10 دقیقه
آلن دای، مدیر ارشد طراحی رابط کاربری در اپل که نقش برجستهای در شکلدهی ظاهر محصولات اپلِ پس از دوران جانی آیو داشت، طبق گزارش بلومبرگ شرکت را ترک کرده و به متا پیوسته است. این جابجایی نشاندهنده تلاش روزافزون متا برای ترکیب سختافزار، نرمافزار و تجربیات مبتنی بر هوش مصنوعی زیر نظر یک تیم طراحی پروفایل بالا است.
متا یک استودیوی طراحی میانرشتهای میسازد
براساس گزارش بلومبرگ، دای به اندرو باسوورث، مدیر ارشد فناوری متا، گزارش خواهد داد و به عنوان رئیس یک استودیوی طراحی جدید فعالیت خواهد کرد که مأموریت آن هماهنگسازی جهتگیری محصولات در تقاطع سختافزار، نرمافزار و هوش مصنوعی است. فهرست افرادی که گفته میشود در این استودیو حضور دارند شامل طراحان سابق اپل مانند بیلی سورنتینو، رهبر رابط کاربری متا جاشوا تو، یک گروه طراحی صنعتی به رهبری پیت بریستول و تیمهای طراحی و هنرِ متاورس زیر نظر جیسون روبین است.
این استودیوی میانرشتهای ظاهراً برای ایجاد همترازی میان تخصصهای طراحی صنعتی، طراحی رابط کاربری و مهندسی هوش مصنوعی شکل گرفته است. هدف این است که تجربههای کاربری در محصولات آتی متا یکپارچه و همگن باشند؛ از بدنه و متریال فیزیکی دستگاهها تا نحوه تعامل نرمافزار و قابلیتهای هوشمند آنها. چنین ترکیبی نیازمند همکاری نزدیک تیمهای طراحی صنعتی، مهندسی سختافزار، تیمهای نرمافزاری رویهای و متخصصان یادگیری ماشین است.
در عمل، تشکیل این استودیو نشان میدهد که متا میخواهد طراحی محصول را به سطحی فراتر ببرد که صرفاً تابع روابط میان بخشها نباشد و طراحی را به عنوان محرک استراتژیک رشد محصولات سختافزاری-نرمافزاری با هویت مشخص در بازار ببیند. این رویکرد شامل پردازشهای داخلی، نمونهسازی سریع، سنجشهای انسانی-مرکزی و ترکیب مد و هویت بصری نیز خواهد بود.
آنچه متا میگوید و اهمیت آن
مارک زاکربرگ استودیو را نقطه تلاقی طراحی، مد و فناوری توصیف کرده است. او گفته است: «ما میخواهیم هوش را یک ماده طراحی جدید بپنداریم و تصور کنیم وقتی این ماده بهوفور، قدرتمند و انسانمحور باشد چه چیزهایی ممکن خواهد شد.» این دیدگاه نشان میدهد متا در تلاش است هوش مصنوعی را به شکلی قابلمشاهده و ملموس در دستگاههای آینده وارد کند، نه تنها به عنوان یک سرویس ابری پسزمینه.
این موضعگیری، تغییر مهمی در نحوه تعریف محصولات مصرفی است؛ بهجای اینکه هوش مصنوعی تنها بهعنوان قابلیتهای پشتصحنه عمل کند، متا میکوشد آن را به عنوان یک مؤلفه طراحی جلوه دهد که در تعاملهای روزمره کاربر، ظاهر محصول و تجربههای حسی نقش ایفا میکند. چنین رویکردی شامل انتخاب متریال، رابطهای بصری-صوتی، و مکانیزمهای تعامل فیزیکی مبتنی بر داده و یادگیری است.
از منظر بازار و استراتژی محصول، این به معنی تلاش برای خلق دستگاههایی است که هوش را به شکل ملموس نشان میدهند—برای مثال نمایشگرها یا پوشیدنیهایی که رفتارشان با توجه به الگوهای کاربری یاد میگیرد، یا تجربههای آگاه از زمینه که با محیط و تعامل انسانی ترکیب شوند. این مسأله میتواند به تمایز قوی در بازار سختافزار منجر شود، جایی که طراحیِ انسانی-محور و توانمندی هوشمند، مزایای رقابتی ایجاد میکنند.

چگونه این حرکت دفترچه عملیات سختافزار را تغییر میدهد
- متا قبلاً با هدستهای واقعیت مجازی Quest و نمونههایی از عینکهای هوشمند به موفقیت بازار دست یافته است. جذب نیروهای ارشد طراحی از اپل نشاندهنده تلاش برای تولید نسخههای پالایششدهتر و دارای زبان طراحی قویتر است.
- انتظار میرود محصولات آینده مرتبط با این استودیو شامل نسل بعدی عینکهای هوشمند—ادامهای بر توسعه Ray-Ban Display متا—و تجهیزات جانبی مانند Neural Band باشد. طراحی این محصولات نیازمند توازن میان سبک، وزن، عمر باتری، سنسورها و قابلیتهای محاسباتی است.
- استودیوی جدید در موقعیتی قرار دارد که میتواند طراحی صنعتی، رابط کاربری/تجربه کاربری و تواناییهای هوش مصنوعی را همراستا کند تا تجربهها در کلیه دستگاهها حس همبستگی و یکپارچگی داشته باشند.
برای نمونه، طراحی یک عینک هوشمند نسل بعدی نه تنها به طراحی فریم و لنز محدود میشود، بلکه شامل طراحی تجربههای نمایشگر در میدان دید، مدیریت مصرف انرژی برای پردازش محلی مدلهای هوش مصنوعی، حریم خصوصی روی دستگاه، و نیز روشهای نوآورانه برای کنترل و بازخورد حسی است. همکاری میان طراحان صنعتی و مهندسان یادگیری ماشین برای تعیین نحوه پردازش سیگنالها و نمایش اطلاعات در زمان مناسب حیاتی خواهد بود.
بعلاوه، یکپارچهسازی سختافزار با نرمافزار هوشمند به معنی طراحی الگوریتمهایی است که بتوانند در شرایط متنوع محیطی و اجتماعی عملکرد قابلاطمینانی داشته باشند؛ برای مثال، تشخیص قصد کاربر، جلوگیری از مزاحمتهای ناخواسته و هماهنگی میان دستگاههای شخصی و اکوسیستمهای ابری. اینها همه نیازمند معیارها و معیارهای آزمایشی دقیق در مرحله طراحی و تولید هستند.
واکنش اپل و جریان گستردهتر نیروی انسانی
بلومبرگ همچنین گزارش داده است که اپل در حال جذب یک طراح رابط کاربری باتجربه به نام استیون لمی برای پر کردن نقش دای است. آلن دای در سالهای اخیر تأثیر قابلتوجهی بر زبان بصری اپل داشته است، از جمله در کار روی visionOS و زیباییشناسی معروف به Liquid Glass. با توجه به فرهنگ محرمانه اپل، نسبت دادن نوآوریها به یک طراح خاص همیشه آسان نیست، اما ردپای دای در چندین تغییر سطح پلتفرم به طور گسترده مورد توجه قرار گرفته بود.
حرکت نیروها در صنعت پدیده جدیدی نیست: چندین طراح ارشد اپل طی سالهای اخیر به متا و OpenAI پیوستهاند یا همکاریهایی را آغاز کردهاند. برای مثال، ایوانز هنکی، رئیس پیشین طراحی صنعتی در اپل، در سال 2022 جدا شد تا با جانی آیو کار کند و سپس در پروژههای سختافزاری OpenAI مشارکت داشته است. دیگر جداشدگان نیز شامل طراحانی هستند که با پروژههای آیفون اپل مرتبط بودهاند.
این جریان رفت و برگشت استعدادها نشان میدهد رقابت میان شرکتهای فناوری در جذب نیروی متخصصِ طراحیِ ترکیبی (که هم سختافزار و هم نرمافزار و تجربه را میفهمد) در حال شدت گرفتن است. شرکتهایی مانند متا، گوگل، اپل و OpenAI به دنبال افرادی هستند که بتوانند روایت محصول را از منظر طراحی تجربه، زبان بصری و تعاملِ انسانی-محور پیش ببرند.
از منظر منابع انسانی و استراتژی تیمی، خروج طراحان ارشد میتواند فشار داخلی به اپل وارد کند تا رهبری طراحی را جایگزین کند و اطمینان حاصل کند که زبان طراحیِ شناختهشده آن حفظ یا تکامل مییابد. در عین حال، برای شرکتهایی که طراحان باتجربه جذب میکنند، این یک فرصت برای بردنِ شیوهها و استانداردهای طراحیِ پلتفرم-محور به محصولات نوین است.
نکاتی که باید دنبال کنید
انتظار داشته باشید که اعلانات محصول از سوی متا سرعت بیشتری بگیرند و بر سختافزارهای خوشساخت، مد-محور و تعاملات مبتنی بر هوش مصنوعی تأکید کنند. این میتواند شامل نمونههای اولیه بیشتر، همکاریهای مد با برندها، و تمرکز بر عناصر بصری و متریال باشد تا عینکها، هدستها و پوشیدنیها نه تنها عملکردی بلکه سبکزندگی محور به نظر برسند.
برای اپل، پر کردن خلا رهبری و حفظ زبان طراحیِ خود یک اولویت خواهد بود، بهویژه در شرایطی که رقبا در حال جذب طراحان باتجربهای هستند که پیچیدگیِ ترکیب نرمافزار، سختافزار و روایت تجربی را میدانند. اپل احتمالاً روی تداوم عناصر طراحی مانند Liquid Glass، یکپارچگی visionOS و تجربه کاربری بدون درز تمرکز خواهد کرد، و در عین حال ممکن است تغییراتی را در نحوه ادغام هوش مصنوعی در دستگاهها بررسی کند.
در سطح بازار، این استخدام یک سیگنال استراتژیک بیش از صرفاً جابجاییِ نیروی انسانی. این نشان میدهد که رقابت برای دستگاههای مصرفی زیبا و مبتنی بر هوشمحور وارد مرحلهای شده که در آن طراحی رهبری راهبرد محصول را به عهده میگیرد. شرکتهایی که بتوانند طراحی انسانی-محور را با قابلیتهای پیشرفته هوش مصنوعی پیوند دهند، شانس بیشتری برای ایجاد تمایز ماندگار در بازار خواهند داشت.
از منظر کاربران نهایی، بهزودی ممکن است شاهد دستگاههایی باشیم که هوش را به شکلی آشکارتر نمایش میدهند: رابطهای بصری جدید، تعاملات صریح صوتی و حسی، و امکاناتی که شخصیسازی و تطبیق لحظهای را بهبود میبخشند. همه اینها نیازمند مهارتهای طراحیِ فرابخشی و تفکر سیستمی است که تیم جدید متا در صدد تقویت آن است.
خلاصه اینکه این جذب فراتر از یک تغییر نیروی انسانی است؛ این یک علامت راهبردی است مبنی بر اینکه رقابت برای طراحی زیبا و اولویتدادن به هوش در دستگاههای مصرفی وارد فازی جدید و متمرکز بر طراحی شده است. بازار سختافزار — بهویژه در حوزه عینکهای هوشمند، هدستهای واقعیت ترکیبی و پوشیدنیهای عصبی مانند Neural Band — آماده یک تحول طراحی و فنی همزمان است.
نکات کلیدی برای دنبال کردن در ماههای آینده:
- معرفی نمونههای اولیه و محصولات تجاری از سوی متا با تمرکز بر یکپارچگی طراحی، پوششهای مد و تجربه هوش مصنوعی در دستگاه.
- اقدامات اپل برای حفظ زبان طراحی خود و معرفی رهبران جدید در تیم طراحی رابط کاربری و طراحی صنعتی.
- روندهای جذب نیروی انسانی در صنعت که نشاندهنده انتقال تخصص طراحی از شرکتهای سنتی سختافزاری به شرکتهای متمرکز بر هوش مصنوعی و واقعیت تقویتشده است.
- تأثیرات مصرفکننده و پذیرش بازار از دستگاههای ترکیبی که هم زیباییشناسی مدرن و هم قابلیتهای هوشمند را ارائه میکنند.
در پایان، آنچه اهمیت دارد نه فقط مهارت یک طراح، بلکه توانایی شرکتها در ایجاد زیستبومی است که طراحی، مهندسی و هوش مصنوعی را در هم میآمیزد تا محصولات معناداری خلق شود. پیوستن آلن دای به متا نقطه عطفی در این مسیر است و میتواند به تسریع ترکیب طراحی پیشرفته و هوش مصنوعی در حوزه سختافزار منجر شود.
منبع: smarti
ارسال نظر