AMD: ورود Radeon RX 5000/6000 به حالت نگهداری

AMD اعلام کرد خانواده Radeon RX 5000 و RX 6000 به حالت نگهداری منتقل شده‌اند؛ از این پس فقط پچ‌های امنیتی و رفع اشکال منتشر می‌شود. این تغییر چه تأثیری روی گیمرها، APUها و فناوری‌هایی مثل FSR دارد و چرا AMD این تصمیم را گرفته است؟

5 نظرات
AMD: ورود Radeon RX 5000/6000 به حالت نگهداری

8 دقیقه

ای‌‌ام‌دی خانواده کارت‌های Radeon RX 5000 و RX 6000 را در وضعیت «حالت نگهداری» قرار داده است. از این پس، این کارت‌ها فقط به‌روزرسانی‌های حیاتی امنیتی و رفع اشکال دریافت خواهند کرد و انتظار بهینه‌سازی‌های جدید سطح درایور برای بازی‌ها یا بهبودهای عملکردی مخصوص عناوین جدید نباید داشت.

اعلام رسمی AMD و اهمیت آن

براساس گزارش‌های منتشرشده در منابعی مانند PCGamesHardware و Videocardz، AMD تأیید کرده است که تمرکز توسعه نرم‌افزاری به سمت معماری‌های جدیدتر RDNA معطوف خواهد شد؛ به‌ویژه RDNA 3 و RDNA 4. شرکت اعلام کرده است که نسخه AMD Software Adrenalin Edition 25.10.2 درایورهای خانواده Radeon RX 5000 (RDNA 1) و RX 6000 (RDNA 2) را به وضعیت نگهداری منتقل می‌کند. این یعنی به‌روزرسانی‌های آینده برای این کارت‌ها عمدتاً محدود به رفع مشکلات پایدارسازی، پچ‌های امنیتی و رفع باگ‌ها خواهد بود و دیگر نباید انتظار توسعه ویژگی‌های جدید مخصوص بازی یا تنظیمات بهینه‌سازی عملکرد را داشت.

نکات کلیدی در یک نگاه

  • کارت‌های RX 5000 و RX 6000: تنها دریافت به‌روزرسانی‌های نگهداری (پچ‌های امنیتی و رفع باگ).
  • بهینه‌سازی‌های جدید بازی و توسعه قابلیت‌ها: تمرکز روی RDNA 3 و RDNA 4 خواهد بود.
  • Adrenalin Edition 25.10.2 به‌عنوان نقطه شروع رسمیِ انتقال به حالت نگهداری شناخته می‌شود.

تأثیر این تصمیم روی گیمرها، کاربران APU و ویژگی‌هایی مانند FSR

برای اکثریت کاربران کارت گرافیک دسکتاپ، تأثیر فوری و قابل فهم است: قابلیت اجرای روزمره بازی‌ها به‌طور کلی حفظ می‌شود و اصلاحات حیاتی برای پایداری و امنیت منتشر خواهند شد، اما نباید انتظار افزایش‌های جدید عملکردی سطح درایور یا افزوده شدن ویژگی‌های نوین بازی را داشته باشید. این مسئله به‌خصوص قابل توجه است چون کارت‌های Radeon RX 6000 تا سال 2023 به‌روزرسانی‌هایی دریافت کردند (برای مثال مدل RX 6750 GRE به‌عنوان آخرین بازطراحی RDNA 2 عرضه شد) و بسیاری از کاربران امیدوار بودند که tuning و بهینه‌سازی‌های بعدی ادامه پیدا کند. این تغییر سیاست چرخه عمر درایورها (driver lifecycle) نشانه‌ای از کاهش سرمایه‌گذاری مستقیم روی بهبود تجربه بازی برای معماری‌های قدیمی است.

همچنین در مورد APUها که از RDNA 2 استفاده می‌کنند، ابهام وجود دارد؛ شامل چیپ‌هایی که در دستگاه‌های همراه مانند Steam Deck به کار رفته‌اند (که در برخی تنظیمات درایورهای ویندوز را اجرا می‌کنند) و APUهای مبتنی بر Mendocino که اکنون با نام تجاری «Ryzen 10» عرضه می‌شوند. تا کنون AMD روشن نکرده است که آیا این APUها نیز مشمول سیاست نگهداری صرف خواهند شد یا خیر؛ تفاوت در نحوه عرضه درایورها برای دستگاه‌های همراه و پلتفرم‌های ویندوز/لینوکس می‌تواند تعیین‌کننده باشد. برای مثال، پشتیبانی از درایور در پلتفرم‌های مبتنی بر لینوکس یا درایورهای مخصوص استیم‌آرا نیز ممکن است روند متفاوتی داشته باشد و کاربران باید اطلاعیه‌های رسمی را دنبال کنند.

سؤال دیگری که ذهن بسیاری را مشغول کرده این است که آیا FSR Redstone — راهکار جدید آپ‌اسکیلینگ AMD که از روش ML2Code برای شتاب‌دهی هوش مصنوعی/یادگیری ماشین استفاده می‌کند — روی سخت‌افزار قدیمی‌تر RDNA 1/2 در دسترس خواهد بود یا نه. سایت‌هایی مانند ComputerBase گمان می‌کنند ممکن است پشتیبانی از FSR Redstone برای سری‌های RX 5000/6000 محدود یا فراهم نشود، اگرچه AMD پیش‌تر گفته بود که نسخه جدید FSR نیاز به هسته‌های شتاب‌دهنده اختصاصی ندارد و روی شیدرهای محاسباتی بهینه شده (compute shaders) متکی است. با این حال، تا زمانی که جزئیات رسمی درباره قابلیت همگام‌سازی (compatibility) و الزامات سخت‌افزاری منتشر نشود، پاسخ قطعی در دست نیست. از حیث فنی، سازگاری FSR Redstone با کارت‌های RDNA 2 وابسته به توان محاسباتی شیدرها، قابلیت پیاده‌سازی ML2Code روی درایور و اندازه مصرف منابع است؛ بنابراین حتی اگر از لحاظ معماری پشتیبانی نظری وجود داشته باشد، عملکرد واقعی و کیفیت تصویر می‌تواند متفاوت باشد.

دلایل تغییر اولویت‌های AMD

در چند سال اخیر، AMD تیم‌های مهندسی نرم‌افزار خود را گسترده‌تر کرده است، اما به‌نظر می‌رسد شرکت اولویت زیادی به محصولات دیتاسنتر و بهبود پلتفرم ROCm (کتابخانه‌ها و ابزارهای محاسباتی برای شتاب‌دهی در محیط‌های سرور و هوش مصنوعی) داده است. این جابه‌جایی منابع به معنای کاهش نسبی اولویت توسعه برای گرافیک مصرف‌کننده دسکتاپ است؛ موضوعی که برخی کاربران را ناامید کرده زیرا انتظار داشتند پشتیبانی ویژگی‌ها و بهینه‌سازی بلندمدت برای سخت‌افزار RDNA 2 ادامه یابد. به طور خلاصه، تمرکز بیشتر روی بازار دیتاسنتر، هوش مصنوعی و اکوسیستم سرور محاسباتی (محصولات EPYC، ROCm، شتاب‌دهنده‌های محاسباتی) منجر به تخصیص نیروی مهندسی و زمان توسعه به آن حوزه‌ها شده است و بدین ترتیب بخش توسعه ویژگی‌های دسکتاپ کمتر مورد توجه قرار گرفته است.

از منظر کسب‌وکاری، دلایل متعددی پشت این تصمیم هستند: رشد تقاضا برای تجهیزات دیتاسنتر، سودآوری بالاتر در محصولات سرور، پیچیدگی فزاینده در توسعه فناوری‌های ML/AI که نیازمند سرمایه‌گذاری عظیم نرم‌افزاری است، و رقابت فشرده در بازار کارت‌های گرافیک که می‌تواند منابع شرکت را پراکنده کند. همه این عوامل باعث می‌شوند تیم‌های توسعه درایور و نرم‌افزار انتخاب‌هایی درباره اولویت‌بندی داشته باشند. در عمل، چنین انتخاب‌هایی معمولاً معنا می‌دهد که درایورهای مصرف‌کننده قدیمی‌تر به حالت «نگهداری» می‌روند تا منابع برای پشتیبانی فناوری‌های جدیدتر آزاد شود.

جنبه‌های فنی و پیامدهای عملی

  • چرخه عمر درایورها: انتقال به حالت نگهداری معمولاً به معنای دریافت فقط به‌روزرسانی‌های بحرانی، رفع امنیتی و اصلاحات پایداری است و نه افزودن قابلیت‌های جدید.
  • تأثیر بر مشاغل توسعه‌دهنده بازی: استودیوها برای بهره‌برداری از ویژگی‌های جدید درایور ممکن است تمرکز خود را روی معماری‌های جدیدتر قرار دهند که باعث می‌شود بازی‌ها بهینه‌شده‌تر برای RDNA 3/4 عرضه شوند.
  • سخت‌افزار میان‌نسلی و اکوسیستم نرم‌افزاری: محصولاتی که در مرز بین مصرف‌کننده و دیتاسنتر قرار دارند (مثلاً برخی APUها یا کارت‌های مخصوص پردازش موازی) ممکن است مسیر پشتیبانی متفاوتی داشته باشند و مستلزم پیگیری اعلامیه‌های رسمی AMD باشند.

پیشنهادهای عملی برای کاربران متاثر

اگر از کارت‌های Radeon RX 5000 یا RX 6000 استفاده می‌کنید، این نکات عملی می‌تواند به شما کمک کند تا ریسک‌ها را مدیریت و تصمیمات مناسبی برای آینده اتخاذ کنید. اول، سیستم خود را به‌طور منظم به‌روزرسانی کنید: حتی در حالت نگهداری، نسخه‌های Adrenalin که منتشر می‌شوند شامل اصلاحات امنیتی و رفع باگ‌های مهم هستند که می‌تواند از آسیب‌پذیری‌های شناخته‌شده جلوگیری کند و پایداری کلی سیستم را افزایش دهد. دوم، اگر دنبال دریافت بهینه‌سازی‌های عملکردی و قابلیت‌های نسل بعدی (مانند ویژگی‌های مربوط به RDNA 3/4 یا پشتیبانی پیشرفته از FSR Redstone) هستید، ارزیابی ارتقاء سخت‌افزار به کارت‌های مبتنی بر RDNA 3 یا RDNA 4 منطقی است؛ این تصمیم باید بر اساس بودجه، نیازهای بازی و انتظارات کیفیت تصویر انجام شود.

نکات فنی کوتاه و راهکارها

  • نگهداری درایور: نسخه‌های Adrenalin را نصب کنید تا از پچ‌های امنیتی و بهبودهای ثبات بهره‌مند شوید.
  • ارتقاء سخت‌افزار: بررسی کنید آیا مهاجرت به RDNA 3/4 از نظر هزینه-فایده برای شما مناسب است، به‌ویژه اگر به قابلیت‌های پیشرفته آپ‌اسکیلینگ، رهگیری پرتو (ray tracing) بهتر یا مصرف انرژی بهینه‌تر نیاز دارید.
  • پیگیری اطلاعیه‌ها: کانال‌های رسمی AMD، صفحات پشتیبانی و انجمن‌های توسعه‌دهنده را دنبال کنید تا اطلاعات معتبر درباره APUها، پشتیبانی FSR و وضعیت‌های پایدارسازی دریافت کنید.

اگرچه AMD توسعه‌ی فعال ویژگی‌های جدید را برای RX 5000 و RX 6000 متوقف می‌کند، مالکان این کارت‌ها می‌توانند با نصب به‌روزرسانی‌های نگهداری، بهره‌وری و امنیت سیستم را حفظ کنند. در عین حال، کسانی که خواهان قابلیت‌ها و بهینه‌سازی‌های جدید بازی هستند، باید به فکر ارتقاء سخت‌افزار یا انتخاب پلتفرم‌هایی باشند که برنامۀ توسعه‌ای طولانی‌تری ارائه می‌دهند. از منظر استراتژیک، این تغییر سیاست رسانه‌ای نشان‌دهندۀ اولویت‌بندی منابع شرکت است؛ برای کاربران نهایی شناخت این اولویت‌ها و برنامه‌ریزی متناسب با آن به کاهش ناپایداری تجربه کاربری و تصمیم‌گیری بهتر درباره خرید یا نگه‌داری سخت‌افزار کمک می‌کند.

منبع: smarti

ارسال نظر

نظرات

پمپزون

احتمالا منطقیه ولی ناراحت‌کننده؛ یعنی دوباره باید پول خرج کنیم؟ شرکتا همیشه منابع رو تقسیم میکنن 🤨

امین_

خودم RDNA2 توی Steam Deck دارم، امیدوارم برای دستگاه‌های همراه فرق کنه، وگرنه دردسر میشه، دارم پیگیری می‌کنم

رضا

معقول به نظر میاد، شرکتا اولویت میدن به دیتاسنتر و AI، ولی واسه گیمرهای قدیمی تلخی داره.

توربوآر

این واقعیه؟ FSR Redstone رو روی RDNA2 نمیزارن؟ یعنی کاربرا باید برن RDNA3/4 بخرن؟

دیتاپالس

وای، یعنی کارت من دیگه آپدیت گرافیکی جدید نمی‌گیره؟! خیلی ناامید شدم، اون همه پول دادم...

مطالب مرتبط