پروژه هلیکس؛ نسل بعدی ایکس باکس با خانواده ای از دستگاه ها

مایکروسافت با پروژه هلیکس قصد دارد نسل بعدی ایکس‌باکس را به‌جای یک کنسول واحد، در قالب خانواده‌ای از دستگاه‌های متنوع، قابل حمل، ابری و قدرتمند عرضه کند.

.
پروژه هلیکس؛ نسل بعدی ایکس باکس با خانواده ای از دستگاه ها

3 دقیقه

دنبال کردن در گوگل

یک جعبه سیاه ثابت کنار تلویزیون را فراموش کنید. مایکروسافت در حال بازتعریف این است که یک «ایکس‌باکس» چه شکلی می‌تواند داشته باشد، و این بازتعریف به یک کنسول واحد محدود نمی‌شود.

این تلاش سخت‌افزاری نسل بعدی مایکروسافت که Project Helix نام دارد، به‌جای یک سیستم پرچم‌دار، به‌صورت خانواده‌ای از دستگاه‌ها توسعه داده می‌شود. آشا شارما، رئیس ایکس‌باکس، موضوع را صریح بیان کرده است: پروژه هلیکس چندین دستگاه را دربر می‌گیرد که برای تغییر شیوه بازی کردن کاربران طراحی شده‌اند.

چرا این موضوع اهمیت دارد؟ چون گیمرها دیگر یک گروه یکدست و مشابه نیستند. برخی به دنبال یک دستگاه قدرتمند برای اتاق نشیمن هستند. گروهی دیگر بازی قابل حمل، استریم مبتنی بر فضای ابری یا سخت‌افزار جمع‌وجور برای چیدمان اتاق خواب را ترجیح می‌دهند. توسعه هم‌زمان چند فرم‌فکتور به مایکروسافت اجازه می‌دهد بدون مجبور کردن همه کاربران به استفاده از یک قالب سخت‌افزاری ثابت، به این انتظارهای متنوع پاسخ دهد.

توسعه چند دستگاه به‌صورت موازی، یک تغییر راهبردی واقعی برای سخت‌افزار ایکس‌باکس محسوب می‌شود. این فقط یک به‌روزرسانی تدریجی نیست. بلکه تغییری معماری‌محور در شیوه تصور و عرضه اکوسیستم ایکس‌باکس است. باید انتظار یکپارچگی عمیق‌تر میان پلتفرم‌ها، کتابخانه‌های مشترک و تداوم نرم‌افزاری را داشت؛ همان چیزی که باعث می‌شود بازی‌ها آشنا باقی بمانند، حتی وقتی سخت‌افزار تغییر می‌کند.

پروژه هلیکس یک جعبه واحد نیست؛ بلکه خانواده‌ای از دستگاه‌های نسل بعدی ایکس‌باکس است که برای دسترسی به بازیکنان بیشتر، آن هم از مسیرهای متنوع‌تر، طراحی شده‌اند.

این رویکرد همچنین پنجره‌های محصولی متفاوتی را باز می‌کند. یک مدل رده‌بالا می‌تواند بالاترین سطح عملکرد و نرخ فریم را هدف بگیرد. دستگاه‌های سبک‌تر می‌توانند روی قابلیت حمل و قیمت مناسب تمرکز کنند. سخت‌افزارهای مجهز به قابلیت‌های ابری نیز ممکن است مرزها را بیش از پیش کمرنگ کنند؛ به‌گونه‌ای که یک دستگاه نه‌چندان قدرتمند بتواند با سپردن بخشی از پردازش به سرورهای راه دور، بازی‌های سنگین را اجرا کند. نقطه مشترک همه این‌ها، حق انتخاب است.

جزئیات هنوز محدود است. مایکروسافت دامنه پروژه را تأیید کرده، اما هنوز تاریخ عرضه یا مشخصات فنی را اعلام نکرده است. با این حال، هدف روشن به نظر می‌رسد: عبور از چرخه‌های سنتی کنسول و ارائه انعطاف‌پذیری بیشتر به بازیکنان. برای گیمرها، توسعه‌دهندگان و کل صنعت بازی، این رویکرد می‌تواند به تجربه‌های شخصی‌سازی‌شده‌تر و تنوع بسیار بیشتر سخت‌افزارها در قفسه فروشگاه‌ها منجر شود.

اینکه پروژه هلیکس به یک مزیت تعیین‌کننده برای مایکروسافت تبدیل شود یا نه، به نحوه اجرا بستگی دارد: اینکه هر دستگاه تا چه اندازه خوب پشتیبانی شود، بازی‌ها چقدر روان میان آن‌ها جابه‌جا شوند و آیا اکوسیستم ایکس‌باکس منسجم به نظر برسد یا پراکنده. باید منتظر ماند؛ نسل بعدی ایکس‌باکس کمتر شبیه یک جایگزین ساده است و بیشتر به تکامل مجموعه‌ای از انتخاب‌ها شباهت دارد.

سارا احمدی
سلام! من سارا هستم، عاشق دنیای فناوری و گجت‌های جدید. از بچگی شیفته موبایل و لپ‌تاپ بودم و حالا خوشحالم که می‌تونم آخرین اخبار و ترندهای دنیای تکنولوژی رو باهاتون به اشتراک بذارم.

نظر بگذارید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.