شهری را تصور کنید که در آن، تکان دادن یک شاتگان در خیابان بهجای تشویق، نگاههای خشمگین مردم را به دنبال دارد. جملهای کوتاه. راکاستار در حال بالا بردن سطح جزئیات به شکلی است که شاید بعضی بازیکنان را هیجانزده کند و بعضی دیگر را کلافه.
جزئیات تازه گیمپلی که از منابع نزدیک به روند توسعه فاش شده، دو تغییر مشخص را نشان میدهد: یک سیستم سوخت کارآمد و واکنشهای بسیار دقیقتر شخصیتهای غیرقابلبازی به سلاحهای قابل مشاهده. اینها تزئینات ظاهری نیستند. با مکانیکهایی روبهرو هستیم که شیوه حرکت شما در جهان بازی، برنامهریزی برای یک سرقت و حتی روند یک تعقیبوگریز را تغییر میدهند.
سلاحها را در نظر بگیرید. حمل یک سلاح گرم بلند روی پشت، حالا رفتاری متفاوت از گرفتن همان سلاح در دست تلقی میشود. شخصیتهای غیرقابلبازی متوجه میشوند. فاصله میگیرند. مکالمهها متوقف میشود. حساسیت پلیس بالا میرود. راب نلسون، مدیر مشترک توسعه بازی، توضیح داده که واکنشها نسبت به جی تی ای ۵ ظریفتر و وابستهتر به موقعیت هستند. بیرون کشیدن یک شاتگان مقابل جمعیت قبلا بیشتر شبیه یک شوخی بود. در جی تی ای ۶، همین کار آغازگر پیامدهای واقعی است.

سوخت نیز به همان اندازه ملموس است. پر کردن باک در یک پمپبنزین حدود ده ثانیه زمان میبرد و هزینه زیادی ندارد، اما همین عمل در میانه یک فرار اهمیت پیدا میکند. آن مکث، همان زمانی که برای سوختگیری لازم است، بنزین را از یک آمار پسزمینه به یک منبع تاکتیکی تبدیل میکند. هدف این نیست که بازیکنان تنبیه شوند؛ هدف این است که کارهای روزمره وزن پیدا کنند و انتخابها پیامددار به نظر برسند.
راکاستار این تغییرات را تلاشی برای ایجاد تعادل دقیق میان واقعگرایی و بازیپذیری معرفی میکند. تیم سازنده میخواهد کارهای کوچک معنا داشته باشند، بدون آنکه گیمپلی گرفتار کندی و زحمت اضافی شود. بهجای افزودن جزئیات نقشآفرینی صرفا نمایشی، مثل برداشتن یک خوراکی از یخچال فقط برای اینکه وجود داشته باشد، استودیو میگوید هر تعامل باید به شکلی ملموس روی وضعیت بازی اثر بگذارد. همین نگاه، مکانیکهای خواب و استراحت را هم شکل میدهد: اینکه جیسون و لوسیا چگونه ویژگیهای خود را بازیابی میکنند و این بازیابیها چطور در ماموریتها و زندگی جهان باز بازی بازتاب پیدا میکند.
البته جای تردید هم وجود دارد. غوطهوری در جهان بازی چه زمانی سندباکس را بهتر میکند و چه زمانی سرگرمی چابک و آزاد را به کاری خستهکننده تبدیل میکند؟ برخی بازیکنان از ریسک بیشتر و تنش سینمایی استقبال خواهند کرد. گروهی دیگر آن را محدودیتی غیرضروری برای آزادی میبینند، بهویژه طرفداران قدیمی که به اجرای حرکات عجیب با هزینه ناچیز در جهان بازی عادت کردهاند.
در هر صورت، این تغییرات از راکاستاری متفاوت خبر میدهد: استودیویی که برای تغییر رفتار بازیکن، بیش از پیش به شبیهسازی تکیه میکند. جی تی ای ۶ در تاریخ ۱۹ نوامبر برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس منتشر میشود. پرسشی که پس از انتشار مطرح خواهد شد ساده و انسانی است: آیا این همان واقعگرایی است که مجموعه به آن نیاز داشت، یا مرزی است که بازیکنان ترجیح میدهند از آن عبور نکنند؟




نظر بگذارید
نظرات (2)
واقعاً؟ سیستم سوخت ده ثانیهای انقدر دردسرساز میشه؟ وسط فرار پمپ زنی داستانو به هم میزنه، یا قراره تنش سینمایی ببینه بازی؟
وااای این تغییرات واقعاً هیجانانگیزن ولی یه کم ترسناک هم هست، نکنه بازی تبدیل بشه به یه شبیهسازی سخت و کند؟ اگه اینجوری شه آزادی بازیکن کم میشه...