5 دقیقه
بتلفیلد 6 ردیابی پرتو را کنار میگذارد تا عملکرد را بهینه کند
عنوان شوتر در دست ساخت Ripple Effect، بتلفیلد 6، بدون ردیابی پرتو (ray tracing) عرضه خواهد شد — تصمیمی آگاهانه که توسعهدهندگان میگویند برای ارائه فریمریتهای بالاتر و پایدارتر روی طیف وسیعی از پیسیها و کنسولها اتخاذ شده است. در طول آخر هفتههای بتای اخیر، بازیکنان پیسی متوجه نبود گزینهای برای ردیابی پرتو در منوهای گرافیکی شدند. این مشاهده توسط کریستیان بوهل، مدیر فنی استودیو در Ripple Effect (قبلاً DICE LA)، به Comicbook.com تأیید شد؛ او گفت تیم هرگز ردیابی پرتو را در اولویت انتشار قرار نداده و برنامهای برای افزودن آن در کوتاهمدت ندارد.
چرا ردیابی پرتو حذف شد
«نه، ما هنگام عرضه بازی ردیابی پرتو نخواهیم داشت و در آینده نزدیک هم برنامهای برای آن نداریم،» بوهل گفت. او توضیح داد این تصمیم عمدی بوده است: استودیو خواسته تلاش مهندسی را روی بهینهسازی عملکرد برای تنظیمات پیشفرض و کاربران معمولی متمرکز کند، نه پیادهسازی افکتهای پرهزینه ردیابی پرتو در زمان واقعی. خلاصه اینکه در توسعه بتلفیلد 6 اولویت با فریمریتهای بالا و ثابت، کاهش تأخیر و سازگاری با سختافزار گستردهتر بوده است تا ویژگیهای نورپردازی پیشرفته.
ویژگیهای محصول و تکنولوژیهای متمرکز بر عملکرد
گرچه ردیابی پرتو حذف شده، بتلفیلد 6 از چندین تکنولوژی مدرن افزایش مقیاس و تولید فریم پشتیبانی میکند که عملکرد و وضوح بصری را تقویت میکنند:
- کاربران NVIDIA میتوانند از DLSS Super Resolution همراه با Frame Generation و Multi-Frame Generation بهره ببرند تا فریمریت را بدون از دست رفتن وضوح محسوس افزایش دهند.
- بازیکنان AMD میتوانند FSR 3 و FSR Frame Generation را برای بهبود توان عملیاتی روی GPUهای پشتیبانیشده فعال کنند.
- سکوهای اینتل میتوانند از Intel XeSS و XeSS Frame Generation برای نرمسازی و افزایش فریمریت استفاده کنند.
این گزینهها برای ارائه تجربه چندنفره روانتر طراحی شدهاند و به بازی کمک میکنند اهداف عملکردی خود را روی طیف وسیعی از GPUها — از کارتهای ردهبالا تا سختافزار سطح ورود — محقق کند.
مقایسه: بتلفیلد 6 در برابر نسخههای گذشته
این حرکت در مقایسه با بتلفیلد V که یکی از اولین بازیهای پیسی بود که در ۲۰۱۸ بازتابهای ردیابیشده را پیادهسازی کرد و بتلفیلد 2042 که بعدها از محیطسایهزنی ردیابیشده (ray-traced ambient occlusion) استفاده کرد، بهنظر جهشی رو به عقب در فناوری بصری میآید. با این حال، این معامله منطقی است: شوترهای رقابتی چندنفره معمولاً فریمریت بالا و تأخیر ورودی کمتر را به نورپردازی فوقواقعگرایانه ترجیح میدهند. برای نبردهای بزرگ با تعداد زیاد بازیکن، وسایل نقلیه و فیزیک پویا، حفظ عملکرد ثابت اغلب تجربه بازی بهتری نسبت به بهبودهای گرافیکی جزئی ارائه میدهد.

مزایای رویکرد اولویتدهی به عملکرد
- سازگاری سختافزاری گستردهتر — تعداد بیشتری از بازیکنان میتوانند با تنظیمات پیشفرض وارد بازی شوند بدون افت فریم.
- تأخیر کمتر و فریمریتهای پایدارتر برای بازی رقابتی و سناریوهای ورزشهای الکترونیکی (ایاسپورت).
- خط لوله کنترل کیفیت و بهینهسازی سادهتر که به تیم اجازه میدهد تجربهای یکنواخت روی پیسی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری S|X هدفگذاری کند.
موارد کاربرد و مخاطب هدف
این تصمیم به نفع بازیکنانی است که اولویت را به فریمریت و پاسخدهی میدهند: گیمرهای رقابتی، استریمرها و کسانی که از GPUهای میانرده یا قدیمیتر استفاده میکنند. برای بازیکنانی که سیستمهای ردهبالا دارند و بهترین جلوههای بصری را میخواهند، نبود ردیابی پرتو ممکن است محدودکننده بهنظر برسد، اما تکنولوژیهای افزایش مقیاس و تولید فریم (DLSS/FSR/XeSS) سازشی عملی میان وفاداری بصری و عملکرد فراهم میکنند.
ارتباط با بازار و منطق توسعهدهنده
از منظر بازار، این انتخاب تنشهای فعلی صنعت بین رندرینگ فتوواقعگرا (ردیابی پرتو) و دسترسی/عملکرد گستردهتر را بازتاب میدهد. سازندگان GPU همچنان ردیابی پرتو و شتاب سختافزاری آن را ترویج میکنند، اما هر انتشار چندنفره به یک اندازه از این افکتها سود نمیبرد. با تمرکز بر بهینهسازی و فناوریهای افزایش مقیاس تحت حمایت فروشندگان، Ripple Effect تلاش دارد بیشترین دسترسی بازیکنان را فراهم کند و پراکندگی فنی را هنگام عرضه به حداقل برساند.
تاریخ انتشار و جمعبندی نهایی
واکنش بازیکنان به بتا نشان میدهد این استراتژی جواب داده است: بتای بتلفیلد 6 تبدیل به بزرگترین رویداد ثبتنام در تاریخ فرنچایز شد که نشان میدهد بازیکنان قابلیت بازی و عملکرد را اولویت دادهاند. بازی کامل برای پیسی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری S|X در تاریخ ۱۰ اکتبر منتشر خواهد شد. اگرچه بهروزرسانیهای آتی ممکن است ردیابی پرتو را دوباره بررسی کنند، فعلاً تأکید روشن است: فریمریت بالا، پشتیبانی سختافزاری گسترده و تجربه چندنفره رقابتی.
منبع: wccftech

نظرات