8 دقیقه
زک اسنایدر عکس دیدهنشده جوکر جرد لتو را منتشر کرد
زک اسنایدر بحثها و شور هواداران دنیای دیسی را با انتشار تصویری دیدهنشده از جرد لتو در نقش جوکر دوباره برانگیخته است. این عکس که در صفحه اینستاگرام اسنایدر منتشر شد، ظاهراً به نسخه "اسنایدر کات" فیلم Justice League ربط دارد و لتو را با موهای بلند، جلیقه نیروهای S.W.A.T گاتهام و در حالی که تفنگی به دست دارد نشان میدهد. این تصویر نمایی قوی و غیرمنتظره از شخصیت جوکر ارائه میدهد که شکلبندی دوبارهای از حضور کوتاه اما تأثیرگذار لتو در صحنههای «نایتمِر» فیلم را به رخ میکشد.
در نسخهٔ اسنایدر کاتِ جاستیس لیگ، جوکر جرد لتو تنها برای چند ثانیه ظاهر میشود؛ در یک سکانس تاریک و آیندهنگر که قهرمانان جهانی ویرانشده را به چشم میبینند. در آن صحنه لتو دیالوگهایی با بتمنِ بن افلک رد و بدل میکند و اشارهای یخزده به مرگ رابین دارد که بر بیرحمی و رمزآلود بودن کاراکتر تأکید میکند. از مدتها پیش هواداران کنجکاو بودهاند که قوس کاملتر این نسخهٔ جوکر چگونه میتوانست شکل بگیرد و آیا اسنایدر برنامهٔ گستردهتری برای او داشت یا نه؛ انتشار این عکس همین کنجکاوی را تشدید میکند و نشان میدهد اسنایدر احتمالاً در حال تجربه با چهرهای نظامیتر، آشوبطلب و گرانمایه از جوکر بوده است؛ گونهای که با دیگر برداشتهای سینمایی متفاوت است و در طراحی شخصیت و داستانپردازی پیام خاصی دارد.
چگونه این جوکر در مقایسه با دیگر نسخهها قرار میگیرد
جوکر با موهای بلند و پوشش S.W.A.T تصویری دور از اغتشاش فروپاشیِ هیت لجر یا مطالعهٔ روانشناسانهٔ واکین فینیکس به نظر میرسد. تفسیر لتو — که در این عکس به آن اشاره شده — بیش از آنکه به آشوبِ ایدئولوژیکِ لجر یا فروپاشی فردیِ فینیکس شبیه باشد، به انرژی یک شبهجهان پساآخرالزمانی و جنگجوی پانک نزدیک است که با پالت تاریک و اپراگونهٔ بصریِ اسنایدر همخوانی دارد. در حالی که جوکر لجر نماد آشوب بهعنوان یک ایدئولوژی بود و فینیکس تمرکز بر فروپاشی روانی یک انسان داشت، جوکرِ لتو میتوانست آشوبی بازسازیشده برای یک گاتهام جنگزده باشد: نمایشی، خشونتآمیز و از نظر بصری افراطی.
این تفاوتِ سبکی بازتابِ گستردهتری از روش اسنایدر در برخورد با دنیای DC است: تصویربهای و جسورانه با پیامهای اساطیری و شکوهِ حماسی، در برابر رویکردهای زمینیتر یا خشننمایانهای که در برخی فیلمهای ابرقهرمانی اخیر دیده شدهاند. طرفداران اسنایدر شباهتهایی بین طراحی کاراکترها در این تصویر و طراحیهای دیگر او میبینند؛ برای مثال لباسها و آرایشِ نظامیِ شورشیان در "Rebel Moon" یا تابلوهای تیره و منظرهگونِ سکانسهای "Knightmare" که همگی نشاندهندهٔ گرایش اسنایدر به آیکونوگرافی شدید و روایات حماسیاند. این نکته برای تحلیلگران فیلم و طراحان مفاهیم بصری اهمیت دارد، زیرا نشان میدهد چگونه یک کارگردان میتواند با تغییر عناصر بصری معنای یک شخصیت ikonic را بازتعریف کند.

واکنش هواداران و زمینهٔ پشتصحنه
پس از بازفعالسازی صفحهٔ اینستاگرام اسنایدر حدود یک ماه پیش، او بهتدریج تصاویری دیدهنشده از پروژههای دیسی خود منتشر کرده است — از جمله شاتهای نادر از هنری کاویل در نقش سوپرمن. واکنشها ترکیبی از نوستالژی، هیجان و بحث و جدل بودند. گروهی از طرفداران این عکس را شاهدی بر این میدانند که اسنایدر برنامههای بزرگتری برای جوکر لتو داشته، در حالی که عدهای دیگر شک دارند که این طراحی با توجه به زمان ظاهر محدود لتو در صفحهٔ نمایش، چطور و تا چه حد میتوانست در فیلم بهدرستی اجرا شود و نشانهگذاری سینماتوگرافیکِ آن را منتقل کند.
نکتهای برای دوستداران تاریخچهٔ DCEU: برداشت اولیهٔ لتو از جوکر در دنیای دیسی سینمایی همواره باعث اختلافنظر بوده است، تا حدی به این دلیل که معرفی او در فیلم "Suicide Squad" (۲۰۱۶) ظاهری پر زرق و برق و نزدیک به استایل زیرزمینی گنگستری داشت. اسنایدر با همین عکس ظاهراً تلاش کرده تا آن نگرش را بازمتنگذاری کند و آن را در قالبی تاریکتر و نظامیتر قرار دهد، که هم با زبان بصری او و هم با روایتهای پسا-فاجعهمحورش سازگاری دارد. این تبدیلِ تصویری میتواند بحثهایی را دربارهٔ ثبات هویتِ شخصیتها در فرنچایزهای چندگانه و چگونگی تأثیرِ کارگردانیِ بصری بر درک مخاطب از یک کاراکتر ایجاد کند.
فراتر از دیسی: پروژهٔ بعدی اسنایدر
فراتر از جهان دیسی، اسنایدر سرگرم پیشبرد پروژهای با عنوان "The Last Photograph" است؛ درامی که سالها در دست شکلگیری بوده و توسط کرت جانستاد نوشته شده است. جانستاد پیشتر در همکاری با اسنایدر در فیلمهایی مانند "300" و "Rebel Moon" مطرح شده و این همکاریِ دوباره نشاندهندهٔ ادامهٔ رابطهٔ خلاقانهٔ میان نویسنده و کارگردان است. فیلم که بهعنوان یکی از پروژههای شخصیتر و دراماتیکتر اسنایدر تبلیغ شده، حول محور عکاس جنگی شکستخوردهای میچرخد که در تلاش برای یافتن کودکان مفقود و مواجهه با شیاطین درونی خود است — پیشفرضی که نوید میدهد مرزهای واقعیت و سورئال به شکل بصری و مفهومی بازخوانی شوند؛ شیوهای که اسنایدر در آن تبحر دارد.
در گفتوگویی مختصر، منتقد فیلم آنا کوواکس میگوید: «انتخابهای تصویری اسنایدر همیشه به همان اندازه که دربارهٔ داستان میگویند دربارهٔ لحن نیز سخن میگویند. این عکسِ جوکر نشان میدهد که کارگردانی میخواهد نمادپردازی را تا مرز خود سوق دهد؛ کمتر دربارهٔ وفاداری به جوکرهای پیشین است و بیشتر دربارهٔ خلق حضوری اسطورهای و نارام.» نکتهٔ قابل توجه این است که نظرات منتقدان و تحلیلگران تصویری میتواند به درک بهتر جایگاه یک تصویر در زیستجهان هنریِ یک کارگردان کمک کند؛ بهخصوص زمانی که آن تصویر بخشی از یک روایت شکستخورده، یک کات نشده یا یک جریان ایدههای بکر و نیمهپرورده باشد.
چرا این موضوع اهمیت دارد
این تصویر جدید از چند جهت اهمیت دارد: اول اینکه بحث دربارهٔ دنیای دیسی را زنده نگه میدارد و نشان میدهد حتی یک عکس میتواند موجی از گمانهزنیها و تحلیلها را برانگیزد؛ دوم اینکه اختیارِ بصری و روایتپردازی اسنایدر را در مقابل حافظهٔ جمعی فرنچایز برجسته میکند؛ و سوم اینکه سوالاتی را دربارهٔ قوسهای شخصیت که هرگز کامل نشدهاند مطرح میکند. در عصری که نسخههای کارگردان، نشرهای آرشیوی و کمپینهای طرفداری میتوانند سرنوشت یک فیلم را تغییر دهند، یک تصویر تنها میتواند بازخوانیِ تاریخچهٔ یک فرنچایز را آغاز کند یا دستکم مسیر تفکر استودیوها را دربارهٔ شخصیتهای ماندگار و پروژههای آینده تحت تأثیر قرار دهد.
اینکه آیا جوکر لتو هرگز بهطور کامل در دنیای اسنایدر تحقق مییابد یا نه هنوز نامطمئن است؛ اما در حال حاضر این عکس بهعنوان یک تحریک هنری موفق عمل میکند — دعوتی برای تصورِ تاریخی جایگزین از دیسی که در آن نسخهٔ خاصی از جوکر نقشی بزرگتر و بهمراتب پیچیدهتر در فروپاشیِ گاتهام ایفا میکرد. برای تحلیلگران روایتهای فرنچایز، این نوع شواهد تصویری میتواند منبعی ارزشمند برای بررسی مسیرهای ممکنِ توسعهٔ داستان و شخصیتها باشد.
بهطور خلاصه: انتشار این تصویر از جانب اسنایدر هم بهعنوان قلابی نوستالژیک عمل میکند و هم یادآوری میکند که چگونه طراحی بصری انتظارات مخاطب را نسبت به شخصیتهای محبوب و ترسناک شکل میدهد. برای علاقهمندان به تاریخچهٔ شخصیت جوکر در سینما، این عکس فرصتی فراهم میکند تا دربارهٔ تطورات مختلفِ شخصیت و تاثیرِ کارگردانی بر بازتعریف نمادهای فرهنگی تأمل کنند؛ و برای تولیدکنندگان محتوا و تحلیلگران رسانه، نشانهای است از چگونگی استفاده از تصاویر آرشیوی یا دیدهنشده برای بازافزایی گفتگوهای عمومی پیرامون فرنچایزها.
منبع: smarti
نظرات
آسمانچرخ
بهعنوان کسی که در طراحی مفهومی کار کردم، این لوک لتو برام آشناست؛ اسنایدر خواسته جوکر رو به نمادی از جنگ و تروما تبدیل کنه. ولی اجراش جای بحث داره
آرمین
نکتههای تصویری جالبی داره. بیشتر کنجکاوم بدونم این بازتعریف چطور با بقیه روایتها همخوانی پیدا میکرد تا صرفا نوستالژی باشه
توربو
زیاد اغراقیه به نظرم، اسنایدر همیشه جلوههای اپیک دوست داره اما آیا این نسخه جوکر به فیلم میخورد؟ نمیدونم...
کوینکس
واقعیه یا یه فتوشاپ خوشگل؟ اگه واقعیته، چطور میخواستن این لوک رو تو چند ثانیه جا بندازن؟ شک دارم اما ایده جذابه.
رودایکس
وااای، این عکس شوکهم کرد! لتو تو نقش جوکرِ اسنایدر یه حال و هوای دیگه داره... میخوام بدونم قراره چه داستانی شکل میگرفت
ارسال نظر