پتنت تازه سونی برای فریم سازی پیشرفته پلی استیشن ۶

پتنت جدید سونی از سامانه اختصاصی تولید فریم برای پلی‌استیشن ۶ خبر می‌دهد؛ فناوری‌ای که با استفاده از ورودی کنترلر می‌تواند لرزش تصویر و تأخیر ورودی را کاهش دهد.

.
پتنت تازه سونی برای فریم سازی پیشرفته پلی استیشن ۶

2 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

سونی، طبق درخواست ثبت اختراعی با عنوان «ابرنمونه‌برداری تولیدی» (US-20260320740-A1)، پتنتی را ثبت کرده که یک سامانه اختصاصی تولید فریم را برای کنسول بعدی پلی‌استیشن توصیف می‌کند.

این سند روشی را شرح می‌دهد که در آن سیستم یک فریم پردازش‌شده معمولی را دریافت می‌کند و با استفاده از رویکردی پیش‌بینانه که با پیاده‌سازی‌های فعلی بازار تفاوت دارد، یک فریم میانی می‌سازد.

برخلاف راهکارهای موجود که فقط بر داده‌های موتور بازی و بردارهای حرکت تکیه می‌کنند، طراحی سونی ورودی کنترلر را وارد چرخه تولید فریم می‌کند تا تغییرات فریم بعدی را دقیق‌تر پیش‌بینی کند. طبق متن پتنت، این روش می‌تواند لرزش تصویر و تأخیر ورودی را کاهش دهد.

این پرونده همچنین امکان تولید هم‌زمان چند فریم را باز می‌گذارد، قابلیتی که سال گذشته با پردازنده گرافیکی RTX 5090 به رایانه‌های شخصی رسید.

تولید چندفریمی عمدتا برای نمایشگرهایی با نرخ نوسازی ۱۴۴ هرتز یا بالاتر کاربرد دارد؛ در حالی که بیشتر تلویزیون‌های خانگی همچنان به ۱۲۰ هرتز محدود هستند.

این درخواست ثبت اختراع که هم‌زمان با پتنت‌های اخیر سونی برای عامل هوش مصنوعی جهت عیب‌یابی کنسول‌ها و حسگر پرداخت تعبیه‌شده در کنترلر ثبت شده، از برنامه‌ریزی گسترده این شرکت برای نسل بعدی حکایت دارد؛ هرچند اجرای نهایی آن به تأیید رسمی نیاز دارد.

سونی هنوز تأیید نکرده است که این فناوری در پلی‌استیشن ۶ عرضه خواهد شد.

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.