8 دقیقه
نشتهای جدید نشان میدهد که بازی Call of Duty: Black Ops 7 احتمالاً فضای ذخیرهسازی بسیار کمتری از آنچه طرفداران نگران آن بودند اشغال خواهد کرد. اگر این اعداد نهایی شود، برای گیمرهایی که همزمان چند عنوان AAA و Warzone را روی یک درایو مدیریت میکنند، این تغییر میتواند خبر خوشایندی باشد. کاهش حجم نصب نه تنها تجربه دانلود و نصب را سادهتر میکند، بلکه هزینههای جانبی مانند نیاز به درایوهای بیشتر یا حذف مکرر بازیها را نیز کم میکند. در ادامه جزئیات پیشبارگذاری، تخمین اندازه هر بخش و پیامدهای فنی و کاربردی این خبر را بررسی میکنیم تا تصویر کاملتری از این تغییر احتمالی در اکوسیستم Call of Duty داشته باشید.
Preload date, sources, and what to expect
بر اساس گزارش InsiderGaming و ردیاب معتبر PlayStation Game Size، پیشبارگذاری بازی از 9 نوامبر 2025 آغاز میشود (زمان محلی در ایران: ساعت 21:30 در 19 آبان 1404). این آغاز پیشبارگذاری پنج روز پیش از عرضه رسمی است که به بازیکنان فرصت میدهد قبل از روز اول بازی را دانلود و آماده کنند. این فاصله زمانی معمولاً کمک میکند تا کاربران روز عرضه بدون انتظار طولانی وارد بازی شوند، خصوصاً اگر سرورهای دانلود پر ترافیک شوند. توجه داشته باشید که جزئیات مربوط به تاریخ و زمان پیشبارگذاری میتواند تا زمان اعلام رسمی تغییر کند، اما منابع یاد شده سابقه نسبتاً دقیقی در افشای اندازه فایلها و زمانبندیهای مشابه داشتهاند.
انتظار میرود که منابع بیشتری در روزها یا هفتههای نزدیک به عرضه رسمی تأییدیههای کاملتری منتشر کنند؛ از جمله اعلام دقیق حجم فایلها برای هر پلتفرم، احتمال موجود بودن بهروزرسانی روز اول (day-one patch) و نحوه توزیع محتوا از طریق فروشگاهها یا سرویسهایی مثل Xbox Game Pass. برای بازیکنانی که از نظر پهنای باند یا فضای ذخیرهسازی محدودیت دارند، اطلاع از زمان دقیق پیشبارگذاری و حجمهای قطعی میتواند در برنامهریزی دانلود و آزادسازی فضا بسیار مؤثر باشد. بنابراین دنبال کردن حسابهای معتبر خبری و ردیابهای اندازه بازی برای دریافت اطلاعات تازه توصیه میشود.
How small is “small”?
تا کنون نشت تنها تجزیه حجم مربوط به نسخه پلیاستیشن 4 را فهرست کرده است، اما شواهد اولیه نشان میدهد که نسخههای PS5 و Xbox Series X|S نیز ممکن است در بازههای مشابهی قرار داشته باشند. اندازههای اعلامشده طبق نشت عبارتاند از:
- Campaign: 11.9 GB
- Multiplayer: 11.6 GB
- Zombies: 320 MB
اگر این ارقام تأیید نهایی شوند، Black Ops 7 بهطور قابل توجهی سبکتر از نسخههای اخیر Call of Duty خواهد بود؛ موضوعی که برای هر کسی که تا به حال مجبور شده بازیها را حذف و دوباره نصب کند تا فضا آزاد کند، نوعی تسکین محسوب میشود. برای درک بهتر، برخی از نسخههای قبلی سری و سایر شوترهای بزرگ AAA پس از نصب کامل و بهروزرسانیها میتوانستند بین 80 تا بیش از 200 گیگابایت فضا اشغال کنند. این کاهش حجم میتواند به معنی استفاده از تکنیکهای فنی مانند فشردهسازی پیشرفته، استریم داراییها (asset streaming)، نصب ماژولار، یا اشتراکگذاری داراییها بین مودها باشد.
بهطور مشخص، اندازه بسیار کوچک بخش Zombies (تنها 320 مگابایت طبق نشت) نشان میدهد که این حالت احتمالاً از فایلهای مشترک با بخشهای دیگر استفاده میکند یا بهصورت یک بسته سبک و مودولار ارائه شده است که در صورت نیاز میتوان آن را دانلود یا فعال کرد. همین موضوع درباره مولتیپلیر و کمپین نیز صادق است؛ تقسیمبندی مودها به بخشهای مستقل به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا بازیکنان را قادر سازند تنها بخشهایی را که میخواهند دانلود کنند، که این یک مزیت بزرگ برای مدیریت ذخیرهسازی است.
علاوه بر این، سازندگان ممکن است از تکنیکهایی مثل deduplication (حذف نسخههای تکراری فایلها)، استفاده مجدد از تکسچرها و مدلها در مودهای مختلف، یا فرمتهای فشردهسازی جدیدتر برای تکسچر و صدا (مثلاً استفاده از نسخههای فشرده صوتی مانند Opus یا فرمتهای سفارشی) بهره برده باشند تا حجم نهایی را کاهش دهند. همه اینها در کنار بهینهسازی بستههای نصب و پچها، میتواند به تجربهای کمحجمتر ولی دقیق و با کیفیت برای بازیکنان منجر شود.

Platforms, launch day, and Game Pass
Activision تاریخ انتشار رسمی را 14 نوامبر 2025 (23 آبان 1404) تعیین کرده است. Black Ops 7 روی پلتفرمهای Xbox Series X|S، Xbox One، PlayStation 5، PlayStation 4 و PC عرضه خواهد شد. علاوه بر این، انتظار میرود بازی در روز عرضه از طریق سرویس Xbox Game Pass Ultimate نیز در دسترس باشد که برای مشترکین این سرویس امکان تجربه بازی در روز اول بدون خرید جداگانه را فراهم میکند. حضور در Game Pass معمولاً دامنه بازیکنان را گسترش میدهد و میتواند تأثیر مثبتی بر اکوسیستم مولتیپلیر و جامعه بازیکنان داشته باشد.
برای کاربران کنسول، معمولاً نسخههای نسل هشتم و نسل نهم تفاوتهایی در کیفیت بافتها، رندرینگ و زمان بارگذاری دارند؛ با این حال، کاهش حجم اعلامشده میتواند نشاندهنده این باشد که فرایند بهینهسازی بهنحوی انجام شده که تفاوتهای محسوس حجم بین پلتفرمها کمتر شده است. در پلتفرم PC نیز شرایط میتواند متفاوت باشد: بسته به توزیع از طریق Battle.net یا فروشگاههای دیگر، سیستم فایل، و گزینههای نصب ماژولار، کاربران پیسی ممکن است انتخابهای بیشتری برای سفارشیسازی نصب داشته باشند (مثلاً نصب فقط مولتیپلیر یا کمپین).
حضور در Game Pass هم پیامدهای اقتصادی و عملیاتی دارد: از دید کاربران، عضویت Game Pass ممکن است بهترین روش برای دسترسی به بازیهای بزرگ بدون نیاز به خرید کامل باشد؛ از دید سازندگان و ناشر، عرضه در روز اول روی پلتفرم اشتراکمحور میتواند تعداد بازیکنان روز اول را بالا ببرد که برای مولتیپلیر و درآمدهای جانبی اهمیت دارد. به هر حال، برای کسانی که فضای محدود SSD دارند، ترکیب Game Pass با نصب ماژولار و پیشبارگذاری به معنی تجربهای نرمتر و کمدردسرتر است.
Why this matters to players
حجم نصب کمتر موانع را کاهش میدهد: دانلود سریعتر، نیاز کمتر به جابجایی بین درایوها، و کمتر شدن مشکلات مربوط به فضای ذخیرهسازی منحصر به هر پلتفرم. این مسأله مخصوصاً برای بازیکنانی که از SSDهای با ظرفیت محدود استفاده میکنند یا چند بازی AAA و Warzone را همزمان نگه میدارند اهمیت زیادی دارد. از منظر فنی، توسعهدهندگان احتمالاً از یکی یا ترکیبی از این روشها استفاده کردهاند: استریم مؤثرتر داراییها (texture/audio streaming)، فشردهسازی بهتر تکسچر و صدا، نصبهای ماژولار که به کاربر اجازه میدهد تنها مودهای مورد علاقهاش را دانلود کند، و تکنیکهایی مانند deduplication یا chunking که باعث میشوند داراییها بین مودها و پلتفرمها مشترک مانده و فضای تکراری اشغال نشود.
برای بازیکنان عملیات مدیریت فضای ذخیرهسازی نیز سادهتر میشود: بهعنوان مثال میتوانید تصمیم بگیرید تنها مولتیپلیر را نصب کنید و کمپین را بعداً اضافه نمایید، یا بالعکس؛ این انعطاف بهخصوص در شرایطی که پهنای باند محدود است یا دانلودها باید در بازههای زمانی خاصی انجام شوند مفید است. همچنین، حجمهای کمتر نصب میتواند زمانهای بهروزرسانی (patching) را کاهش دهد، زیرا پچها روی پایگاه داده و فایلهای فشردهتر کار میکنند و ممکن است فقط تفاوتهای دلتا (delta patches) را دانلود کنند به جای دانلود مجدد بستههای بزرگ.
Activision در روزهای منتهی به عرضه نهایی حجمهای قطعی فایل و هرگونه تغییر در جدول زمانی پیشبارگذاری را اعلام خواهد کرد. در حال حاضر، این نشت یک نشانه امیدوارکننده است که روند افزایش بیپایان حجم بازیها ممکن است دستکم برای یکی از بزرگترین شوترهای بازار متوقف یا کند شود. اگر این روند ادامه پیدا کند، میتواند الگویی را در صنعت ایجاد کند که تمرکز بیشتر روی بهینهسازی و مدیریت هوشمند داراییها در اولویت قرار گیرد — موضوعی که در بلندمدت به نفع بازیکنان و سازندگان خواهد بود.
منبع: smarti
نظرات
کوینپی
خوبه اما شک دارم، معمولاً بعد لانچ پچای بزرگ میان و حجم دوباره بالا میره... امیدوارم این دفعه فرق کنه و فاجعه نشه
پمپزون
من همین الان مجبور بودم بازیارو پاک کنم چون جا نداشتم، اگه واقعا کوچیک شده دوباره نصبش میکنم، مولتیپلیر رو اول امتحان میکنم
آرمین
این نشت واقعیه یا بازاریابی؟ روی پیسی شاید خیلی فرق کنه مخصوصا با بتلنت و استیم، صبر میکنم تا اکتیویژن رسماً بگه
توربو
معقول به نظر میاد، مخصوصاً برای کسایی که چند تا AAA و وارزون رو تو یه درایو نگه میدارن. یه نفس راحت!
رودکس
واقعاً؟ حجم زامبی فقط ۳۲۰ مگابایت؟ اگه درست باشه کلی از SSD خلاص میشیم ولی نشتها سابقه اشتباه دارن... امیدوارم سریع تأیید کنن
ارسال نظر