7 دقیقه
Halo: Campaign Evolved، بازسازی طولانیمدت شایعهشدهٔ Halo: Combat Evolved، بهطور رسمی رونمایی شد و برای انتشار روی PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC در سال 2026 برنامهریزی شده است. این پروژه کمپین اصلی را با گرافیک مدرن، ابزارهای فنی جدید و تعدادی قابلیت تازه بازتصور میکند در حالی که داستان و پیامهای کلیدی که سری را شناختهشده ساختند، حفظ میشوند.
چه تغییراتی رخ داده است: بازسازی کامل در Unreal Engine 5
Halo Studios عملاً تقریباً همهچیز را از پایه بازسازی کرده است. مدلها، محیطها، تکسچرها و سیستمها پس از انتقال استودیو از Slipspace Engine به Unreal Engine 5 دوباره ساخته شدند. این جابجایی دسترسی به ابزارهای مدرن رندرینگ، نورپردازی و بهینهسازی عملکرد را فراهم آورد؛ ابزارهایی که در موتور قبلی به همان سطح در دسترس نبودند. بازسازی با استفاده از قابلیتهای نوین UE5 تلاش میکند تجربهای تازهتر، دقیقتر و جزئیاتمحور از هاله ارائه دهد—از جمله بهبودهای کیفیت سایهها، متریالهای فیزیکی، و بهرهگیری از Lumen و Nanite برای حفظ نرخ فریم و وضوح بصری روی کنسولها و PC.
تغییر موتور به Unreal Engine 5 نه تنها دربارهٔ جلوههای بصری است، بلکه امکان بازطراحی سیستمهای پایهای بازی را نیز فراهم کرده است: سیستمهای هوش مصنوعی دشمنان بازنگری شدهاند تا واکنشهای معنادارتری نسبت به محیط و بازیکن داشته باشند، فیزیک محیطی برای تعامل بیشتر بازسازی شده، و معماری کد طوری سازماندهی شده تا توسعهٔ محتوا و پچهای بعدی تسهیل شوند. این نکات فنی برای طرفداران قدیمی Halo و بازیکنان جدید اهمیت دارد زیرا هدف ایجاد تعادل بین حس کلاسیک بازی و خواستههای امروز بازیکنان است.
مأموریتهای جدید، همان داستان — و راههای بیشتر برای بازی
Campaign Evolved ضربآهنگ روایی اصلی Combat Evolved را تغییر نمیدهد، اما ارزش افزودهای ارائه میکند: سه مأموریت جدیدِ اضافهشده بهعنوان پیشدرآمد (prequel prologue). این مأموریتهای جدید زمینهٔ آغاز داستان را بسط میدهند، اطلاعات بیشتری دربارهٔ شرایط و مخاطرات اولیه فراهم میکنند و به هر دو گروه تازهواردان و کهنهکاران چیزی فراتر از یک بازسازی صرف میدهند. اضافهشدن این پیشدرآمدها همچنین به طراحان امکان میدهد عناصر داستانی فرعی، شخصیتپردازی کمصدا و ارجاعات دنیای Halo را بهتر به نمایش بگذارند.
از منظر طراحی مراحل، این مأموریتهای جدید میتوانند مکانیکهای تازهای معرفی کنند یا نسخههای مدرنشدهای از مکانیکهای کلاسیک به ارمغان بیاورند؛ برای مثال تعاملات محیطی پیشرفتهتر، سناریوهای مخفیکاری جایگزین، یا چالشهای تعادلی که تجربهٔ بازی تکنفره را متنوعتر میکنند. این رویکرد کمک میکند که بازسازی هم برای کسانی که نسخهٔ اصلی را بارها بازی کردهاند جذاب باشد و هم برای بازیکنان کنونی که به دنبال یک روایت کامل و معنادار در قالب گرافیک و سیستمهای امروزیاند.
بهروزرسانیهای کو-آپ که طرفداران خواسته بودند
عاشقان مولتیپلیر کلاسیک ممکن است از اینکه این انتشار تنها روی کمپین تکنفره تمرکز دارد ناامید شوند. با این حال، بازسازی قابلیت بازی گروهی را تقویت کرده است: کو-آپ آنلاین چهارنفره برای تمامی کمپین اضافه شده و بالاخره حالت دو نفرهٔ محلی (couch co-op) بازگشته است — گزینهای محلی که Halo Infinite هرگز عرضه نکرد. این تغییرها برای مخاطبانی که تجربهٔ گروهی داستان محور را میپسندند اهمیت زیادی دارد، زیرا تجربهٔ همکاری محلی و آنلاین در عناوین فرست-پرسان مانند Halo بخش بزرگی از جذابیت سری بوده است.
اگر دنبال مودهای چندنفرهٔ رقابتی کلاسیک Halo هستید، مجموعهٔ Master Chief Collection همچنان مرجع اصلی است و برای طرفداران مولتیپلیر کلاسیک پیشنهاد میشود. بنابراین، بازسازی جدید بیشتر روی ارائهٔ یک تجربهٔ تکنفرهٔ بازطراحیشده با گزینههای همکاری تمرکز دارد تا احیای همه حالتهای شبکهای کلاسیک.

پخش گیمپلی: نمایش Silent Cartographer
همزمان با اعلام رسمی، Halo Studios دمویی 13 دقیقهای از گیمپلی مرحلهٔ Silent Cartographer منتشر کرد. این ویدیو ارتقاءهای محیطی، بازطراحی رویاروییها و ریتم مدرنشدهٔ مبارزات را نشان میدهد. برداشتهای اولیه حاکی از آن است که بازسازی روح طراحی اصلی Bungie را حفظ کرده و در عین حال آن را با کیفیت و حس معاصر ترکیب میکند: نورپردازیهای پویا، جزییات بالاتر در سازهها و پوشش گیاهی، و تنظیم مجدد چیدمان دشمنان برای تنوع بیشتر مواجهه.
تحلیل دقیقتر این دموی گیمپلی نشان میدهد که تیم توسعه بر حفظ شاخصههای کلیدیِ احساس حرکت و تعاملات کلاسیک تمرکز کرده است: سرعت پیشروی بازیکن، تاثیر اسلحهها در تعادل مبارزه، و نقاط تاکتیکیِ محیط برای مخفیشدن یا گسترش مبارزه. از سوی دیگر، استفاده از UE5 این امکان را میدهد که جزییات بصری و افکتهای صوتی محیطی بهتر شده و تجربهٔ غوطهوری (immersion) را افزایش دهند؛ نکتهای که برای بازسازیهای AAA امروزی حیاتی است.
چرا این موضوع برای بازیکنان اهمیت دارد
دیدن عرضهٔ Halo روی پلیاستیشن برای اولین بار یک نقطهٔ عطف قابلتوجه در در دسترسپذیری پلتفرم است و نشاندهندهٔ تلاش گستردهتر مایکروسافت برای در دسترس قرار دادن فرنچایزهای فرست-پارتی خود است. این حرکت میتواند به افزایش جامعهٔ بازیکنان، افزایش فروش و ایجاد فرصتهای جدید برای مدسازی (modding) و استریمینگ منجر شود. با این حال، آزمون اصلی در نحوهٔ احساس بازسازی هنگام بازی توسط کاربران نهفته است — بهخصوص که بخشی از میراث Halo به «احساس بازی» مبتنی بر موتور Slipspace و طراحی سطحهای آن وابسته است. بازسازی آن ویژگی نامحسوس در حالی که بصری و سیستمی مدرن میشود، کار حساسی است.
برای بازیکنان قدیمی، نکتهٔ کلیدی این است که آیا بازسازی میتواند با حفظ لحظات نمادین (set pieces) و طراحی مرحلهای که خاطرهانگیزند، تجربهای آشنا اما بهروز ارائه کند یا خیر. برای بازیکنان جدید، موضوع این است که آیا این نسخهٔ جدید میتواند بهعنوان دروازهای قابلاعتماد برای آشنایی با دنیای Halo عمل کند؛ دنیایی که شامل روایتهای علمی-تخیلی، شخصیتهای شاخص و طراحی هنری منحصربهفرد است.
- پلتفرمها: PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC
 - پنجرهٔ انتشار: سال 2026 (تاریخ دقیق اعلام نشده)
 - محتوا: بازسازی کمپین تکنفره با سه مأموریت جدید پیشدرآمد
 - کو-آپ: کو-آپ آنلاین چهارنفره و کو-آپ محلی دوسویه
 - مولتیپلیر: شامل نمیشود — برای مودهای کلاسیک از Master Chief Collection استفاده کنید
 
در حال حاضر، Halo: Campaign Evolved برای افزودن به لیست علاقهمندی (wishlist) روی PC، PlayStation و Xbox در دسترس است. اینکه آیا این نسخهٔ بازسازیشده تبدیل به نسخهٔ قطعی مدرن Combat Evolved خواهد شد یا خیر، بستگی به این دارد که آیا جلوههای بصری جدید، سیستمهای بازطراحیشده و بهبود عملکرد بتوانند جادوی گیمپلیِ نسخهٔ اوریجینال را بازآفرینی کنند. با توجه به اهمیت حفظ احساس کلاسیک و بهرهگیری از فناوریهای نوین مانند Unreal Engine 5، نتیجهٔ نهایی هم برای طرفداران قدیمی و هم برای مخاطبان جدید اهمیت دارد. منتظر بمانید — سال 2026 باقیماندهٔ این داستان را مشخص خواهد کرد.
منبع: wccftech
نظرات
آسمانچرخ
زیاد هایپ شده به نظرم، سه مأموریت اضافه خوبه ولی اگه گیمپلی شبیه اصلی نباشه فقط یه پوستهس. صبر میکنم تا نقدا بیاد ببینم واقعاً چطوره
آرمین
من نسخهٔ اورجینال رو سالها پیش رو ایکسباکس بازی کردم، Silent Cartographer همیشه یه لحظهٔ خاص داشت، کنجکاوم ببینم این بازسازی همون حس رو میده یا نه
بیونیکس
این انتقال به UE5 واقعا میتونه حس Slipspace و طراحی مراحل رو بازتولید کنه؟ شک دارم، ابزارها عالیه اما گیمپلی باید همون باشه...
توربو
معقول به نظر میاد، کوآپ محلی برگشته و برام کافیه. مولتی کلاسیک که همونه تو MCC، مشکلی نیست، امیدوارم عملکرد رو خوب تنظیم کنن
رودکس
وااای، پلیاستیشن هم شد؟ اصن انتظار نداشتم! UE5 و سه مأموریت جدید خوبه، ولی نگرانم حس و ریتم نسخهٔ قدیمی رو از دست بدن...
            
                
ارسال نظر