناشی از sample-and-hold بهخاطر نور پسزمینهٔ پیوسته میتواند مزایای بصری نرخ بالاتر را ماسک کند.
با ترکیب نور پسزمینهٔ منطقهای و BFI، Antgamer تلاش میکند هم رزولوشن زمانی (چهقدر فریمها بهروزرسانی میشوند) و هم وضوح ادراکی (مدتزمان ماندن هر فریم روی چشم) را بهبود دهد. این رویکرد ترکیبی هدف دارد با پرداختن به محدودیتهای سیستم بینایی انسان از افزایش صرف نرخ تازهسازی فراتر رود.
مقایسه با OLED و LCDهای فعلی
پنلهای OLED پاسخ پیکسلی تقریباً فوری و کاهش نوردهی بهصورت هر پیکسل را ارائه میدهند که در بسیاری از موقعیتها آثار حرکت را کاهش میدهد. با این حال، OLEDها در روشنایی، خطر سوختگی تصویر و هزینهٔ تولید با تضادهایی روبهرو هستند. استراتژی LCD منطقهای Antgamer تلاش میکند این فاصله را با ارائهٔ روشنایی بالا، استروبینگ کنترلشده و کنتراست بهبود یافته پر کند بدون آنکه پروفایل ریسک مشابه OLED داشته باشد.
مزایا و فواید عملی
- حرکت محسوس تیزتر در نرخهای بسیار بالا بهدلیل کاهش تاری sample-and-hold.
- کنتراست بهتر و تیرهسازی موضعی از نور پسزمینهٔ منطقهای در مقایسه با نورهای تمامصفحهٔ تک منطقهای.
- بهبود بالقوهٔ عملکرد رقابتی برای بازیکنان حرفهای که میتوانند از تأخیر فوقالعاده کم و ردیابی هدف واضحتر بهرهمند شوند.
- امکان تنظیم شدت استروب در هر ناحیه برای متعادلسازی روشنایی، وضوح حرکت و راحتی چشم.
محدودیتها، چالشها و انتظارات واقعبینانه
رسیدن به تجربهٔ واقعی 1000Hz از نظر فنی چالشبرانگیز است. رانش یک پنل با 1000 بهروزرسانی در ثانیه مستلزم زمان پاسخ پیکسلی فوقالعاده و توان پردازش گرافیکی عظیم برای تولید نرخ فریمهای مطابق است. حتی با استروبینگ بینقص و همگامسازی نواحی، افزودههای ادراکی فراتر از 500–750Hz ممکن است برای اغلب کاربران جزئی باشد.
معاملههای دیگری نیز وجود دارد: BFI پرکار میتواند روشنایی کلی را کاهش دهد و برای برخی کاربران سوسو یا فلیکر قابلدرک ایجاد کند. استروبینگ چندناحیهای پیچیدگی کنترلر و فریمویر را افزایش میدهد و هزینهٔ تولید احتمالاً چنین محصولات را به بخش نیش و پریمیوم سوق میدهد تا پذیرش عمومی.
موارد استفاده و مخاطبان هدف
نمونهٔ اولیهٔ 1000Hz Antgamer عمدتاً برای بازیکنان حرفهای ورزشهای الکترونیکی، محققان آزمایشگاهی و توسعهدهندگان سامانههای شبیهسازی با تأخیر بسیار کم طراحی شده است. بازیکنان مسابقهای FPS و تیمهای esport که به اندکی برتری بصری وابستهاند محتملترین پذیرندگان اولیهاند. مخاطبان گستردهتر — گیمرهای تفننی و سازندگان محتوا — احتمالاً بهخاطر هزینه، کیفیت تصویر و مزایای عملی، پنلهای 240–360Hz با کیفیت بالا یا OLED را ترجیح میدهند.
اهمیت بازار و چشمانداز عرضه
Antgamer قصد دارد در صورت موفقیت توسعه و ارزیابی، نمایشگر با نور پسزمینهٔ 1000Hz را در 2026 به بازار عرضه کند. محصول قبلی برند، ANT257PF با نرخ 750Hz، قیمت بالایی داشت — در زمان عرضه حدود 1,110 دلار — که نشان میدهد یک مانیتور 1000Hz با استروب منطقهای احتمالاً قیمت بالاتری خواهد داشت و در بخش حرفهای و نیش هدفگذاری میشود.
در حالی که احتمال رسیدن به موفقیت گسترده در کوتاهمدت کم است، پژوهش Antgamer با برجستهسازی نقش معماری نور پسزمینه و فنون استروبینگ در تکمیل افزایش نرخ تازهسازی، صنعت را جلو میبرد. این نوآوریها میتواند طراحیهای آیندهٔ مانیتورهای گیمینگ را نزد دیگر تولیدکنندگان شکل دهد.
نکات پایانی
نمونهٔ اولیهٔ نور پسزمینهٔ منطقهای 1000Hz آنتگِیمِر تلاشی بلندپروازانه برای پیوند دادن نرخهای تازهسازی بسیار بالا با مدیریت پیشرفتهٔ نور پسزمینه و درج فریم سیاه است. برای بازیکنان رقابتی نخبه و علاقهمندان فنی، پتانسیل دستیابی به حرکت واضحتر و تأخیر بصری کمتر جذاب است. اما برای بازار گستردهتر، چالشهای مهندسی، هزینه و بازده کاهنده در چنین نرخهای بالا به این معنی است که این محصول احتمالاً یک کالای تخصصی پیشرفته باقی خواهد ماند تا یک ارتقای فوری برای عموم.
منبع: wccftech
ارسال نظر