زک کرگر یک فیلم اورجینال از رزیدنت اویل می سازد

نظرات
زک کرگر یک فیلم اورجینال از رزیدنت اویل می سازد

5 دقیقه

زک کرگر فیلمی اوریجینال از رزیدنت ایول می‌سازد

کارگردان زک کرگر جهت خلاقانه فیلم بعدی رزیدنت ایول را روشن کرده است: داستان کاملاً اوریجینال در جهان ترسناک-بقاِ کپکام خواهد بود و شخصیت ثابت مجموعه لئون کندی در آن حضور نخواهد داشت. این اعلامیه انتظارات از یکی از پربازترین IPهای بازی‌های ویدیویی را بازتعریف می‌کند و فیلم را به‌عنوان یک ورودی سینمایی تازه به جای بازتولید محورِ صرفِ شخصیت معرفی می‌کند.

آنچه تاکنون می‌دانیم

جزئیات همچنان محدود است، اما اظهارات عمومی و اخبار اولیه بازیگری خطوط کلی را ترسیم می‌کنند. آستین ابرامز، که برای نقش‌هایش در This Is Us و Euphoria شناخته شده است، اولین بازیگر اصلی تاییدشده است و انتظار می‌رود نقش یک پیک بدشانس را بازی کند که در جریان یک شیوع بیولوژیک در بیمارستانی دورافتاده گرفتار می‌شود. بازیگر پال والتر هاوزر نیز به تولید پیوسته است. این فیلم به‌عنوان یک پروژه مبتنی بر IP تولید می‌شود که هم‌زمان قصد دارد به کانن رزیدنت ایول احترام بگذارد و چشم‌اندازی روایی جدید ارائه دهد.

نیت کارگردان: وفاداری از طریق اصالت

کرگر تاکید کرده است که رویکرد او روایتِ داستانی از رزیدنت ایول است که نشانهٔ خلاقیتِ خودش را داشته باشد در حالی که عناصر اصلی‌ای که طرفداران با بازی‌ها می‌شناسند حفظ شوند. او توضیح داده است که به‌جای جاگذاری شخصیت‌های شناخته‌شده در یک پیرنگ اوریجینال، ترجیح می‌دهد جهان را با قهرمانان و موقعیت‌های جدید گسترش دهد. هدف به‌نظر می‌رسد رسیدن به توازنی بین خودمختاری خلاقانه و احترام به یک فرنچایز تثبیت‌شده باشد.

خلاصه داستان و لحن

خلاصهٔ رسمی: پیک تحویلق‌کنندهٔ بسته‌ای به بیمارستانی دورافتاده خود را در مرکز یک شیوع می‌یابد و باید برای بقا در برابر موجودات جهش‌یافته بجنگد. این خط داستانی لحن تنگ و ترسناک بقا را تداعی می‌کند که با ریشه‌های فرنچایز همخوانی دارد و احتمالاً بر جلوه‌های عملی، تنش فضایی و افکت‌های بصری مدرن برای ارتقای طراحی موجودات و سکانس‌های اکشن تاکید خواهد کرد.

  • بازیگر اصلی: آستین ابرامز (احتمالاً پیک)
  • بازیگران جدید: پال والتر هاوزر تایید شد
  • کارگردان: زک کرگر (Barbarian)
  • اکران سینمایی: ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶

این اثر چگونه در چشم‌انداز گستردهٔ رسانه‌ای رزیدنت ایول جای می‌گیرد

این، سومین مجموعهٔ فیلم بزرگ اقتباس‌شده از داراییِ ترسناک-بقای کپکام خواهد بود. تاریخچهٔ فرنچایز شامل سری شش‌گانهٔ پل دابلیو. اِس. اندرسون با بازی میلا یوویچ، بازبوت ۲۰۲۱ با عنوان Resident Evil: Welcome to Raccoon City، و اقتباس تلویزیونی نتفلیکس است که پس از یک فصل لغو شد. پروژهٔ کرگر در زمانی عرضه می‌شود که استراتژی‌های ترنس‌مدیا—یکپارچه‌سازی انتشار بازی‌ها، فیلم‌ها و محتوای استریم—برای شرکت‌های سرگرمی جهت به حداکثر رساندن ارزش IP حیاتی شده‌اند.

کپکام همچنین برنامهٔ انتشار بازی‌های بزرگ را در کنار جدول زمانی فیلم دارد: رزیدنت ایول رکوئیم برای ۲۷ فوریهٔ ۲۰۲۶ برنامه‌ریزی شده است که پنجرهٔ انتشار هماهنگی فراهم می‌آورد که در آن هر دو بازی و فیلم می‌توانند به‌طور متقابل علاقهٔ مخاطبان و تعامل چندسکویی را تقویت کنند.

زمینهٔ صنعتی: اقتباس‌های بازی و انتظارات مخاطب

اقتباس‌های بازی ویدیویی به فیلم‌ها در گذشته نتایج متنوعی داشته‌اند و موفقیت‌ها اغلب به لحن وفادار و درک روشن از انتظارات مخاطبان وابسته بوده است. انتخاب کرگر برای اجتناب از آوردن شخصیت‌های نمادینی مانند لئون کندی را می‌توان استراتژیک دانست: این کار مقایسهٔ مستقیم با تصویرپردازی‌های محبوب داخل بازی را کاهش می‌دهد و در عین حال امکان کاوش سازوکارهای روایی جدید در چارچوب کانن رزیدنت ایول را فراهم می‌کند.

از منظر تولید و فناوری، فیلم احتمالاً متکی بر ترکیبی از جلوه‌های عملی موجودات و جریان‌های کاری VFX معاصر خواهد بود تا سکانس‌های ترسناک غوطه‌ورکننده‌ای ارائه دهد که روی پرده‌های سینما به‌خوبی منتقل شوند. برای کپکام و استودیوهای درگیر، این فیلم هم یک تلاش خلاقانه است و هم آزمونی بازاری برای نحوهٔ تازه‌سازی IPهای بازی‌های قدیمی برای مخاطبان جهانی.

نکات کلیدی

  • فیلم داستانی اوریجینال از رزیدنت ایول است و نه اقتباس مستقیم از خط داستانی یک بازی.
  • طبق انتخاب خلاقانهٔ کارگردان، لئون کندی در این نسخه حضور نخواهد داشت.
  • تاریخ اکران برابر با ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ تعیین شده؛ بازی Resident Evil Requiem زودتر در ۲۰۲۶ عرضه می‌شود.

با پیشرفت تولید، طرفداران و ناظران صنعتی به دنبال به‌روزرسانی‌های بازیگری بیشتر، تریلرها و نشانه‌هایی از چگونگی ارتباط فیلم—اگر اصلاً وجود داشته باشد—با ورودی‌های موجود در اکوسیستم فرنچایز خواهند بود. فعلاً این پروژه نشان‌دهندهٔ علاقهٔ مستمر استودیوها به استفاده از IPهای بزرگ بازی برای روایت سینمایی اوریجینال و استراتژی‌های انتشار چندسکویی است.

منبع: wccftech

ارسال نظر

نظرات

مطالب مرتبط