آنر ربات فون؛ گوشی گیمبالی برای فیلم سازی سینمایی

آنر ربات فون در جشنواره فیلم شانگهای با گیمبال فیزیکی، لرزش‌گیری مکانیکی و همکاری آری نشان داد فیلم‌سازی با موبایل می‌تواند کیفیتی طبیعی‌تر و سینمایی‌تر داشته باشد.

3 نظرات
آنر ربات فون؛ گوشی گیمبالی برای فیلم سازی سینمایی

4 دقیقه

در شانگهای لحظه‌ای کوتاه بود که یک گوشی دیگر شبیه گوشی به نظر نمی‌رسید و رفتاری مثل یک گروه فیلم‌برداری کوچک پیدا کرده بود. نور فلاش‌ها، همهمه فرش قرمز و وزوز آرام موتورها: آنر ربات فون در جشنواره بین‌المللی فیلم شانگهای توجه‌ها را ربود و فیلم‌برداری دستی را به تجربه‌ای نزدیک به سینما تبدیل کرد.

وقتی یک گوشی هوشمند از سینما الهام می‌گیرد

ال من، شریک مد و سبک زندگی جشنواره فیلم شانگهای، این دستگاه را در اختیار عکاسان گذاشت تا پرتره‌های هیئت داوران را ثبت کنند. نتیجه فقط قاب‌هایی پایدارتر نبود. تصاویر به شکلی متفاوت دیده می‌شدند، همان تفاوتی که متوجهش می‌شوید اما همیشه نمی‌توانید نامش را بگویید. برش کمتر. وفاداری بیشتر به تصویر. حرکت طبیعی‌تر. چرا؟ چون این گوشی به‌جای تکیه بر لرزش‌گیری دیجیتال تهاجمی که تصویر را کراپ می‌کند و جزئیات را از بین می‌برد، از یک گیمبال فیزیکی استفاده می‌کند.

لرزش‌گیری دیجیتال راحت و در دسترس است. اما بی‌هزینه نیست. تصویر را نزدیک‌تر می‌کند. پیکسل‌ها را کم می‌کند. وضوح را کاهش می‌دهد. لرزش‌گیر مکانیکی گیمبال، حسگر را هم‌راستا با سوژه نگه می‌دارد و میدان دید اصلی و مهم‌تر از آن، کیفیت تصویر را حفظ می‌کند. جمله‌های کوتاه. جمله‌های بلند. هر دو کار می‌کنند. نکته ساده است: ترفندهای نرم‌افزاری کمتر، ویدئوی واقعی‌تر و صادقانه‌تر.

آنر پیش‌تر در رویداد شب چین کن از جاه‌طلبی‌های بزرگ‌تری خبر داده و بازه عرضه در سه‌ماهه سوم سال را اعلام کرده بود. در جشنواره فیلم شانگهای، این گوشی بیشتر شبیه یک اثبات عملی به نظر می‌رسید. این نخستین دستگاهی است که از همکاری آنر با آری متولد شده، نامی که هر فیلم‌بردار حرفه‌ای برایش احترام قائل است. همین همکاری توضیح می‌دهد چرا ربات فون کمتر شبیه یک گجت معمولی و بیشتر شبیه ابزاری است که از پشت صحنه فیلم‌سازی به دنیای موبایل آمده است.

دیگر محصولات آنر هم در فضای جشنواره حضور پررنگی داشتند. بخشی از عکس‌های ثابت با مجیک ۸ پرو گرفته شده بود. یک ربات قرمز هم در مراسم دیده می‌شد، همان رباتی که اخیرا در یک نیمه‌ماراتن با حضور شرکت‌کنندگان انسانی و ماشینی از انسان‌ها پیشی گرفته بود. جشنواره حال‌وهوای یک اکوسیستم را داشت: گوشی‌ها، ربات‌ها، آدم‌ها و ترکیبی از مهارت‌های سنتی با اتوماسیون مدرن.

خود گیمبال جمع‌وجور است، اما با دقت مهندسی شده. بدنه‌ای از آلیاژ تیتانیوم. موتورهای پرقدرت. برای محافظت داخل شاسی جمع می‌شود و وقتی قاب به آن نیاز دارد بیرون می‌آید. ردیابی سوژه با هوش مصنوعی را هم اضافه کنید تا با دستگاه کوچکی روبه‌رو شوید که هنگام حرکت اپراتور، سوژه را در کادر نگه می‌دارد. واکنش‌پذیر، شهودی و گاهی در نرمی حرکتش کمی شگفت‌انگیز به نظر می‌رسد.

آیا این ویژگی ربات فون را به آینده فیلم‌سازی با موبایل تبدیل می‌کند؟ نه یک‌شبه. اما یک معادله آشنا را تغییر می‌دهد. برای تولیدکنندگانی که به یکپارچگی قاب و حرکتی طبیعی اهمیت می‌دهند، لرزش‌گیر مکانیکی تفاوتی جدی ایجاد می‌کند. برای کاربران عادی، این یک قابلیت نمایشی چشمگیر است. برای کارگردان‌ها و فیلم‌بردارانی که به دنبال ابزارهای تازه می‌گردند، ترکیبی جذاب از راحتی موبایل و نگاه سینمایی محسوب می‌شود.

در جشنواره فیلم شانگهای، این گوشی فقط یک وسیله نمایشی نبود. یک همکار بود. این را می‌شد در پرتره‌ها دید: چشم‌هایی ثابت‌تر، پس‌زمینه‌هایی تمیزتر و حسی از حرکت که با قاب درگیر نمی‌شد. انتخاب‌های کوچک در فناوری می‌توانند ظاهر روایت را تغییر دهند. به نظر می‌رسد آنر قصد دارد همین تغییر را، با هر نمای کمک‌گرفته از گیمبال، آرام‌آرام به جلو ببرد.

منبع: gsmarena

ارسال نظر

نظرات

پایا_

ظاهر و ایده جذاب، ولی حس میکنم تبدیل به یه تِرِند تجملی میشه، برای فیلم‌ساز مستقل عالیه، برا عموم؟ شاید نه، البته ممکنه اشتباه کنم

آرمین

آیا واقعا لرزش‌گیر مکانیکی همیشه بهتره؟ خوبه ولی سوال‌هام هست: باتری، تعمیر، و وزن گوشی موقع فیلمبرداری چطوره؟

دیتاپالس

وای این گیمبال فیزیکی واقعاً حس سینما میده، عکس‌ها انگار از پشت صحنه خارجی‌ان… امیدوارم قیمت نجومی نباشه، ولی هیجان‌انگیزه

مطالب مرتبط