چرا دن هاوزر قصد ندارد بازی جی تی ای ۶ را تجربه کند

دن هاوزر، هم‌بنیان‌گذار سابق راک‌استار، می‌گوید برای جلوگیری از تأثیر ناخواسته بر پروژه‌های ابسرد ونچرز سراغ بازی جهان باز جی تی ای ۶ نمی‌رود.

.2 دیدگاه
چرا دن هاوزر قصد ندارد بازی جی تی ای ۶ را تجربه کند

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

دن هاوزر، هم‌بنیان‌گذار و مدیر خلاق سابق راک‌استار گیمز، در گفت‌وگو با ورایتی اعلام کرد که قصد ندارد جی تی ای ۶ را بازی کند. او گفت به‌طور کلی از تجربه بازی‌های جهان باز دوری می‌کند تا از تأثیر ناخواسته آن‌ها بر پروژه‌های استودیوی خود، ابسرد ونچرز، جلوگیری کند.

دلیل اعلام‌شده هاوزر برای دوری از جی تی ای ۶

هاوزر در مصاحبه با ورایتی گفت زمان خود را صرف خلق ایده‌های تازه و توسعه رویکردهای نوآورانه بازاریابی برای آثارش می‌کند و به همین دلیل نیازی نمی‌بیند که بداند دیگر توسعه‌دهندگان چه می‌کنند. او گفت: «با توجه به اینکه بخش زیادی از وقتم را صرف تلاش برای ساخت بازی‌های جهان باز می‌کنم و باقی زمان آگاهانه‌ام را به یافتن راه‌های خلاقانه برای بازاریابی آن‌ها اختصاص می‌دهم، نیازی ندارم ببینم دیگران چه کار می‌کنند. من همیشه سعی می‌کنم به روش‌های تازه برای انجام کارها فکر کنم، نه اینکه در موقعیت مقایسه بنشینم و از خودم بپرسم چه کاری را متفاوت انجام می‌دادم.»

هاوزر چگونه تأثیرات بیرونی را مدیریت می‌کند

هاوزر توضیح داد که هنگام توسعه یک پروژه، آگاهانه از رسانه‌هایی که ممکن است بر تصمیم‌های خلاقانه‌اش اثر بگذارند دوری می‌کند. او گفت زمانی که کار روی رد دد ردمپشن آغاز شد، تماشای فیلم‌های وسترن را متوقف کرد. او همچنین افزود که تا پس از ترک راک‌استار، سوپرانوز را تماشا نکرده بود. پیش‌تر فقط یک قسمت از آن را دیده بود، چون او و همسرش هنگام پخش قسمت پایانی، آن را تماشا کردند و سپس در دوران همه‌گیری کل مجموعه را دیدند. او به ورایتی گفت: «خیلی خوشحالم که آن را در همان زمان دیدم، چون اگر در آن دوره تماشایش کرده بودم، بر تمام کارهایم در جی تی ای سایه می‌انداخت. بنابراین واقعاً تلاش می‌کنم از چیزهایی که بیش از حد روی من اثر می‌گذارند دوری کنم.»

تجربه بازی‌های جهان باز چه اثری بر فرایند خلاقانه او دارد

هاوزر گفت بازی کردن عناوین جهان باز معمولاً حواس او را پرت می‌کند، چون بلافاصله نقاط قوت و ضعف یک استودیو را تحلیل می‌کند. او گفت: «وقتی بازی‌های جهان باز را تجربه می‌کنم، تقریباً هم‌زمان نقاط قوت و ضعف تیم توسعه را بررسی می‌کنم و تمرکزم از بین می‌رود. مدام فکر می‌کنم تیم انیمیشن ضعیف است اما طراحی بازی فوق‌العاده به نظر می‌رسد، یا می‌توانم جلسه‌ای را تصور کنم که در آن درباره یک ویژگی خاص بحث کرده‌اند.» او تأکید کرد که طراح بازی نیست، بلکه نوعی مدیر خلاق محسوب می‌شود و همیشه به دنبال چیزهایی است که پیش‌تر انجام نشده‌اند یا رسانه‌های قدیمی‌تری که بتواند از آن‌ها الهام بگیرد.

پروژه‌های ابسرد ونچرز

استودیوی هاوزر، ابسرد ونچرز، در حال حاضر روی دو بازی معرفی‌نشده کار می‌کند. این استودیو همچنین مجموعه رمان تصویری امریکن کیپر را در کنار کتاب بهشتی بهتر منتشر خواهد کرد.

تمام نقل‌قول‌ها و جزئیات بالا از مصاحبه هاوزر با ورایتی گرفته شده‌اند.

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات (2)

حامد

وااااای، این روشش جالبه. پاک نگه داشتن ذهن برای خلاقیت منطقیه ولی بازی نکردن همه جوابارو نمیده، دلم میخواد ببینم ابسرد چطور اجرا میکنه

مکبایت

واقعاً قصد نداره جی تی ای۶ رو بازی کنه؟ قابل تحسینه ولی یه ذره کنجکاوی هم لازمه، نکنه با این کار نکات خوبی رو از دست بده...