3 دقیقه
دیدهبانی صنعت: زیر ذرهبین قرار گرفتن پردازشگران پرداخت و محتوای بازیهای بزرگسال
بازار دیجیتال بازیهای ویدیویی این روزها با چالشهای زیادی مواجه شده است؛ آن هم پس از محدودیتهای اخیر نسبت به بازیهایی با محتوای بزرگسال. این تحولات، تحت تاثیر انتقادات عمومی و مداخلات گروههای مدافع حقوق، سبب شده تا شرکتهای بزرگی مانند مسترکارت به طور جدی وارد کانون توجه شوند و به همکاری پشت پرده با محدودکنندگان متهم گردند. با این حال، مسترکارت قویاً این اتهامات را رد نموده و همین موضوع بحثی جدی را پیرامون اینکه تنظیمکننده اصلی محتوای بازیهای ویدیویی بالغ کیست، برانگیخته است.
پاسخ مسترکارت به اتهام اعمال فشار
در واکنش به اخبار اخیر، مسترکارت بیانیه رسمی صادر و تاکید کرد که هیچگونه "ارزیابی از بازیها انجام نداده و تاکنون تقاضای محدودیت" از پلتفرمهایی با محتوای کاربرمحور نداشته است. این شرکت توضیح داد اگرچه از بازرگانان میخواهد برای جلوگیری از خریدهای غیرقانونی - از جمله محتوای بزرگسال غیرمجاز - تدابیری اتخاذ کنند، اما هیچ محدودیت مستقیمی بر نوع آثار ارائه شده توسط پلتفرمهای بازی اعمال نمیکند.
نقش گروههای مدافع و تغییرات در بازار
این جدل زمانی آغاز شد که گروه حمایتگر Collective Shout با نگارش نامهای علنی مدیران ارشد شرکتهایی چون پیپل، مسترکارت و ویزا را خطاب قرار داد. این گروه، شرکتها را به تسهیل تراکنشهای مربوط به بازیهایی که متهم به نمایش خشونت جنسی و کودکآزاریاند، مورد انتقاد قرار داد. بلافاصله پس از آن، بازارهای بزرگ دیجیتال واکنش نشان دادند: استیم اعلام کرد انتشار عناوینی که با "قوانین پردازشگران پرداخت و بانکهای همکار" تضاد دارند ممنوع خواهد بود و itch.io نیز شروع به حذف آثار بزرگسال طی بازنگری جامع محتوا کرد.
دیدگاه والو: مناقشه بر سر نحوه ارتباط
علیرغم انکار مسترکارت، شرکت والو - مالک استیم - دیدگاهی متفاوت بیان کرد. والو در گفتگو با رسانههای مطرح فناوری اعلام کرده که مسترکارت هیچگاه به شکل مستقیم با آنها تماس نگرفته و انتقادات خود را از طریق پردازشگران پرداخت واسطه و بانکهای آنان اعلام نموده است. والو بیان کرد که سعی در توضیح سیاست قدیمی خود داشته که از سال ۲۰۱۸ فقط بازیهای قانونی را اجازه عرضه میدهد، اما این توضیحات از سوی واسطهها رد شدند. پردازشگران پرداخت به نگرانیهای احتمالی درباره "آسیب به برند مسترکارت" اشاره کرده و مقررات شرکت را در خصوص جلوگیری از تراکنشهای "خطرآفرین برای برند" ذکر کردهاند.
ایتچ.آیاو و استرایپ: مذاکرات ادامهدار
همزمان با تشدید بحثها، itch.io اقداماتی موقت از جمله فهرستگذاری مجدد بازیهای رایگان بزرگسال و مذاکره با شرکای پرداخت مانند استرایپ اتخاذ کرد. از سوی دیگر، استرایپ بار دیگر یادآور شد که قادر به حمایت از محتوای جنسی صریح نیست و دلیل این امر را الزامات بانکهای همکار عنوان کرد.
تاثیر بر بازار و مقایسه با دیگر صنایع
گفتگوی فزاینده میان پردازشگران پرداخت، بانکها و فروشگاههای آنلاین بازی، پرسشهایی مهم درباره حدود مسئولیت و اختیارات این پلتفرمها در مدیریت محتوای دیجیتال ایجاد کرده است. برخلاف فروشگاههای سنتی با قوانین صریح، بازارهای آنلاین باید دائماً تحت فشارهای مقرراتی، مالی و افکار عمومی سیاستهای خود را بازنگری کنند. برای توسعهدهندگان بازی و تولیدکنندگان محتوای دیجیتال، این چشمانداز متغیر، اهمیت آشنایی کامل با دستورالعملهای هر پلتفرم و شرایط سرویسدهندگان پرداخت را هنگام انتشار آثار بزرگسال یا بحثبرانگیز به سطح بینالمللی برجسته میسازد.
منبع: techcrunch

نظرات