9 دقیقه
بهروزرسانی One UI 8 Watch مبتنی بر Wear OS 6 که سامسونگ برای ساعتهای هوشمند گلکسی عرضه کرده، علاوه بر بهبودهای بصری و همگامی با طراحی مدرن، یک مشکل آزاردهنده برای برخی از کاربران بههمراه داشته است. گزارشها حاکی از آن است که در زمان جابهجایی از حالت نمایشگر همیشه روشن (Always-On Display یا AOD) به حالت فعال و تعاملی، برخی از واچ فیسهای متفرقه بهدرستی انتقال نمییابند و لایهٔ کمنور AOD همراه با نمای فعال روی هم ظاهر میشود. نتیجه چیزی شبیه به «شبحی شدن» عناصر رابط کاربری، آثار بصری ناخواسته و تجربهٔ باز شدن ناهنجار صفحه است که میتواند استفادهٔ روزمره از ساعت را مختل کند.
When AOD and active mode overlap: what users are seeing
کاربران مدلهای مختلف گلکسی واچ از خانوادهٔ Watch 4 تا Watch 8 گزارش دادهاند که هنگام روشن کردن نمایشگر یا بالا آوردن حالت فعال، گاهی لایهٔ AOD همچنان روی صفحه دیده میشود و در کنار واچ فیس تعاملی باقی میماند. بهجای اینکه یک انتقال نرم و تدریجی (fade) رخ دهد و لایهٔ کمنور AOD کنار برود، نمایشگر گویی نیمهکاره و در حالت وسطی گیر کرده است؛ بهطوریکه اجزای کمنور و مات AOD همچنان روی عناصر فعال قرار میگیرند. این پدیده به صورت ghosting یا شبحی شدن نمایش داده میشود که شامل آثار تصویری ناخواسته، ترکیب رنگهای ناهماهنگ، و در برخی موارد قابلاستفاده نبودن کامل صفحهٔ ساعت است. از منظر تجربهٔ کاربری، این نوع خطا میتواند موجب حواسپرتی، کاهش خوانایی اعلانها و دشواری در تعامل با واچ فیس شود؛ موضوعی مهم برای کاربرانی که از ساعت برای اعلانها، تناسب اندام، یا کاربردهای زمانی حساس استفاده میکنند.
Which watches are affected?
گزارشها و بازخوردهای دریافتشده از انجمنها، فرومهای تخصصی و شبکههای اجتماعی نشان میدهد که دامنهٔ وقوع این مشکل نسبتاً وسیع است و دستگاههای متنوعی را شامل میشود. دستگاههای اشارهشده شامل Galaxy Watch 4، Galaxy Watch 5، Galaxy Watch 6، Galaxy Watch 7 و Galaxy Watch 8 هستند که همگی نسخههایی از One UI 8 Watch / Wear OS 6 را اجرا میکنند. نکتهٔ مهم این است که مشکل عمدتاً محدود به واچ فیسهای ساختهشده توسط توسعهدهندگان شخص ثالث است؛ یعنی واچ فیسهای پیشفرض و رسمی سامسونگ بهطور کلی انتقال AOD به حالت فعال را بهدرستی انجام میدهند و نشانههایی از ghosting نشان نمیدهند. این تفکیک نشان میدهد که احتمالاً مشکل در لایهٔ سراسری سیستمعامل یا نحوهٔ مدیریت انیمیشنهای افکت AOD نهفته است، تا اینکه یک ایراد رایج در همهٔ طراحیهای واچ فیسها وجود داشته باشد. بنابراین کاربرانی که با این مشکل مواجه میشوند معمولاً میتوانند با بازگشت به واچ فیس رسمی سامسونگ یا بهکارگیری واچ فیسهای شناختهشدهی با کیفیت، تجربهٔ پایدارتر و بدون شبحی شدن را بازیابی کنند.

What’s causing the glitch?
تحلیلهای فنی و اظهار نظر توسعهدهندگان نشان میدهد ریشهٔ مشکل احتمالاً به انیمیشن تغییر شفافیت (opacity-fade) لایهٔ AOD در Wear OS 6 مربوط میشود. مکانیسم معمول در حالت AOD این است که هنگام ورود به حالت خواب (sleep) یا خروج از آن، لایهٔ همیشه روشن به صورت تدریجی کمرنگ یا پررنگ میشود تا انتقالی نرم و کممصرف ایجاد شود. اما اگر این انیمیشن پیش از آنکه صفحه برای صرفهجویی در انرژی معلق (suspend) شود کامل نشود، موتور رندرینگ (rendering engine) ممکن است در موقعیتی قرار گیرد که هر دو حالت — یعنی لایهٔ AOD و نمای فعال — بهصورت همزمان رندر شوند. در چنین شرایطی عناصر مات و کمنور AOD روی عناصر فعال قرار میگیرند و حالت ghosting پدیدار میشود. توسعهدهندگان و برخی تحلیلگران سیستم معتقدند این باگ در سطح سیستم (system-level) و در تعامل میان One UI 8 و Wear OS 6 رخ میدهد، نه صرفاً در طراحیِ یک واچ فیس خاص؛ زیرا همان واچ فیسها روی دستگاههای دیگر یا در اجرای رسمی سامسونگ بدون این مشکل عملکرد مناسبی دارند. در نتیجه، اصلاح کامل این مشکل بهاحتمال زیاد نیازمند یک بهروزرسانی سیستمی از طرف سامسونگ و احتمالاً هماهنگی با گوگل و تیم Wear OS است تا نحوهٔ مدیریت حالتهای انرژی و انیمیشنها تغییر یابد یا یک patch سطح سیستمی ارائه شود.
![]() | ![]() |
Workarounds for users and developers
- استفاده از واچ فیسهای رسمی سامسونگ در کوتاهمدت — تا زمانی که پچ رسمی عرضه نشده است، واچ فیسهای رسمی سامسونگ معمولاً دچار شبحی شدن نمیشوند و انتقال AOD به حالت فعال را بهدرستی انجام میدهند. این سادهترین راهحل برای کاربران غیرتوسعهدهنده است که نیاز به تجربهٔ قابلپیشبینی و بدون خطا دارند.
- برای توسعهدهندگان: ویرایش XML واچ فیس — توسعهدهندگان میتوانند فایلهای تنظیمات واچ فیس (XML) را بررسی کنند و زمان انتقال AOD را به صفر تنظیم نمایند. بهعنوان مثال، استفاده از
duration='0'در عنصر transition باعث میشود که افکت fade نادیده گرفته شود و بهجای یک انیمیشن تدریجی، سوئیچ سریع بین حالتها انجام شود؛ این روش میتواند از بروز شرایطی که انیمیشن نیمهکاره مانده و موجب نمایش همزمان دو لایه میشود جلوگیری کند. البته این راهحل ممکن است تجربهٔ بصری تغییر را کمتر نرم کند و بر مصرف انرژی اندکی تأثیر بگذارد، بنابراین توسعهدهندگان باید این تغییر را در آزمایشهای کارایی و مصرف باتری بررسی کنند تا از عدم ایجاد اثرات جانبی مطمئن شوند. - بهروزرسانی منظم سیستم و دنبال کردن پچهای رسمی — سامسونگ این باگ را تأیید کرده و اشاره نموده که رفتار Wear OS 6 نقش اصلی را دارد؛ بنابراین احتمال دارد که یک اصلاح مشترک بین سامسونگ و گوگل لازم باشد. کاربران باید تنظیمات بهروزرسانی را روشن نگهدارند، اعلانهای پچ امنیتی و سیستمعامل را دنبال کنند و در کانالهای رسمی پشتیبانی سامسونگ یا یادداشتهای انتشار (release notes) جزئیات مربوطه را پیگیری نمایند. همچنین ثبت گزارش خطا (bug report) از طریق اپلیکیشن پشتیبانی یا از طریق فرمهای توسعهدهنده میتواند به شناسایی سریعتر علت ریشهای کمک کند.
در سطح جامعهٔ فناوری، چندین گزارش از منابع خبری و وبسایتهای تخصصی مانند PiunikaWeb منتشر شده و کاربران مختلف تصاویری از وضعیت شبحی شدن نمایشگر را به اشتراک گذاشتهاند. برخی کاربران امیدوارند که یک اصلاح تا تاریخ 12 ژانویهٔ 2025 (12 January 2025) عرضه شود، هرچند تاریخ دقیق ارائهٔ پچ بستگی به سرعت هماهنگی بین سامسونگ و تیم Wear OS گوگل دارد. در وضعیت فعلی، سادهترین راهحل برای افرادی که با این مشکل مواجهاند، بازگشت به واچ فیسهای رسمی سامسونگ یا اعمال راهحل XML برای توسعهدهندگان است. علاوه بر این، توسعهدهندگان واچ فیس میتوانند در مستندات خود نحوهٔ سازگاری با One UI 8 و Wear OS 6 را توضیح دهند و توصیههایی برای جلوگیری از این نوع مشکلات ارائه کنند.
برای کسانی که به جزئیات فنی علاقهمندند، بررسی دقیقتر فرایند رندرینگ و مدیریت حالت خواب در Wear OS 6 میتواند روشنکننده باشد. موتور رندرینگ سیستم معمولاً برای کاهش مصرف انرژی، پردازشهای مربوط به انیمیشن و رندرینگ را قبل از قرار گرفتن دستگاه در حالت تعلیق متوقف میکند. اگر زمانبندی انیمیشنها (timing) و چرخهٔ مدیریت انرژی (power management cycle) همگام نباشند، وضعیتهایی مانند نمایش موازی دو لایه رخ میدهد. این میتواند در لایههای compositing، buffer swap یا در هماهنگی بین GPU و سیستم عامل نمایان شود. از منظر توسعهدهنده، پروفایلینگ رندر و لاگبرداری از رویدادهای lifecycle برای حالات AOD و active میتواند اطلاعات ارزشمندی فراهم کند تا مشخص شود کدام بخش از pipeline قبل از تکمیل انیمیشن معلق میشود.
کاربران حرفهای که به دنبال راههای جایگزین هستند میتوانند موارد زیر را نیز بررسی کنند: کاهش زمان هواپیما (screen timeout) یا تنظیمات مدیریت انرژی واچ، تغییر سبک واچ فیس به نمونههایی که transitions کمتری دارند، و در نهایت گزارش دقیق با نمونههای تصویری و گامهای بازتولید (reproduction steps) به پشتیبانی سامسونگ. از طرف دیگر، برای توسعهدهندگان واچ فیسهای ثالث، پیشنهاد میشود بهجای تکیه بر انیمیشنهای سیستم برای AOD، حالات جداگانهای برای AOD و active در نظر بگیرند و از رندرِ همزمان اجتناب کنند.
در مجموع، این باگ نمونهای از تأثیر تداخلهای سطح سیستم و لایههای نمایشی بر تجربهٔ نهایی کاربر است؛ بهخصوص در دستگاههایی که نیاز به بهینهسازی مصرف انرژی و انیمیشنهای ظریف دارند. پیگیری سریع از سوی تولیدکننده و همکاری میان اکوسیستم (سامسونگ و گوگل) معمولاً بهترین راه برای حل ایندست مشکلات است. تا آن زمان، راهحلهای میانمدت مانند استفاده از واچ فیسهای رسمی یا تنظیم XML برای توسعهدهندگان میتوانند به کاهش تأثیر منفی کمک کنند.
منبع: sammobile
نظرات
امین
سامسونگ خوبه ولی گاهی این هماهنگی با گوگل داغون میشه، اینجوری اعتماد کم میشه، امید به آپدیت
سفرما
خلاصه تا پچ بیاد، واچ فیس رسمی یا ساده تر؛ یه راه حل موقت ولی عملی.
بیونیکس
من تو پروژهی واچ فیس دیده بودم همین رفتار وقتی transition نیمهکاره میمونه پیش میاد، تنظیم duration='0' گاهی نجاتدهندهست ولی خب مصرف باتری هم باید چک شه
توربو
واقعاً مشکل در Wear OS هست یا یه چیز محلی؟ کسی تست کرده با فیس رسمی هم میشه؟
کوینر
بهم ریختن AOD با واچ فیس ثالث منطقیه ولی باز هم باید سریع رفع شه، تجربه کاربری مهمه
دیتاکس
وااای این غیب شدن صفحه اعصاب خوردکنه! من که هر بار میترسم نوتیف مهمو از دست بدم… سامسونگ زود پچ بده لطفا


ارسال نظر