3 دقیقه
رکورد منفی MindsEye در امتیاز متاکریتیک ۲۰۲۵
بازی MindsEye، جدیدترین محصول استودیو نوپای Build a Rocket Boy، متأسفانه به جای موفقیت، با بازخوردهای منفی و رکورد جدیدی در میان بازیهای سال ۲۰۲۵ جلب توجه کرده است. این بازی اکشن جهانباز که در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ عرضه شد، با هدف رقابت با غولهایی مانند Grand Theft Auto (GTA) وارد بازار شد. اما تنها چند روز پس از عرضه، MindsEye صاحب پایینترین امتیاز متاکریتیک سال ۲۰۲۵ شد؛ امتیاز منتقدان ۴۳ و امتیاز کاربران ۲.۴، نشان دهنده استقبال بسیار ضعیف از این عنوان هستند.
انتظارات بالا، شکست انتقادی
جامعه گیمرها انتظارات زیادی از MindsEye داشتند، بهویژه با توجه به مدیریت لزلی بنزیس، خالق مشهور بازیهایی چون GTA V و Red Dead Redemption از استودیوی راکاستار. کمپینهای تبلیغاتی نوآوری در گیمپلی جهانباز، هوش مصنوعی نسل جدید، و داستانسرایی جذاب را وعده میدادند. اما محصول نهایی به هیچوجه انتظارات را برآورده نکرد و با مشکلات اساسی، باگهای متعدد، رفتار غیرمنتظره هوش مصنوعی و ایرادهای فنی جدی مواجه شد. منتقدان و مخاطبان به شدت از عملکرد ضعیف بازی ابراز نارضایتی کردهاند، تا جایی که برخی آن را بیشتر به یک طنز ناخواسته شباهت دادهاند تا تجربهای جدی و تاثیرگذار در صنعت بازی.
مقایسه با ناکامیهای مشهور صنعت بازی
عملکرد MindsEye در متاکریتیک آن را همردیف برخی شکستهای بزرگ دنیای بازی قرار میدهد. برای مثال، Quantum Error (۲۰۲۳) امتیاز ۴۰ و بازی The Lord of the Rings: Gollum (۲۰۲۳) تنها امتیاز ۳۳ را کسب کردند؛ مورد دوم حتی به نابودی سازنده خود منجر شد. این مقایسهها عمق نارضایتی از MindsEye و سختگیری منتقدان و گیمرهای امروزی را برجسته میسازند.
واکنش جامعه و روندهای شبکههای اجتماعی
در شبکههای اجتماعی، نام MindsEye به جای نوآوری دیجیتال، با ویدیوهای پرطرفدار از باگهای عجیب، صحنههای نامنطقی و رفتار غیرقابل پیشبینی هوش مصنوعی گره خورده است. این بازی به سرعت به یک سوژه طنز و میم اینترنتی تبدیل شده و بیشتر موجب ساخت کلیپها و شوخیهای رایج شده تا برانگیختن شور طرفداران. این وضعیت آینده Build a Rocket Boy را بهعنوان یک توسعهدهنده جدی بازی با پرسشهای جدی مواجه میکند.
نقشه راه سازنده و تاثیر بر بازار بازی
در واکنش به بازخوردهای منفی، Build a Rocket Boy اعلام کرد که در ماههای آینده نقشه راهی برای بهبود وضعیت بازی، رفع باگهای کلیدی و حل مشکلات گیمپلی منتشر خواهد کرد. هرچند حمایت پس از انتشار قبلاً بازیهایی مانند Babylon’s Fall و Gollum را تا حدی بهبود داده، اما تاریخ صنعت بازی نشان داده که یک شروع فاجعهآمیز میتواند حتی بهترین اقدامات اصلاحی را زیر سایه ببرد. این که آیا MindsEye میتواند بر شروع ضعیف خود غلبه کند یا نه، هنوز مشخص نیست، اما فعلا به عنوان یک نمونه عبرتآموز در دنیای رقابتی توسعه بازیها مطرح است.
جمعبندی
MindsEye با آرزوهای بزرگ وارد بازار شد، اما نقصهای فنی، وعدههای تحققنیافته و امتیازات بسیار پایین متاکریتیک آن را به بزرگترین ناامیدی دنیای بازی در سال ۲۰۲۵ تبدیل کرده است. در حالی که Build a Rocket Boy برای بازپسگیری اعتبار خود تلاش میکند، داستان این بازی هشداری برای چالشهای پیش روی حتی باتجربهترین سازندگان در صنعت بازی به شمار میرود.
.avif)
نظرات