9 دقیقه
والو پرده را کنار زده و از Steam Frame پردهبرداری کرده است؛ هدست جدید واقعیت مجازی که همزمان بهعنوان یک پیسی کامل مبتنی بر SteamOS عمل میکند. این هدست برای استریم از پیسی یا اجرای بومی بازیها طراحی شده و ترکیبی از فناوری استریم بیسیم با عملکرد مستقل را ارائه میدهد که توسط یک چیپست Snapdragon پشتیبانی میشود. Steam Frame قصد دارد تجربه واقعیت مجازی، بازیهای قابل حمل و عملکرد SteamOS را در یک دستگاه جمعوجور ترکیب کند و بنابراین برای گیمرهایی که به دنبال ترکیب تجربههای دسکتاپ و پرتابل هستند جذاب خواهد بود.
Streaming-first design with dual-radio wireless
در هستهٔ طراحی، Steam Frame یک هدست مبتنی بر استریم است. والو یک دانگل بیسیم با دو رادیو عرضه میکند که میتوان آن را به پیسی، دستگاه جدید Steam Machine یا Steam Deck متصل کرد. یکی از رادیوها برای استریم بازی با تأخیر پایین اختصاص داده شده و رادیوی دیگر همزمان به شبکهٔ Wi‑Fi خانگی متصل میماند تا ترافیک کاهش یافته و تجربهٔ بازی روانتر شود. این راهحل در عمل زمانی مهم میشود که اختلاف پهنایباند بین هدست و شبکهٔ خانگی باعث افت فریم یا لگ میشود؛ جداسازی کانال استریم از اتصال اینترنت خانگی میتواند تداخل را کم کند و کیفیت گیمپلی را حفظ نماید.

High-resolution optics and smart eye tracking
بخش نمایش Steam Frame جدی است: دو پنل LCD با رزولوشن 2160×2160 برای هر چشم که نرخ تازهسازی آنها بین 72 تا 144 هرتز قابل تنظیم است. این رزولوشن بالا فرصت خلق تصاویر بسیار شفاف را فراهم میکند، اما انتقال تمام آن دادهها بهصورت کامل میتواند پهنایباند زیادی مصرف کند؛ بنابراین والو از تکنیکی به نام foveated streaming استفاده میکند — فقط ناحیهای که کاربر نگاه میکند در بالاترین کیفیت به صورت کامل ارسال میشود و بقیهٔ تصویر با رزولوشن پایینتر منتقل میشود تا مصرف پهنایباند کاهش یابد. برای اجرای این نوع استریم انتخابی، دوربینهای ردیابی چشم داخل هدست قرار دارند تا نقطهٔ تمرکز چشم را با دقت بالا تشخیص دهند و منطقهٔ با وضوح کامل را تعیین کنند.
علاوه بر ردیابی چشم، چهار دوربین مونوکروم بیرونی با وضوح بالا قرار گرفتهاند که موقعیت هدست و کنترلرها را دنبال میکنند و به دنبالگیری داخلِ اتاق یا فضای بازی کمک میکنند. استفاده از LEDهای فروسرخ باعث میشود ردیابی حتی در اتاقهای کمنور یا تاریک نیز پایدار بماند. اسپیکرهای استریو داخلی که از درایورهای force-canceling بهره میبرند، تکانهای آزاردهنده و ارتعاشات را کاهش میدهند تا صدای واضحتر و تجربهٔ راحتتری برای جلسات طولانی بازی فراهم شود. این مجموعهٔ سختافزاری بهینه در بخش نمایش و ردیابی، هدفش ترکیب کیفیت تصویر بالا، ردیابی دقیق، و مصرف بهینهٔ پهنایباند است تا تجربهٔ واقعیت مجازی و استریم بیسیم به سطحی نزدیک به هدستهای متصلشونده برسد.
Controllers that feel familiar (but improved)
Steam Frame همراه با یک چینش کنترلر شکافدار (split controller) عرضه میشود که برای بازیهای VR و غیر-VR طراحی شده است. این چینش شباهت زیادی به دستههای بازی مرسوم دارد تا بازیهای سنتی بهصورت طبیعیتر روی آنها نگاشت شوند؛ این رویکرد کمک میکند تا مجموعهٔ بزرگ بازیهای موجود در Steam بدون نیاز به تنظیمات پیچیده کنترل برای کاربران قابل دسترسی باشند. جویاستیکهای مغناطیسی نسل دوم که پیشتر در نسخهٔ بهروزشدهٔ Steam Controller معرفی شده بودند، دوباره بازگشتهاند و حس دقیقتر و دوام بالاتری ارائه میدهند.
هر کنترلر با یک باتری قلمی AA تغذیه میشود و والو ادعا میکند که هر باتری حدوداً تا 40 ساعت استفاده را پشتیبانی میکند — مشخصهای مفید برای جلسات طولانی یا برای کسانی که از هدست بهعنوان دستگاه قابل حمل در سفر استفاده میکنند. طراحی ارگونومیک، نگهداری شارژ مناسب و سازگاری با بازیهای غیر-VR، Steam Frame را به گزینهای جذاب برای گیمرهایی تبدیل میکند که میخواهند بدون پیچیدگی زیاد بین تجربهٔ رومیزی و واقعیت مجازی جابجا شوند.
It’s a SteamOS PC you wear
شاخصترین ویژگی Steam Frame توانایی اجرای مستقل آن است. این هدست از یک SoC کوالکام Snapdragon 8 Gen 3 بهره میبرد که با 16 گیگابایت حافظهٔ LPDDR5X همراه شده و گزینههای ذخیرهسازی 256 گیگابایت یا 1 ترابایت UFS بهعلاوهٔ اسلات microSD برای گسترش بیشتر را ارائه میدهد. یک باتری 21.6Wh داخل دستگاه قرار گرفته تا بتوانید بدون اتصال به پیسی نیز بازی کنید و تجربهٔ پرتابل داشته باشید؛ هرچند زمان اجرا بسته به بار پردازشی و تنظیمات نمایش متفاوت خواهد بود.
هدست مبتنی بر SteamOS اجرا میشود و توانایی اجرای عناوین اندروید بهصورت بومی را نیز دارد که دامنهٔ نرمافزاری قابل استفاده را افزایش میدهد. این ترکیب سختافزاری و نرمافزاری به Steam Frame این امکان را میدهد که هم نقش یک هدست استریم کمتاخیر و هم نقش یک دستگاه مستقل برای بازیهای قابل حمل را ایفا کند. برای توسعهدهندگان، این پلتفرم یک هدف جدید برای پورت و بهینهسازی بازیها روی معماری ARM فراهم میآورد؛ جایی که توازن بین مصرف انرژی، کارایی گرافیکی و تجربهٔ کاربری اهمیت بالایی دارد.

x86 games on ARM: meet Flex
برای آوردن کتابخانهٔ عظیم Steam به معماری ARM، والو یک شبیهساز با نام Flex ساخته است که بازیهای x86 را بهصورت آنی به ARM64 ترجمه میکند. این مکانیسم ترجمه در زمان اجرا به بسیاری از عناوین موجود اجازه میدهد بدون نیاز به مداخلهٔ توسعهدهندگان اجرا شوند، هرچند عملکرد و سازگاری بسته به پیچیدگی بازی و استفاده از دستورالعملهای خاص معماری میتواند متغیر باشد. برای بهبود عملکرد، والو برنامه دارد نسخههای پیشتبدیلشده از بازیهای محبوب x86 را ارائه دهد تا جایی که امکان دارد اجرا روانتری را فراهم کند.
علاوه بر Flex، یک کیت توسعهدهنده نیز بهزودی در اختیار استودیوها قرار خواهد گرفت تا به توسعهدهندگان کمک کند نسخههای بهینهشدهٔ خود را برای این پلتفرم ARM بسازند. این ابزارها میتوانند شامل نمونههای سازگاری، راهنمای بهینهسازی برای Snapdragon، و روشهایی برای کاهش سربار ترجمه در زمان اجرا باشند. انتظار میرود با ورود توسعهدهندگان به اکوسیستم Steam Frame و ارائهٔ نسخههای بهینهشده، کیفیت بازیها و نرخ فریم برای عناوین سنگین بهتدریج بهبود یابد؛ بهخصوص در بازیهایی که از نظر پردازشی و گرافیکی بهینهسازی شدهاند.
Who is this for — and what to expect?
تصور کنید Steam Frame را بهعنوان یک تِتِر بیسیم وقتی پشت میز کارتان هستید استفاده میکنید، سپس آن را همراه خود به سفر میبرید تا روی پرواز یا در مسیر کموتینگ بازیهای بومی را اجرا کنید. این دستگاه مخاطبانی مشخص دارد: دارندگان Steam Deck که به دنبال تجربهٔ واقعیت مجازی بیسیم و کمدردسر هستند؛ گیمرهای پیسی که میخواهند بدون کابل و پیچیدگی زیاد وارد واقعیت مجازی شوند؛ و توسعهدهندگانی که علاقهمند به پورت یا بهینهسازی بازیها برای معماری ARM و پلتفرم SteamOS هستند.
سازگاری نرمافزاری و عملکرد Steam Frame با گذر زمان و با دسترسی توسعهدهندگان به کیت و انتشار نسخههای پیشتبدیلشده از بازیها تکامل خواهد یافت. عوامل مؤثر بر تجربهٔ نهایی شامل کیفیت شبکهٔ بیسیم خانگی، تنظیمات foveated streaming، بهینهسازی بازی برای ARM و محدودیتهای انرژی باتری است. برای بهترین تجربهٔ استریم بیسیم، توصیه میشود از شبکههای اختصاصی 5GHz یا تواناییهای پیشرفتهٔ دانگل دو رادیو استفاده کنید، فاصلهٔ هدست تا دانگل را کاهش داده و در صورت امکان از شبکههای خلوتتر و اولویتبندی ترافیک (QoS) در روتر بهره ببرید.
والو اعلام کرده است که Steam Frame اوایل 2026 همراه با Steam Machine و کنترلر جدید Steam عرضه خواهد شد، هرچند جزئیات قیمت هنوز اعلام نشده است. در وضعیت فعلی، این محصول گامی جسورانه در جهت محو مرز بین واقعیت مجازی متصل و بازی پرتابل است و تلاش میکند تجربهٔ کامل SteamOS را مستقیماً در جلو چشم شما قرار دهد. برای کسانی که به دنبال نوآوری در تجربهٔ بازی و ترکیب پلتفرمهای مختلف هستند، Steam Frame میتواند گزینهٔ تحولآفرینی باشد؛ اما موفقیت تجاری و فنی آن تا حد زیادی به پشتیبانی توسعهدهندگان و کیفیت اجرای بازیهای x86 روی ARM بستگی دارد.
نکات تکمیلی و تحلیل رقابتی: از منظر بازار، Steam Frame با ترکیب استریم بیسیم، اجرای بومی روی Snapdragon و پشتیبانی از کتابخانهٔ عظیم Steam، در موقعیتی قرار میگیرد که میتواند هم کاربران واقعیت مجازی پیشرفته و هم گیمرهای پرتابل را جذب کند. رقبا مانند Meta یا سازندگان دیگر هدستهای مستقل ممکن است در بخش اکوسیستم نرمافزاری یا قیمتگذاری چالشهایی ایجاد کنند، اما توانایی والو در استفاده از شبکهٔ گستردهٔ Steam، ابزارهای توسعه و برند شناختهشدهاش میتواند مزیتی کلیدی باشد. در نهایت، تجربهٔ واقعی کاربران در دقت ردیابی، کیفیت تصویر، طول عمر باتری و مجموعهٔ بازیهای بهینهشده مشخص خواهد کرد که Steam Frame تا چه اندازه میتواند بازار هدستهای VR مستقل و استریمشونده را بازتعریف کند.
منبع: gsmarena
نظرات
اتو_ر
احساس میکنم کمی اغراقه، foveated ایده باحاله ولی تو حرکت چشم مداوم چی؟ باتری هم مهمه 🤔
پمپزون
آیندهی جالبی، ترکیب قابل حمل و استریم. اما همه چیز به پشتیبانی devها و قیمت بستگی داره.
مهدی
من با Steam Deck کار کردم، اگه دانگل دو رادیو واقعا کار کنه عالیه، ولی تو خونهی پر سیم مشکل دارم
تریپم
این Flex چقدر میتونه بازی سختو بیدردسر اجرا کنه؟ اگه لگ باشه، همه چی ...
توربو
باشه منطقیه، ولی قیمت و اجرای x86 روی ARM همهچیز رو تعیین میکنه.
رودکس
وای، جدی؟ استریم چشممحور و رزولوشن بالا، ایده بینظیریه. فقط نگران باتری و سازگاری شدم…
ارسال نظر