8 دقیقه
تأییدی غیررسمی منتشر شده که نشان میدهد احتمالاً دنبالهای برای بازی The Lord of the Rings: Return to Moria در دست توسعه قرار دارد. این سرنخ از سوی یک مدیر سابق استودیو Free Range Games مطرح شد؛ مدیری که در بخش توضیحات پروفایل لینکداین خود به کار در پستپروداکشن نسخه اصلی بازی و «دنباله آن» اشاره کرده بود — اشارهای که باعث شده طرفداران و تحلیلگران صنعت گیم درباره گام بعدی استودیو حدس و گمان بزنند.
What the LinkedIn hint revealed
براساس گزارشها، یک مدیر سابق از Free Range Games — استودیویی مستقل مستقر در کالیفرنیا — در پروفایل لینکداین خود نوشته است که بر پستپروداکشن بازی The Lord of the Rings: Return to Moria «و دنباله آن» نظارت داشته است، و در کنار آن به یک پروژه اعلامنشده با بودجه حدود ۱۰۰ میلیون دلار و تیمی شامل ۱۳۰ نفر نیز اشاره کرده است. این اشاره هرچند به یک اعلام رسمی از سوی استودیو تبدیل نشد، اما سیگنال قابلتوجهی است: بازی اصلی در سال ۲۰۲۳ منتشر شد و از نظر عملکرد تجاری و محبوبیت به حدی موفق بود که هزینه و سرمایهگذاری بیشتر را موجه جلوه میداد.
در بررسی دقیقتر این اشاره در لینکداین و جمعبندی اخبار مرتبط، باید توجه داشت که چنین بیانیههایی معمولاً به صورت ناخواسته یا در چارچوب خلاصه مسئولیتها درج میشوند و الزاماً به معنای اعلان رسمی پروژه نیستند. با این حال، ترکیب عبارت «دنباله آن» همراه با اشاره به یک پروژه بزرگِ ۱۰۰ میلیون دلاری و تیم ۱۳۰ نفری، نشان میدهد که Free Range Games در مقطع فعلی هم به پشتیبانی محتوایی از عنوان موفق خود فکر میکند و هم احتمالاً روی یک آیپی یا پروژه جدید سرمایهگذاری سنگینتری انجام داده است.
Two big projects for Free Range Games
میان گفتههای مربوط به دنباله محتمل Return to Moria و پروژه جدیدی با بودجه قابلتوجه، به نظر میرسد Free Range Games همزمان درگیر دو ابتکار بزرگ است. یکی ادامه یا گسترش یک عنوان موفق تحت مجوز دنیای تالکین است؛ و دیگری یک پروژه گسترده و پرهزینه که هنوز بهطور رسمی معرفی نشده است. برای یک استودیوی مستقل، این سطح از جاهطلبی و توزیع منابع بین دو پروژه عظیم، هم غیرمعمول و هم تحسینبرانگیز است.
اجرا و مدیریت همزمان دو پروژه در چنین مقیاسهایی نیازمند ساختار تیمی بالغ، برنامهریزی مالی دقیق و تواناییهای فنی و تولیدی قوی است. اگر گزارشها دقیق باشند و استودیو واقعاً تیم ۱۳۰ نفرهای را برای یک پروژه ۱۰۰ میلیون دلاری بهکار گرفته باشد، این نشاندهنده سرمایهگذاری قابلتوجهی در توسعه بازی و نیز اعتماد سرمایهگذاران یا ناشرین به چشمانداز تجاری Free Range است. چنین پروژهای میتواند شامل نوسازی موتور بازی (engine upgrades)، استخدام تیمهای هنری و فنی گسترده، استفاده از تکنیکهای ضبط حرکت (motion capture) و طراحی محتوای سینمایی باشد که همه اینها هزینه و زمان توسعه را افزایش میدهد.
از منظر استراتژیک، تقسیم کار بین توسعه محتوای الحاقی (DLC) یا دنباله برای یک عنوان موفق و همزمان طراحی یک آیپی جدید میتواند ریسک را کاهش دهد: درآمد زودهنگام از محتوای الحاقی و پشتیبانی از عنوان موجود، جریان نقدینگی و اعتبار برند را حفظ میکند تا پروژه بزرگتر فرصت بیشتری برای تکامل و عرضه با کیفیت لازم داشته باشد.
Durin’s Folk DLC arrives ahead of the sequel
تا زمان انتشار اخبار رسمی درباره دنباله، Free Range Games مشغول آمادهسازی Durin’s Folk است، بسته الحاقی پریمیوم برای Return to Moria. این DLC که برای عرضه در تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است، وعده حدود ۲۰ ساعت محتوای جدید بازی را در پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس میدهد.
Durin’s Folk نه تنها محتوای جدیدی برای بازیکنان فراهم میکند، بلکه بهعنوان پلی میان پشتیبانی فعلی از بازی و هرگونه توسعه بعدی عمل میکند. چنین بستههایی معمولاً شامل مناطق جدید، مأموریتهای داستانی فرعی، تجهیزات و مکانیکهای گیمپلی تازهای هستند که میتوانند تجربه کلی را غنیتر کنند و به حفظ جامعه بازیکنان کمک نمایند. از منظر تولید، عرضه این DLC قبل از انتشار دنباله میتواند به تیم توسعه زمان و دادههای ارزشمندی برای ارزیابی واکنش بازیکنان و تنظیم اولویتهای طراحی در پروژه بعدی بدهد.

- منطقه جدید: برج دورین — مکانهای تازه برای گشتوگذار و رازهایی که منتظر کشفاند.
- شخصیتهای قابل استخدام با تواناییهای منحصربهفرد که فهرست اکسپدیشن (گروه کاوش) شما را توسعه میدهند و ترکیبهای استراتژیک جدیدی ایجاد میکنند.
- کمپهای تجاری نزدیک دروازههای موریا و یک کمپ استخدام در دره دِیمر برای تسهیل تجارت و مدیریت افراد تیم.
- مدیریت بهتر Delving: ساختمانهای جدید و تعداد بیشتری از دورفها (dwarves) برای اداره پایگاههای معدنکاوی شما، که به افزایش عمق سیستم مدیریت پایگاه میانجامد.
Durin’s Folk تمرکز خود را بر مدیریت عمیقتر پایگاه و اتخاذ تصمیمات معنیدار در ترکیب گروه گذاشته است. هدف این توسعهدهنده این است که حلقه اصلی بازی — کاوش، استخراج منابع و دفاع از پایگاه — را بسط دهد و در عین حال ابزارها، محتوای داستانی و امکانات جدیدی به بازیکنان بازگشتی ارائه کند تا تجربه بازی غنیتر و متنوعتر شود. از منظر طراحی گیمپلی، افزودن ساختمانها و نفرات بیشتر به معنای فرصتهای جدید در مدیریت چرخه تولید منابع، بهینهسازی مسیرهای اکتشاف و ایجاد تنشهای استراتژیک جدید هنگام مواجهه با تهدیدهای محیطی و دشمنان است.
Why this matters to Tolkien fans and gamers
خبر احتمال ساخت دنباله — حتی اگر غیررسمی باشد — برای هواداران تالکین خوشایند است، بهویژه پس از ناامیدیهایی که در برخی پروژههای بزرگ دنیای میانزمین رخ داده است، از جمله لغو پروژه MMO آمازون. جهان Return to Moria توانسته جایگاه خودش را بسازد؛ ترکیب حالت همکاری (co-op) بقا و مدیریت معدنکاوی با طعم و لحن ملموس دنیای تالکین به شکلی عمل کرده که مخاطبان خاصی را جذب کند. دنباله ممکن است این ترکیب را بسط دهد یا حتی آن را به سمت تجربهای جسورانهتر و اکشنمحورتر سوق دهد.
در کنار این، زمزمههایی درباره توسعه بازی اکشنی دیگر با محور ارباب حلقهها وجود دارد که گفته میشود در مقیاسی نزدیک به Hogwarts Legacy طراحی میشود. اگر چندین استودیو بزرگ بهطور همزمان در حال توسعه عناوین پرمحتوا و با مجوز قلعه تالکین باشند، بازه زمانی ۲۰۲۵–۲۰۲۶ میتواند شاهد احیای انتشار بازیهای مهم و متنوع درباره میانزمین در ژانرها و سبکهای متفاوت باشد — از اکشن و نقشآفرینی تا آثار تعاملی و آنلاین عظیم.
اهمیت این موضوع برای جامعه بازیکنان و تحلیلگران صنعت فقط در تنوع عناوین خلاصه نمیشود؛ تأثیرات اقتصادی، رقابتی و برندسازی را نیز در بر میگیرد. ورود چندین اثر بزرگ با محوریت همان دنیای محبوب، هم فرصت همکاری و هم رقابت را میان توسعهدهندگان، ناشران و خالقان محتوا افزایش میدهد و میتواند به رشد زیرساختهای خدماتی پیرامون آنها (مانند تورنومنتها، مدسازی، محتوای ویدیویی و پشتیبانی بلندمدت) انجامد.
در وضعیت کنونی، Durin’s Folk تاریخ عرضه مشخصی دارد و نقشه راه محتوایی را نشان میدهد، در حالی که دنباله بازی به عنوان یک فصل بعدی جذاب و روزافزون محتمل برای Return to Moria مطرح شده است. تا زمان اعلام رسمی از سوی Free Range Games یا ناشر مربوطه، باید اخبار را با احتیاط دنبال کرد و همزمان انتظار داشت که اطلاعات تکمیلی درباره تیم توسعه، موتور فنی مورد استفاده، و جهتگیری گیمپلی دنباله در ماههای آینده روشنتر شود.
منبع: smarti
نظرات
پمپزون
شاید کمی اغراق شده باشه، اما اگه درست باشه رقابت عالی میشه، فقط نذارید کیفیت قربانی مقیاس بشه
کاوه_
منم تو پروژهای این شکلی کار کردم؛ هزینه و تیم بزرگ دردسرای خودش رو داره، امیدوارم برنامه ریزی قوی باشه
رحیم
مطمئنیم این فقط از روی لینکدینه؟ خیلی وقتا این نوشتهها بیمعنیه، منتظر اعلام رسمیام
توربو
معقول به نظر میاد، ترکیب DLC و پروژه بزرگ منطقیه. ولی ۱۰۰ میلیون خیلی زیاده...
دادهنبض
وااای، اگه دنباله درست باشه کلی ذوق کردم! این استودیو کارشو خوب نشون داده، امیدوارم کیفیت حفظ بشه
ارسال نظر