8 دقیقه
مایکروسافت ظاهراً برای ورود جدیدی در خانواده سختافزار ایکسباکس در سال ۲۰۲۶ آماده میشود — حرکتی که میتواند زمینه را برای عرضه یک کنسول نسل بعدی هیبریدی در سال ۲۰۲۷ فراهم کند. نشانههای اولیه و شایعات صنعت از گسترش همکاری با تولیدکنندگان (OEM)، طراحیهای انعطافپذیرتر و احتمال فاصلهگیری از مدل سنتی یک کنسول ثابت خبر میدهند. این تغییر راهبردی میتواند جایگاه ایکسباکس را در بازار کنسولها و کامپیوترهای شخصی تغییر دهد و فرصتهای جدیدی برای توسعهدهندگان، شرکا و کاربران فراهم آورد.
What we know so far: a new Xbox device in 2026
گزارشها حاکی از آن است که مایکروسافت قصد دارد سال آینده یک دستگاه جدید تحت برند ایکسباکس عرضه کند. طبق گفتههای خبرنگاران و افشاگران معتبر مانند Jez Corden و پوشش اخیر Tech4Gamers، مایکروسافت ممکن است از تجربه ROG Xbox Ally درس گرفته و با سازندگان سختافزار مانند ASUS همکاری کند تا انواع مختلفی از دستگاههای برند ایکسباکس را تولید نماید. این تصمیم نشان میدهد که اکوسیستم ایکسباکس به سمت تنوع سختافزاری و مدلهای OEM-محور حرکت میکند، بهویژه در شرایطی که بازار کنسولها و گیمینگ دستی و مینیپیسیها بیش از پیش رقابتی شده است.
Mini-PC vibes and Zen 2 roots
نشتها و شایعات نشان میدهد که دستگاه جدید ممکن است بیشتر شبیه یک مینیپیسی باشد تا یک کنسول کلاسیک، و از معماری Zen 2 بهره ببرد؛ معماریای که در نمونه ROG Xbox Ally نیز دیده شد. این انتخاب طراحی به نفع تطبیقپذیری خواهد بود: فرمفکتورهای فشردهتر، سازگاری نرمافزاری گستردهتر و امکان همکاری آسانتر با OEMها. استفاده از پردازندههایی بر پایه Zen 2 میتواند تعادل قابلقبولی بین مصرف انرژی، حرارت و عملکرد ارائه دهد و به مایکروسافت امکان دهد تا دستگاههایی با کارایی مناسب برای اجرای بازیهای بومی ایکسباکس و همچنین پشتیبانی از محیطهای نرمافزاری پیسی ارائه کند.

Why Microsoft might be shifting strategy
تصور کنید ایکسباکسی که بازیهای بومی ایکسباکس را اجرا میکند اما همزمان به شما دسترسی به فروشگاههایی مانند Steam، Epic Games Store یا دیگر اکوسیستمهای پیسی را نیز میدهد. این دیدگاهِ هیبریدی یعنی دستگاهی که مرز بین کنسول و کامپیوتر شخصی را محو میکند. اگر مایکروسافت بتواند در عرضه ۲۰۲۶ موفق باشد، این رویکرد میتواند پایه و اساس کنسول کامل نسل بعدی هیبریدی در ۲۰۲۷ قرار گیرد. چنین دستگاهی نه تنها برای کاربران نهایی بلکه برای توسعهدهندگان، ناشران و شرکای سختافزاری جذاب خواهد بود، چرا که امکان ارائه بازیها و نرمافزارها در چند فروشگاه و پلتفرم را فراهم میآورد و انعطافپذیری تجاری را افزایش میدهد.
OEM partnerships open new doors
همکاری با ASUS و سایر تولیدکنندگان به ایکسباکس اجازه میدهد تا بدون ساخت هر دستگاه در داخل شرکت، تنوع سختافزاری خود را گسترش دهد. این رویکرد میتواند سرعت نوآوری را افزایش دهد، مجموعهای از فرمفکتورها را به بازار بیاورد (از دستگاههای دستی و قابل حمل تا مینیپیسیهای کوچک) و ایکسباکس را از یک پلتفرم تکقابلیتی به یک اکوسیستم چندمنظوره تبدیل کند. تولیدکنندگان OEM تجربههای متفاوتی در زمینه طراحی خنککننده، بهرهوری انرژی، و تولید انبوه دارند؛ مایکروسافت بهرهگیری از این تخصص را به منزله کاهش ریسک توسعه مستقیم سختافزار و افزایش تنوع محصول میبیند.
- ROG Xbox Ally بهعنوان یک بستر آزمایشی برای همکاری و انتخابهای معماری عمل کرد.
- یک دستگاه سبک مینیپیسی میتواند از چندین فروشگاه دیجیتال و جریانهای کاری پیسی پشتیبانی کند.
- موفقیت در ۲۰۲۶ میتواند جهتگیری طراحی و استراتژی مایکروسافت را برای کنسول هیبریدی نسل بعدی در ۲۰۲۷ شکل دهد.
اینکه مایکروسافت بهطور کامل به پلتفرم هیبریدی متعهد شود یا نه، هنوز مشخص نیست، اما نشانهها واضح هستند: ایکسباکس در حال کاوش راههایی برای فراتر رفتن از مدل کنسول سنتی و پذیرش آیندهای چندمنظوره و مبتنی بر همکاری با OEMها است. در ادامه به جزئیات فنی، پیامدهای تجاری، تأثیر روی توسعهدهندگان و سناریوهای احتمالی عرضه میپردازیم تا تصویر کاملتری از این جهتگیری استراتژیک ارائه دهیم.
از منظر فنی، گرایش به سختافزار مبتنی بر معماری Zen 2 میتواند نشاندهنده اولویت مایکروسافت برای تعادل میان مصرف انرژی و توان محاسباتی باشد. معماری Zen 2 که در تراشههای مبتنی بر AMD شناخته شده است، سابقهای در ارائه کارایی مناسب در پلتفرمهای جمعوجور دارد؛ برای دستگاههای دستی و مینیپیسی که محدودیتهای حرارتی و توان باتری دارند، این نوع طراحی میتواند نقطه قوت باشد. علاوه بر این، پشتیبانی از استانداردهای متداول پیسی مانند PCIe، NVMe و راهحلهای گرافیکی سازگار با درایورهای پیسی میتواند سازگاری نرمافزاری را برای اجرای بازیهای غیرانحصاری و اپلیکیشنهای پیسی بهبود ببخشد.
در بعد تجاری، ورود به همکاریهای OEM میتواند به مایکروسافت کمک کند تا با سرمایهگذاری کمتر روی خطوط تولید و توزیع، دامنه عرضه خود را افزایش دهد. شرکتهای تولیدکننده سختافزار مثل ASUS تجربه گستردهای در تولید انبوه، کانالهای توزیع جهانی و بهینهسازی هزینههای تولید دارند؛ بنابراین همکاری با چنین شرکایی میتواند امکان عرضه سریعتر و متنوعتر محصولات ایکسباکس را فراهم آورد. برای مصرفکننده نیز مزیت روشن است: انتخابهای بیشتر در قیمت، اندازه و قابلیتها؛ از دستگاههای اقتصادی تا مدلهای پریمیوم با ویژگیهای پیشرفته.
از دیدگاه توسعهدهندگان بازی و نرمافزار، یک پلتفرم هیبریدی با پشتیبانی از فروشگاههای مختلف و مدلهای نرمافزاری متنوع میتواند هم فرصتها و هم چالشهایی ایجاد کند. فرصتها شامل دسترسی به بازارهای جدید، انتشار آسانتر روی چند فروشگاه و استفاده از قابلیتهای سختافزاری متنوع است. در عین حال، چالشها ممکن است شامل نیاز به بهینهسازی برای طیف گستردهای از پیکربندیهای سختافزاری، مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) بین فروشگاهها و تضمین تجربه کاربری یکنواخت باشد. مایکروسافت با تجربه قبلی خود در ارائه Xbox SDK و ابزارهای توسعه، در موقعیت مناسبی برای تسهیل این انتقال قرار دارد، اما همکاری نزدیک با شرکا و توسعهدهندگان برای ایجاد راهنماها و استانداردهای بهینه مهم خواهد بود.
یک نکته کلیدی در این رویکرد، نقش خدمات ابری و Game Pass است. اگرچه دستگاههای هیبریدی و مینیپیسیها قابلیت اجرای بومی بازیها را دارند، اما ادغام عمیق با سرویسهای ابری مایکروسافت میتواند ارزش افزوده قابلتوجهی ایجاد کند: استریم بازیها برای کاربرانی که سختافزار ضعیفتری دارند، اجرای سریعتر بازیها بدون نیاز به دانلود کامل، و افزایش فراگیری سرویس Game Pass در میان کاربران پیسی و کنسول. این پیوستگی میان سختافزار، فروشگاهها و خدمات ابری میتواند شبکه ارزش مایکروسافت را تقویت کند و موجب وفاداری بیشتر کاربران شود.
در مقایسه با رقبا، حرکت مایکروسافت به سمت دستگاههای OEM-محور و طراحیهای هیبریدی یادآور رویکردهایی مانند Steam Deck از Valve یا تلاشهای نینتندو برای ترکیب تجربه دستی و خانگی است. با این حال، مزیت مایکروسافت میتواند در ترکیب اکوسیستم سرویسها (از جمله Game Pass، Xbox Live و سرویسهای ابری Azure)، تراکم محتوای انحصاری و شبکه شرکای گستردهاش باشد. از سوی دیگر، ریسکهایی وجود دارد: تقسیم تمرکز برند، نیاز به مدیریت پیچیدهتر زنجیره تأمین و احتمال ایجاد سردرگمی در میان مصرفکنندگان درباره مدلها و پشتیبانی طولانیمدت.
در نهایت، موفقیت این استراتژی بستگی به اجرای دقیق، قیمتگذاری رقابتی، کیفیت همکاریهای OEM و تجربه نهایی کاربر دارد. اگر مایکروسافت بتواند دستگاهی عرضه کند که تجربه اجرای بازیهای بومی ایکسباکس را همراه با انعطافپذیری محیطهای پیسی و دسترسی به فروشگاهها و سرویسهای مختلف ارائه دهد، شانس بالایی برای تعریف مجدد انتظارات بازار در زمینه کنسولهای هیبریدی خواهد داشت.
نکاتی که باید در ماههای آینده دنبال کرد شامل اعلام رسمی مشخصات فنی، قیمتگذاری، لیست شرکای تولیدکننده، نحوه یکپارچهسازی با Game Pass و جزئیات درباره پشتیبانی از فروشگاههای ثالث است. همچنین توجه به واکنش توسعهدهندگان و ناشران نسبت به این پلتفرم جدید و برنامههای مایکروسافت برای تسهیل انتشار بازیها روی چند فروشگاه از اهمیت بالایی برخوردار است. در مجموع، حرکت به سمت تنوع سختافزاری و مدلهای OEM-محور میتواند فصل جدیدی در استراتژی ایکسباکس باشد که بازار بازیهای ویدیویی را تحت تأثیر قرار دهد.
منبع: smarti
نظرات
داNیکس
قشنگ سیستمیه ولی یه کم اغراق شده بنظرم، تقسیم توجه بین OEMها خطر ریزش پشتیبانی رسمی رو داره. باید ببینیم قیمت چطوره
مکس_ایکس
من تو شرکت سختافزار کار کردم، OEM ها سرعت و تنوع میارن اما پشتیبانی متفرقه میشه، امیدوارم مایکروسافت استاندارد بزاره و کنترل کنه
آرش
این خبر راستیه؟ مایکروسافت میخواد کنسول رو تبدیل کنه به پیسی؟ اگه اینطوره پس... هزینه و سازگاری چی میشه
توربو
معقول به نظر میاد، اگه قیمت مناسب باشه و پشتیبانی خوب باشه شانس موفقیت زیاده tbh
دیتاپالس
وای ایده کنسول-پیسی هیبریدی وسوسهانگیزه، ولی نگران قیمت و پشتیبانی درازمدتم، اگه با Game Pass درست شه شاید بگیرم
ارسال نظر