4 دقیقه
یادتان هست نخستین بار که شرک از باتلاقش بیرون آمد و مستقیم وارد فرهنگ عامه شد؟ آن قدم سینمایی پرصدا قرار است دوباره طنینانداز شود، اما این بار دنیای داخل فیلم میخواهد از پرده بیرون بیاید و روبهروی شما قرار بگیرد.
به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد اکران نسخه اصلی در سال ۲۰۰۱، کازم اکسپرینسز و یونیورسال رویداد تازهای با محوریت شرک برگزار میکنند که یک بازاکران معمولی در سالن سینما نیست. این تجربه را کمتر شبیه سانس عصرگاهی و بیشتر مانند یک زمین بازی تمامحسی تصور کنید. فیلم اصلی، همان اثری که با بودجهای حدود ۶۰ میلیون دلار ساخته شد و نزدیک به ۴۹۰ میلیون دلار در سراسر جهان فروخت، همچنان نقطه اتکای برنامه است. اما در کنار آن، یک محیط تعاملی مبتنی بر واقعیت اشتراکی قرار میگیرد که صحنهها را روی یک گنبد عظیم الایدی با وضوحی فراتر از ۱۲کا نمایش میدهد.
این ایده در عمل چه شکلی دارد؟ شما همچنان شرک را با نسبت تصویر اصلی ۱۶:۹ تماشا میکنید، اما گنبد و فضای اطراف، عناصر فیلم را به محیط تماشاگران گسترش میدهند: باتلاق، قلعه اژدها و حتی چهرههای آشنای این مجموعه، همگی بخشی از پسزمینهای زنده و فراگیر میشوند. شخصیتهای انیمیشن در طول تجربه ظاهر میشوند و لحظاتی میسازند که در آن مرز میان پرده و سالن از بین میرود.
این پروژه آزمایشی در مقیاس سینمایی است، تلاشی برای آنکه فیلم کمتر شبیه تصویری قابشده باشد و بیشتر مانند چشماندازی به نظر برسد که میتوان واردش شد. فناوری پشت این تجربه، یعنی واقعیت اشتراکی، نمایش سنتی فیلم را با پروجکشن محیطی و صحنهآرایی تعاملی ترکیب میکند تا فیلم در مرکز یک تجربه قرار بگیرد، نه در حاشیه آن.

این نمایش پرزرقوبرق جنبهای کاملا عملی هم دارد. این رویداد با موج تازه توجه به مجموعه همزمان شده است: شرک ۵ برای سال آینده برنامهریزی شده و این بازگشت زمانبندیشده میتواند علاقه نسلهایی را که با نسخه اصلی بزرگ شدهاند، در کنار مخاطبان تازهای که کنجکاو این پدیده فرهنگی هستند، دوباره شعلهور کند. دنیای شرک دنبالهها و مجموعه گربه چکمهپوش را هم به همراه داشته و بعضی قسمتها حتی در فصل جوایز مورد توجه قرار گرفتهاند؛ بنابراین این برند از قبل ظرفیت و عطش لازم برای بازآفرینی را دارد.
قرارداد چندساله کازم و یونیورسال نشان میدهد شرک تنها یک پروژه مقطعی نیست. این قالب گنبدی نوعی نمونه اولیه به حساب میآید؛ در آینده ممکن است فیلمهای دیگری نیز به ارائههایی مشابه در قالب واقعیت اشتراکی تبدیل شوند و به استودیوها مسیر تازهای برای نمایش عناوین بزرگ و پرمخاطب بدهند. مدیران کازم پیشتر نیز با استودیوهای بزرگ دیگر روی فناوریهای گنبدی همکاری کردهاند و این دومین همکاری مهم آنها با یک استودیوی بزرگ در این حوزه است؛ نشانهای که میگوید صنعت سینما با دقت این مسیر را دنبال میکند.
دیوید اوکانر، مدیر ارشد تجربه در یونیورسال، این موضوع را ساده توضیح داد: «شرک همچنان مجموعهای نمادین است که هنوز راههای تازهای برای غافلگیر کردن و سرگرم کردن مخاطب پیدا میکند. همکاری با کازم این داستان را از پرده فراتر میبرد و به یک سفر تعاملی تبدیل میکند.» الکسیس اسکالیس، معاون کازم، نیز اضافه کرد که تیم آنها هیجانزده است تا طنز و لحن ویژهای را برجسته کند که شرک را در میان نسلهای مختلف زنده و محبوب نگه داشته، و همزمان مرزهای سرگرمی فراگیر را بیازماید.
فروش بلیتها از پاییز امسال برای سالنهای کازم در لسآنجلس، دالاس، آتلانتا و دیترویت آغاز میشود. این روند عرضه، رویداد را در مقیاسی قابل مدیریت نگه میدارد و به تیم سازنده اجازه میدهد پیش از گسترش گستردهتر، مدل اجرایی را بهبود دهد. برای هواداران، انتخاب میان نوستالژی و تازگی است: بنشینند و یک فیلم محبوب را دوباره تماشا کنند، یا قدمی جلوتر بگذارند و اجازه دهند باتلاق دورشان به حرکت درآید.
اینکه واقعیت اشتراکی به یکی از شیوههای ثابت ارائه فیلم توسط استودیوها تبدیل میشود یا نه، هنوز مشخص نیست. اما فعلا سالگرد ۲۵ سالگی شرک بیشتر از آنکه شبیه یک تکرار ساده باشد، دعوتی است برای تجربه دوباره چیزی آشنا با نگاهی تازه.
.avif)




نظر بگذارید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.