6 دقیقه
فروش پیوسته Jujutsu Kaisen: Execution
فیلم Jujutsu Kaisen: Execution — رویداد سینمایی ۲۰۲۵ که بخشهایی از «حادثه شیبویا» را با قسمتهای ابتدایی «بازی حذف» (The Culling Game) پیوند میدهد — در ژاپن فراتر از انتظار ظاهر شده است. این اثر که در تاریخ ۷ نوامبر اکران شد، تنها در ۱۸ روز بیش از ۱٫۰۱ میلیون تماشاگر را جذب کرد و درآمدی در حدود ۱٫۵۱ میلیارد ین (حدود ۹٫۵ میلیون دلار) بهدست آورد. این آمار باعث شد سینماها زمان اکران را تمدید کنند که نشاندهندهٔ استمرار قدرت جذب این فرنچایز در باکسآفیس و جایگاه آن در بین طرفداران انیمه است.
کتابچهٔ نسخهٔ محدود، محرک هیجان طرفداران
برای هماهنگی با اکرانهای تمدید شده، پخشکنندگان اعلام کردند که موج سوم هدایای تبلیغاتی از ۲۹ نوامبر تا ۵ دسامبر در سینماها توزیع میشود. هدیهٔ جدید یک کتابچهٔ ۲۴ صفحهای در سایز A4 با عنوان «مبانی بازی حذف و آثار هنری» است — راهنمای جمعآوری جمعوجور که برای آمادهسازی بینندهها در مواجهه با بالا گرفتن تنشها در arc «بازی حذف» طراحی شده است. درون این کتابچه جدول زمانی کامل Jujutsu Kaisen، مصاحبهٔ اختصاصی با صداپیشگان جونیا انوکی (Junya Enoki) و تاکاهیرو ساکورای (Takahiro Sakurai)، طرحهای مفهومی اولیه، طراحیهای کاراکتر و آثار تولیدی پیشتر منتشرنشده قرار دارد. برای هواداران وفادار، این کتابچه حکم یک مکمل ضروری را دارد و کمک میکند نمایش سینمایی به تجربهای جمعی و رویدادی اجتماعی تبدیل شود؛ موضوعی که برای بازاریابی فرنچایز و حفظ جامعهٔ طرفداران اهمیت زیادی دارد.
ماهیت فیلم و چرایی اهمیت آن
Jujutsu Kaisen: Execution یک ترکیب نامعمول است؛ نیمه فیلم سینمایی و نیمه پیشنمایش بلند. این اثر صحنههای مورد تحسین «حادثه شیبویا» را بازپَکِج کرده و دو قسمت آغازین فصل سومِ arc «بازی حذف» را بهصورت یک ارائهٔ سینمایی یکپارچه درمیآورد. این مدل که بخشهای کلیدی داستان را با تصاویر انحصاری و افزودههایی مثل کتابچهها و آثاری ویژه ترکیب میکند، بخشی از روند بزرگتری در صنعت انیمه است؛ روندی که استودیوها سینماها را بهعنوان سکویی برای روایتهای رویدادی و عرضهٔ محتواهایی که بین فصلهای تلویزیونیِ سریالها قرار میگیرند، بهکار میگیرند — شبیه رویکردی که برای Demon Slayer: Mugen Train بهکار رفت، جایی که فیلم هم یک اثر مستقل بود و هم پلی بین فصلهای تلویزیونی.

تیم خلاق و تولید
این پروژه به کارگردانی شوتا گوشوزونو (Shota Goshozono) هدایت شده و فیلمنامه و ساختار روایی آن توسط هیروشی سِکو (Hiroshi Seko) طراحی شده است. طراحی شخصیتها برعهدهی یوسوکه یاجیما (Yusuke Yajima) و هیرو می نیوا (Hiromi Niwa) بوده و یوسوکه تاکادا (Yosuke Takada) بهعنوان دستیار کارگردان فعالیت کرده است. جونئیچی هیگاشی (Jun'ichi Higashi) بهعنوان مدیر هنری و یوشیماسای تروِئی (Yoshimasa Trowei) بهعنوان آهنگساز در تیم حضور دارند. استودیو انیمیشنسازی پشت این پروژه MAPPA است؛ نامی که در سالهای اخیر مترادف با انیمیشن اکشن پرانرژی، طراحی صحنههای پیچیده و سطح تولیدی بلندپروازانه شده است. ترکیب تجربهٔ خلاقان یادشده با توانایی تولید MAPPA باعث شده که کیفیت بصری، نورپردازی، طراحی مبارزات و اجرای حرکات کاراکترها در این ارائهٔ سینمایی همترازِ استانداردهای بالا قرار گیرد.
مقایسهها، زمینه و دیدگاه صنعتی
در مقایسه با موفقیت سینمایی Jujutsu Kaisen 0 که این فرنچایز را در سطح بینالمللی برجسته کرد، Execution بیشتر شبیه یک رویداد ویژه برای طرفداران است تا یک پرفروش مستقل تمامعیار. استراتژی آن بهنوعی به انتشار قسمتهای منتخب سینمایی شباهت دارد که برای ایجاد شور و هیجان پیش از پخش فصلهای تلویزیونی بهکار میروند؛ راهکاری که در صنعت برای همافزایی بین عرضهٔ سینما و پخش تلویزیونی معمول شده است. رویکرد MAPPA نشانهٔ یک تغییر گستردهتر در صنعت است: استفاده از اکرانهای اختصاصی سینمایی، آیتمهای کلکسیونی محدود و تولید گفتوگوی اجتماعی بهمنظور کسب درآمد از طرفداری فراتر از اشتراکهای پخش آنلاین.
طرفداران در شبکههای اجتماعی واکنش مثبتی نشان دادهاند؛ عکسهای کتابچه را به اشتراک گذاشتهاند، از کیفیت انیمیشن تمجید کردهاند و دربارهٔ این پرسش که نسخهٔ سینمایی چه تأثیری بر ریتم و آگاهی داستانی خواهد گذاشت زمانی که فصل سوم به صورت تلویزیونی پخش میشود، بحث میکنند. منتقدان نیز به مبادلات ترازو اشاره کردهاند: سینماها تجربهای دیداری و جمعی فراهم میآورند اما در مقابل، بازآرایی و فشردهسازی روایی میتواند برای تازهواردها حس شتابزدگی و گسست از داستان پیدرپی تولید کند؛ مشکلی که در انتشارهای ترکیبیِ فیلم-مجموعه بیشتر مطرح میشود.
«این مدل سینمایی به بینندگان سرمایهگذاریشده پاداش میدهد اما سؤالات جالبی دربارهٔ دسترسیپذیری مطرح میکند،» میگوید تاریخنگار فیلم مایا اورتگا. «نمایشهای رویدادی بخشهایی از قوسهای تلویزیونی را به آیینهای جمعی تبدیل میکنند، اما در عین حال دسترسیِ طبقهبندیشدهای به لحظات مهم روایت ایجاد میکنند — مزیتی برای سوپر فنها و مانعی برای بینندگان عادی.» این دیدگاه نشان میدهد که تولیدات امروزی انیمه نه تنها دربارهٔ هنر و درآمد است، بلکه دربارهٔ چگونگی شکلدهی تجربهٔ جمعی و تعریف مرزهای دسترسی به روایت نیز هست.
زمانبندی اکران و گامهای بعدی
پس از تمدید اکران در ژاپن، Jujutsu Kaisen: Execution قرار است در ۵ دسامبر ۲۰۲۵ به سینماهای آمریکای شمالی برسد. در همین حال، فصل سوم سری تلویزیونی — که بسیاری از منتقدان آن را از قویترین کارهای سریالمحور فرنچایز میدانند — برای آغاز پخش در ۸ ژانویه ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. این رویداد سینمایی عملاً هم نقش بازگویی و هم نقش ایجاد هیجان و انتظار را پیش از پخش رسمی فصل ایفا میکند؛ کاری که میتواند نرخ بینندهٔ اولیه و تعامل دیجیتال پیرامون سریال را افزایش دهد و «نقطهٔ ورود»ی فشرده و تأثیرگذار برای تازهواردان ایجاد کند.
چه شما دنبالکنندهٔ قدیمی هستید و چه تازهواردی که کنجکاوید بفهمید چرا Jujutsu Kaisen به یک نشانهٔ فرهنگی در انیمهٔ معاصر تبدیل شده است، Execution دوز متمرکزی از خطرات روایی، سبک بصری و جلوههای نمایشی سری را ارائه میدهد. برای کلکسیونرهای جدی، خودِ کتابچه و آثار هنری اختصاصی بهتنهایی ارزش یک سفر سینمایی را دارند؛ برای دیگران، این فیلم مسیر سریعی به یکی از پرگفتوگوترین دنیاهای انیمه در سالهای اخیر فراهم میآورد. افزون بر این، ترکیبِ نمایش سینماییِ بازآراییشده، مواد پسزمینهٔ تولید و محتوای انحصاری، به شکلگیری یک تجربهٔ چندوجهی برای مخاطب کمک میکند که در آن هم لذت بینندهٔ معمولی و هم نیازِ طرفدار حرفهای تأمین میشود.
منبع: smarti
نظرات
لابکور
کتابچه ۲۴ صفحهای جذابه، مصاحبه با صداپیشگان؟ عالی. فقط کاش دسترسی برا همه راحتتر بود، نوبتبندی سینماها هم اعصاب میبره
آرمین
شبیه Mugen Trainه اما کمتر مستقل؛ کالکشن واسه فنها عالیه، ریتم ممکنه بهم بخوره، تجربه جمعی مهمه البته.
توربو
این جدیه؟ بازآرایی شیبویا برای سینما خوبه اما یعنی هرکی نره، کلی چیز از دست میده؟ حس کنجکاو دارم، ولی شک دارم.
دیتاپالس
وای، بیش از ۱ میلیون تماشاگر تو ۱۸ روز؟! MAPPA بازم دل طرفدارا رو برد، اون کتابچه رو میخوام ولی نگرانم تازهواردا گیج نشن...
ارسال نظر