8 دقیقه
عرضهٔ فصل ۵۱ Saturday Night Live با یک سورپرایز موسیقایی آغاز شد: سه صدای شناختهشدهٔ انیمیشن پرطرفدار Netflix–Sony، KPop Demon Hunters، در یک اسکچ کوتاه حضور یافتند و برای اولین بار تکآهنگ جنجالی فیلم را بهصورت زنده طعمدار کردند. این ورود ناگهانی، برای بسیاری از طرفداران نخستین تجربهٔ «زنده» دیدن گروه خیالی Huntrix خارج از قاب فیلم بود.
لحظهای که همه را متعجب کرد
EJAE، Rei Ami و Audrey Nuna — که صداهای خوانندهٔ شخصیتهای رومی، زویی و میرا در مثلث K-pop فیلم را تأمین میکنند — در میانهٔ یک اسکچ برانچمحور روی صحنه آمدند و اجرای کوتاه و درخشان «Golden» را ارائه دادند. این اجرای ناگهانی ترکیبی از حرکات کرئوگرافی کارتونی و انرژی واقعی روی صحنه بود؛ تصویری که خیلیها گفتند برای اولین بار گروه ساختگی را واقعاً «زنده» کرد.
رفتار برنامهای مانند SNL که یک اثر انیمیشنی را در قالب برنامهٔ کمدی شبانه برجسته میکند، نمونهای از همپوشانی اثرات فرهنگی است: ساندترکِ فیلم به نیروی محرکهٔ جریانسازی فرهنگی تبدیل شده و پخش کوتاه روی تلویزیون زنده، به سرعت در شبکههای اجتماعی دستبهدست شد. طرفداران در توییتر، تیکتوک و اینستاگرام اجرای سهنفره را تحسین کردند و به بازسازی حرکات انیمیشنی و انتقال آن به صحنهٔ واقعی اشاره داشتند.
تیزآغاز تا اجرای کامل: چه چیزی در راه است؟
حضور Huntrix در SNL تنها پیشدرآمد بود. این سه خواننده قرار است اجرای کامل خود را در The Tonight Show Starring Jimmy Fallon ارائه دهند؛ جایی که علاوه بر اجرای قطعه، در یک مصاحبهٔ مشترک حضور خواهند داشت. اجرای کامل روی یکی از بزرگترین صحنههای شبانهٔ آمریکا نشاندهندهٔ سطح جدیدی از پذیرش جریان اصلی برای پروژهای است که ریشهاش در انیمیشن و داستانسرایی است.
عبور صداپیشهها و خوانندگان از مرزهای سنتی حرفهٔ خود — از ضبط استودیو تا اجرای زنده و مصاحبههای تلویزیونی — نشان میدهد که سازندگان و شرکتهای رسانهای اکنون ساندترکها را بهعنوان ابزار راهاندازی هنرمندان و برندهای موسیقی میبینند؛ نه صرفاً پشتیبان فیلم. این حرکت برای صنعت موسیقی و سینما مهم است چون به شکلگیری ستارهها و فرمتهای جدید در فرهنگ پاپ کمک میکند.
نقش EJAE: از ترانهسرا تا اجراکنندهٔ صحنه
در میان هنرمندان، نقش EJAE برجسته است. او نه تنها صدای رومی است، بلکه در ترانهنویسی ساندترک هم نقش داشته و از هیاهوی SNL به عنوان مرحلهای برای اعلام تکآهنگ آغازین خودش، «In Another World» که در ۲۴ اکتبر عرضه میشود، استفاده کرد. در یک پست احساسی اینستاگرامی، EJAE انتقال از پشتصحنه به جلو صحنه را «غیرواقعی» توصیف کرد و گفت تکآهنگ جدید برای عبور از دورهای سخت به او کمک کرده است.
چرا ساندترک این فیلم اهمیت دارد؟
KPop Demon Hunters کاری فراتر از بسیاری از انیمیشنهای معاصر انجام داده: ساندترک آن به یک پدیدهٔ مستقل پاپ تبدیل شده است. تکآهنگ Huntrix تا رتبهٔ نخست جدولهای Billboard صعود کرد و نشان داد که این اثر قابلیت تبدیل شدن از یک مورد نوآورانه به یک موج فرهنگی پایدار را دارد. چند قطعهٔ دیگر از فیلم—از جمله آهنگ گروه پسرانهٔ دنیای فیلم، Saja Boys— نیز در ردههای بالای Hot 100 حضور دارند و دیگر تکآهنگها، از جمله قطعهای از Twice، همچنان جایی در چارتها دارند.
این نوع موفقیت یکی از نشانههای همگرایی میان انیمیشن و موسیقی پاپ است؛ نمونههایی مانند Encanto که جوایز گرمی را به همراه آورد یا Coco که با کمک جریانهای استریم و پلیلیستها به زندگی واقعی منتقل شد، نشان میدهند چطور ساندترکها میتوانند ورای پردهٔ سینما حرکت کنند و به بخش مهمی از صنعت موسیقی بدل شوند. اکنون استودیوها ساندترکها را به چشم لانچهای جهانی هنرمندان میبینند و KPop Demon Hunters نمونهٔ برجستهای از این استراتژی است.
زمینهٔ تاریخی و نقد
از یک منظر، موفقیت فیلم و اجرای زندهٔ بازیگران نشاندهندهٔ ترکیب هوشمند بازاریابی چندرسانهای و جذابیت واقعی هنری است؛ اما از سوی دیگر بحثهایی دربارهٔ مرز میان فرهنگ K-pop اصیل و بازنمایی غربیشدهٔ آن مطرح شده است. برخی منتقدان و طرفداران نگرانند که پروژههایی با ریشهٔ غربی، جنبههایی از فرهنگهای موسیقایی مستقل را سادهسازی یا تجاریسازی کنند. این پرسشها بخشی از نقدهای بزرگتر پیرامون اقتباس فرهنگی، مسئولیت استودیوها و حساسیت در استفاده از المانهای موسیقایی بومی است.
تاریخنگار سینما، آنا کوواچ، دربارهٔ پروژه گفته: «KPop Demon Hunters بیشتر از یک شوخی موقتی است — نشان میدهد چگونه داستانسرایی انیمیشنی و موسیقی پاپ میتوانند مشترکاً طرفداران جدید بسازند. اما صنعت باید نمایش و جلوه را همراه با حساسیت فرهنگی متعادل کند، خصوصاً وقتی این آثار در مقیاس جهانی عرضه میشوند.» این تذکر به ویژه زمانی مهم میشود که پروژهها جایگاه خود را در بازارهای بزرگ و متنوع جهانی تثبیت میکنند.
بازخورد طرفداران و قدمهای بعدی
طرفداران در شبکههای اجتماعی پایگاههای محتوایی گستردهای ساختهاند: از تحلیل ویدئویی کرئوگرافیها و آموزش رقصها در تیکتوک، تا ساخت ویدئوهای cosplay و گمانهزنی دربارهٔ دنبالهٔ احتمالی. منابع نزدیک به پروژه میگویند Netflix و Sony Animation در حال مذاکره برای ساخت دنبالهای هستند که نشاندهندهٔ تقاضای بالای مخاطبان است.
برای EJAE، Rei Ami و Audrey Nuna، دورهٔ اجرای شبانهٔ زنده — از اجرای کوتاه SNL تا اجرای کامل Tonight Show — نشاندهندهٔ شروع فصلی جدید است؛ دورهای که در آن صداپیشهها، ترانهسرایان و خوانندگان میتوانند همزمان هویتهای حرفهای چندگانه داشته باشند و از فرصتهای تبلیغاتی و هنریِ متقاطع بهره ببرند.
پیامدهای تجاری و فرهنگی
موفقیت Huntrix یک بار دیگر نشان میدهد که چگونه فیلمهای انیمیشن میتوانند به موتورهای تولید محتوا و موسیقی بدل شوند؛ از فروش دیجیتال و رادیویی تا حضور در فهرستهای پخش زنده و اجرای تلویزیونی. این موفقیت همچنین به نفع همکاریهای میان صنعتهای رسانهای است: کارگردانان، تهیهکنندگان موسیقی، شرکتهای ضبط و شبکههای پخش زنده همگی در این زنجیرهٔ ارزش سهیم میشوند.
از منظر فرهنگی، پروژه پرسشهایی دربارهٔ هویت هنری و بازنمایی مطرح میکند: چه کسانی حق دارند از نشانههای فرهنگی یک ژانر خاص استفاده کنند؟ چگونه میتوان احترام به اصالت فرهنگی را با خلاقیت داستانی ترکیب کرد؟ پاسخها هنوز شکل نگرفتهاند، اما گفتگوها همین حالا هم به بخش مهمی از روایت پیرامون این اثر تبدیل شدهاند.
آنچه باید تماشا کنید و گوش کنید
- اجرای کوتاه Huntrix در SNL — یک نمونهٔ خوب از تبدیل حرکات انیمیشنی به حرکات صحنهای.
- اجرای کامل در The Tonight Show — نقطهٔ عطفی در مسیر تجاریسازی ساندترک.
- تکآهنگهای ساندترک و ورود به جداول Billboard — برای دنبال کردن میزان نفوذ موسیقی در بازار.
- واکنشهای طرفداران در تیکتوک و شبکههای اجتماعی — منبعی برای درک موجهای ویروسی و تکرارپذیری حرکات.
فرقی نمیکند شما به هیولاها و اکشن انیمیشنی علاقهمند باشید یا صرفاً دنبال موسیقی پاپی که در ذهن بماند؛ Huntrix نمونهٔ قدرتمندی از نحوهٔ تبدیل یک محصول سینمایی به یک پدیدهٔ فراگیر است. ترکیب داستانسرایی قوی، موسیقی قابلقبول و پلتفرمهای مناسب انتشار، این امکان را فراهم میآورد که یک اثر انیمیشنی جایگاهی در چارتهای موسیقی و شبکههای اجتماعی پیدا کند.
در هفتههای پیشرو میتوان انتظار داشت که Huntrix بیشتر روی صحنههای بزرگ ظاهر شود، تکآهنگها در چارتها جابجا شوند و طرفداران محتواهای جدیدتری بسازند؛ حرکتی که تنها به نفع کمپانیهای سازنده نیست بلکه فرصتهای جدیدی برای هنرمندان جوان و تولیدکنندگان موسیقی نیز فراهم میآورد.
این پدیده همچنین معانی متفاوتی برای کنشگران فرهنگی دارد: از یک سو افتخار و شادیِ دیدهشدن یک کار خلاقانه، و از سوی دیگر نیاز به گفتگو و بازنگری در نحوهٔ بازنمایی و بهرهگیری از نمادها و فرمهای موسیقایی. در نهایت، Huntrix نشان میدهد که موسیقی و انیمیشن میتوانند دست در دست هم، مرزهای ژانرها را عقب بزنند و مخاطبانی نو بهوجود آورند.
منبع: hollywoodreporter
ارسال نظر