5 دقیقه
لطفا جعلی باشد. این همان حسی بود که در انجمنهای پلیاستیشن پخش شد، بعد از آنکه بازیکنان متوجه چیزی شدند که شبیه یک بررسی جدید ۳۰روزه مجوز برای برخی بازیهای دیجیتال پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ به نظر میرسد.
برای شرکتی که همین حالا هم به دلیل افزایش اخیر قیمت پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن پورتال زیر فشار انتقاد است، زمانبندی این ماجرا تقریبا نمیتوانست بدتر از این باشد. سونی ماههاست افزایش هزینه سختافزار را در سایه کمبود قطعات، فشار بازار حافظه و شرایط اقتصادی سختتر برای مصرفکنندگان توجیه میکند. حالا بحث از برچسب قیمت به مالکیت تغییر کرده، و این موضوع بسیار حساستر است.
بر اساس گزارشهایی که نخستین بار ویدیوکاردز به آنها توجه کرد، چند کاربر پلیاستیشن متوجه عبارتی شدند که نشان میدهد بازیهای خریداریشده بهصورت دیجیتال ممکن است دستکم هر ۳۰ روز یکبار به اعتبارسنجی آنلاین مجوز نیاز داشته باشند. طبق این گزارشها، اگر کنسول در این بازه به اینترنت متصل نشده باشد، دسترسی به بازیهای تحت تاثیر ممکن است تا زمان آنلاین شدن دوباره سیستم مسدود شود.
در خانهای که همیشه به اینترنت وصل است، این موضوع شاید یک شرط فنی کوچک به نظر برسد. اما برای بسیاری از بازیکنان چنین نیست. یک کنسول دوم در کلبه، ماموریت نظامی، اینترنت ناپایدار، سفر طولانی، یا حتی کاربری را در نظر بگیرید که ترجیح میدهد دستگاه خود را آفلاین نگه دارد. بازی خریداریشدهای که ناگهان مثل اجارهای رفتار کند، دقیقا همان چیزی است که حس مالکیت دیجیتال بازی را متزلزل میکند.

روح قدیمی ایکسباکس وان دوباره برگشته است
واکنش منفی بازیکنان فوری بود، چون گیمرها قبلا این فیلم را دیدهاند. در سال ۲۰۱۳، مایکروسافت برنامههایی را برای ایکسباکس وان معرفی کرد که شامل الزام بحثبرانگیز اتصال آنلاین بود. انتظار میرفت کنسول هر ۲۴ ساعت یکبار به اینترنت وصل شود، وگرنه بازیها ممکن بود از کار بیفتند. محدودیتهای مربوط به بازیهای دستدوم هم آتش انتقادها را شعلهورتر کرد و واکنشها آنقدر شدید بود که مایکروسافت پیش از عرضه مسیر خود را تغییر داد.
سونی از آن لحظه سود بزرگی برد. ویدیوی معروف اشتراکگذاری بازی پلیاستیشن ۴، کوتاه، کنایهآمیز و کاملا بهموقع، به نمادی از تفاوت آشکار دو شرکت در موضوع مالکیت و دسترسی تبدیل شد. آن شوخی اثرگذار بود، چون سونی به نظر میرسید از یک ایده ساده دفاع میکند: اگر بازی را خریدهاید، باید بتوانید آن را بازی کنید.
به همین دلیل این گزارش جدید دردناک است. اگر بررسی ۳۰روزه مجوز پلیاستیشن واقعی و عامدانه باشد، سونی در معرض ورود به همان طوفانی قرار میگیرد که زمانی از کنار زمین آن را به سخره گرفته بود.
البته یک نکته مهم وجود دارد. به نظر میرسد این الزام گزارششده فقط بازیهایی را تحت تاثیر قرار میدهد که پس از بهروزرسانی سیستمی ماه مارس خریداری شدهاند، در حالی که خریدهای دیجیتال قدیمیتر ممکن است تحت تاثیر نباشند. این جزئیات مهم است، اما همه را آرام نخواهد کرد. بازیکنان از همین حالا میپرسند آیا این شروع یک تغییر گستردهتر در سیاست مدیریت حقوق دیجیتال پلیاستیشن است یا صرفا یک تغییر فنی محدود.
برخی کاربران برای شفافسازی با پشتیبانی پلیاستیشن تماس گرفتهاند. اسکرینشاتهایی که در فضای آنلاین دستبهدست میشود نشان میدهد نمایندگان پشتیبانی، این بررسی مجوز را اقدامی عمدی تلقی کردهاند، نه صرفا یک باگ. با این حال، گفتوگوهای پشتیبانی مشتریان با بیانیه رسمی سیاستگذاری یکی نیست. سونی هنوز بهصورت عمومی روشن نکرده که آیا این پیام دقیق، موقت، محدود به منطقهای خاص، یا بخشی از یک عرضه گستردهتر است.
تا زمانی که سونی توضیح ندهد، گمانهزنیها خلأ را پر میکنند. اینگونه است که چنین داستانهایی جان میگیرند. یک هشدار مبهم در یکجا، یک پاسخ پشتیبانی در جای دیگر، و ناگهان اعتمادی که بازیکنان به کتابخانه دیجیتال بازیهای خود دارند، قابل مذاکره به نظر میرسد.
مسئله گستردهتر فراتر از پلیاستیشن است. با فاصله گرفتن صنعت بازی از دیسک و حرکت عمیقتر به سمت کتابخانههای مبتنی بر حساب کاربری، کاتالوگهای اشتراکی، ذخیرهسازی ابری و فروشگاههای دیجیتال، مصرفکنندگان نسبت به جزئیات ریز قراردادها حساستر شدهاند. آنها فقط سرگرمی نمیخرند. آنها دسترسیای را میخرند که به سرورها، سیاستها، سامانههای احراز هویت و تصمیمهای شرکتی وابسته است، تصمیمهایی که ممکن است پس از خرید تغییر کنند.
برای سونی، ریسک این ماجرا به همان اندازه که فنی است، اعتباری هم هست. بررسی آنلاین ۳۰روزه از پیشنهاد قدیمی مایکروسافت برای اتصال هر ۲۴ ساعت یکبار ملایمتر است، اما اصل ماجرا آنقدر آشناست که زنگ خطر را به صدا درآورد. بازیکنان نمیخواهند نگران باشند که آیا یک بازی تکنفره روی کنسول خودشان میتواند یک ماه آفلاین دوام بیاورد یا نه.
اگر سونی تایید کند که این یک قابلیت عمدی مدیریت حقوق دیجیتال است، باید انتظار مقاومت پرسر و صدای دارندگان پلیاستیشن را داشته باشد، همانهایی که هنوز به یاد دارند آخرین باری که یک سازنده کنسول تلاش کرد روی مالکیت بازی تایمر بگذارد چه اتفاقی افتاد.
ارسال نظر