شبیه ساز رسمی مایکروسافت برای نسل های ایکس باکس

افشای تازه از برنامه مایکروسافت برای ساخت شبیه‌ساز رسمی نسل‌های ایکس‌باکس خبر می‌دهد؛ طرحی که دسترسی به بازی‌های قدیمی را آسان‌تر می‌کند، اما به موافقت ناشران وابسته است.

.
شبیه ساز رسمی مایکروسافت برای نسل های ایکس باکس

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

تصورش کنید: یک رایانه مدرن را روشن می‌کنید و یکی از بازی‌های اورجینال ایکس‌باکس طوری اجرا می‌شود که انگار هرگز از دسترس خارج نشده است. منوهای آشنا. ذخیره‌های قدیمی. همان حس عجیب و شیرین نوستالژی. یک افشای تازه نشان می‌دهد مایکروسافت شاید دقیقا دنبال همین تجربه باشد و در حال ساخت شبیه‌سازهای رسمی برای همه نسل‌های ایکس‌باکس باشد.

برنامه‌ای بر پایه نوستالژی و مهندسی سنگین

در این یادداشت داخلی، مایکروسافت به ناشران می‌گوید که در حال توسعه شبیه‌سازهایی است که ایکس‌باکس اصلی سال ۲۰۰۱، ایکس‌باکس ۳۶۰، ایکس‌باکس وان و تازه‌ترین مدل‌های سری ایکس‌باکس را پوشش می‌دهند. این‌ها وصله‌های ساخته جامعه کاربری یا پروژه‌های تفننی نیستند. شرکت قصد دارد سازگاری رسمی و تاییدشده‌ای عرضه کند تا بازی‌های قدیمی بتوانند روی «رایانه‌های ایکس‌باکس» و کنسول بعدی با نام رمز پروژه هلیکس اجرا شوند.

کنترل همچنان در اختیار ناشران می‌ماند. حقوق انتشار، قیمت‌گذاری و تصمیم‌های مربوط به برند متعلق به آن‌ها خواهد بود. مایکروسافت می‌خواهد بخش دشوار کار را بر عهده بگیرد: مهندسی معکوس، آزمایش تک‌تک عناوین و فرایند تایید سازگاری. روی کاغذ، این تقسیم وظایف منصفانه به نظر می‌رسد. اما یک نکته مهم وجود دارد. ناشران باید داوطلبانه موافقت کنند تا بازی‌های قدیمی‌شان به کاتالوگ هلیکس اضافه شود. بنابراین ممکن است برخی بازی‌ها جا بمانند. برخی ناشران هم شاید به جای حفظ دسترسی کاربران، این موضوع را یک فرصت درآمدزایی ببینند.

اما تکلیف دیسک‌هایی که همین حالا مالکشان هستید چه می‌شود؟ این یادداشت پاسخ روشن و ساده‌ای ارائه نمی‌دهد. اگر هلیکس بدون درایو نوری عرضه شود، مالکیت نسخه فیزیکی ممکن است به‌صورت پیش‌فرض معنای خاصی نداشته باشد. سونی قصد دارد از سال ۲۰۲۸ رسانه فیزیکی را کنار بگذارد و مایکروسافت هم هنوز در حال سنجیدن مزایا و هزینه‌های این تصمیم است. این وضعیت یک پرسش دشوار برای بازیکنان ایجاد می‌کند: آیا داشتن دیسک به معنی دریافت نسخه قابل دانلود در اکوسیستم شبیه‌ساز خواهد بود؟ احتمالا ناشران در این مورد تصمیم نهایی را می‌گیرند.

زمان‌بندی مطرح‌شده در این افشا محتاطانه است. انتظار می‌رفت پشتیبانی از بازی‌های ایکس‌باکس اصلی در مرحله دسترسی زودهنگام ارائه شود، اما این عرضه هنوز به شکل گسترده دیده نشده است. طبق گزارش‌ها، عرضه گسترده‌تر برای ماه اکتبر برنامه‌ریزی شده است. پس از آن، تمرکز به پشتیبانی از کاتالوگ ایکس‌باکس ۳۶۰ منتقل می‌شود که برای سال ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ هدف‌گذاری شده است. قرار است هلیکس بازی‌های نسل بعدی را هم اجرا کند، اما زمان‌بندی سخت‌افزار به دلیل فشارهای مداوم در تامین حافظه هنوز قطعی نیست. نگاه‌های خوش‌بینانه به سال ۲۰۲۷ اشاره می‌کنند، اما احتمال تاخیر هم وجود دارد.

دلایلی وجود دارد که باید با احتیاط به این افشا نگاه کرد. هنوز هیچ چیز به‌طور رسمی اعلام نشده است. با این حال، مایکروسافت پیش‌تر اشاره کرده بود که برخی عناوین قدیمی روی رایانه‌های شخصی و دستگاه‌های دستی مانند آر او جی ایکس‌باکس الای قابل اجرا خواهند بود. این افشا فقط همان ایده را به یک راهبرد کامل سازگاری بین‌نسلی برای بازی‌های ایکس‌باکس گسترش می‌دهد.

اگر این برنامه عملی شود چه چیزی تغییر می‌کند؟ باید انتظار دسترسی آسان‌تر به کتابخانه بازی‌های کلاسیک را داشت. باید منتظر بحث‌های جدی‌تر درباره مالکیت دیجیتال و قیمت‌گذاری بود. باید دید مشکلات فنی به جای توسعه‌دهندگان، توسط مایکروسافت حل می‌شود. و البته باید پذیرفت که بعضی عناوین تا زمانی که ناشران موافقت نکنند، همچنان در دسترس نخواهند بود.

اگر مایکروسافت این برنامه را تا پایان دنبال کند، گیمرها می‌توانند به آرشیو قدیمی ایکس‌باکس بسیار آسان‌تر دسترسی پیدا کنند؛ البته فقط در صورتی که ناشران هم حاضر به همراهی باشند.

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.