پیش تولید سریال نتفلیکس Assassin’s Creed وارد مرحله جدید

گزارشی مفصل دربارهٔ پیشرفت تولید سریال لایو-اکشن «Assassin's Creed» نتفلیکس؛ شامل انتخاب لارا مارکوس، آغاز فیلمبرداری در ایتالیا، نقش شو رانرها، و تحلیل اهمیت تاریخی و چالش‌های اقتباس بازی‌های ویدیویی.

6 نظرات
پیش تولید سریال نتفلیکس Assassin’s Creed وارد مرحله جدید

9 دقیقه

پیش‌تولید سریال نتفلیکس Assassin's Creed وارد مرحله جدید

نسخه لایو-اکشن بازی محبوب Assassin's Creed از سوی نتفلیکس بار دیگر پیشرفت قابل توجهی داشته است؛ این بار با انتخاب بازیگر بریتانیایی لارا مارکوس که پیش‌تر در آثاری مانند Death by Lightning و پروژهٔ در دست تولید «Sunrise on the Reaping» مرتبط با مجموعه Hunger Games شناخته شده است. براساس گزارش Deadline، مارکوس به جمع اعضای قبلی اعلام‌شدهٔ بازیگران شامل توبی والاس، لولا پِتیکریو و زکری هارت پیوسته و به‌عنوان بازیگر ثابت سریال معرفی شده است.

این سریال به‌صورت یک تریلر پرتنش و پُرمخاطره توسعه می‌یابد که روی یک درگیری سری و چندصدساله میان دو گروه مرموز تمرکز دارد: گروهی که در پی کنترل و جهت‌دهی به سرنوشت انسانی‌اند و گروهی دیگر که با هر قیمتی از اراده آزاد دفاع می‌کنند. خط داستانی سریال شخصیت‌ها را در دل رویدادهای تاریخی تعیین‌کننده دنبال می‌کند، در حالی که آن‌ها تلاش می‌کنند جهت‌گیری تاریخ بشر را تحت‌تأثیر قرار دهند. حضور مضامین تاریخی، توطئه‌محور و فلسفهٔ اراده آزاد باعث شده است تا این اقتباس تلویزیونی وعدهٔ تلفیق جلوه‌های بصری سینمایی با عمق تماتیک بازی‌های ویدیویی را بدهد.

در عین حال، انتخاب بازیگرانی که تجربه تئاتری، تلویزیونی و فیلم‌های مستقل دارند می‌تواند به تولید نماهای بازیگری لایه‌دار و پیچیده کمک کند؛ چیزی که برای رسیدن به اقتباسی معتبر از مجموعهٔ پُراستناد و محبوبی مانند Assassin's Creed ضروری به‌نظر می‌رسد. از سوی دیگر، حضور مارکوس و دیگر بازیگران در کنار نام‌هایی چون Roberto Patino و David Wiener در سمت شورانر و تهیه‌کننده اجرایی، انتظارات از کیفیت فیلمنامه، ساختار روایی و وفاداری به منابع بازی را افزایش می‌دهد.

آنچه تاکنون می‌دانیم

طبق اطلاعات منتشرشده، قرار است تولید این مجموعه در سال 2026 در ایتالیا آغاز شود. ایتالیا به‌عنوان لوکیشن جغرافیایی داستان تأیید شده است، اگرچه دورهٔ تاریخی دقیق هنوز علنی نشده است. انتخاب ایتالیا هم از نظر بصری و هم از لحاظ زمینهٔ تاریخی اهمیت بالایی دارد؛ شهریورهای تاریخی، معماری دوره‌های مختلف و بافت فرهنگی متنوع این کشور می‌تواند زمینه‌ای غنی برای روایت‌های پرتنش و تاریخ‌محور فراهم کند.

رابِرتو پاتینو و دیوید وینر به‌عنوان شو رانرها و تهیه‌کنندگان اجرایی پروژه فعالیت می‌کنند و مسئولیت هدایت این اقتباس بلندفرم از فرنچایز پُرفروش یوبی‌سافت را برعهده دارند. از منظر ساختاری، تبدیل یک مجموعه بازی ویدیویی با بیش از 230 میلیون نسخه فروخته‌شده به یک سریال تلویزیونی بلندفرم نیازمند بازسازی عناصر کلیدی مانند روایت تودرتو، لایه‌های تاریخی و مکانیک‌های درون‌بازی (مثل پارکور، مبارزات پنهانی و معماری محیطی) به فرم روایی مناسب سریال است. این روند مستلزم تیمی بزرگ از نویسندگان، طراحان تولید، کارشناسان تاریخ، تیم بدلکاری و جلوه‌های ویژه است تا تعادل میان وفاداری به بازی و ارائهٔ تجربه‌ای تازه برای تماشاگر تلویزیونی حفظ شود.

از دید برنامه‌ریزی تولید، تولید در ایتالیا به معنای هماهنگی با قوانین محلی تصویربرداری، استخدام نیروی کار محلی، و تعامل با سازمان‌های مربوطه برای تصویربرداری در مکان‌های تاریخی است؛ این موضوع هم فرصت اقتصادی برای صنعت سینمای محلی ایجاد می‌کند و هم بار لجستیکی و قانونی پروژه را زیاد می‌کند. همچنین با توجه به بودجهٔ احتمالی چنین اقتباسی، انتظار می‌رود که نتفلیکس سرمایه‌گذاری قابل‌توجهی در بخش طراحی تولید و جلوه‌های ویژه کند تا کیفیت تصویری و تاریخی آثار بازی را در نمونهٔ تلویزیونی تکرار یا ارتقا دهد.

چرا ایتالیا اهمیت دارد — و طرفداران چه حدسی می‌زنند

انتخاب ایتالیا به‌عنوان پس‌زمینهٔ اصلی سریال فوراً مقایسه‌ها را با محبوب‌ترین عناوین Assassin's Creed به‌ویژه سه‌گانه رنسانس با محوریت اتزیو (Ezio) برمی‌انگیزد. این مجموعه بازی‌ها به‌خاطر بازسازیِ دقیق فضاهای تاریخی، معماری شهرهای ایتالیایی و ترکیب عملیات پنهانی با روایت‌های سیاسی-اجتماعی مشهور هستند. از این رو، طرفداران فعال در شبکه‌های اجتماعی و فروم‌های تخصصی آغاز به حدس‌وگمان‌های گسترده دربارهٔ این کرده‌اند که آیا سریال به آن دوران بازمی‌گردد یا دورهٔ تاریخی جدیدی را برای اقتباس انتخاب خواهد کرد.

برخی از طرفداران امیدوارند که سریال به عصر رنسانس و شخصیت‌هایی شبیه به اتزیو وفادار بماند، چون آن دوران نه‌تنها زمینهٔ بصری جذابی فراهم می‌کند بلکه با مفاهیم فلسفی، هنری و سیاسیِ مناسب برای درام نیز همخوانی دارد. گروهی دیگر بر این باورند که سازندگان ممکن است از عناصر شناخته‌شدهٔ فرنچایز (مانند تمپلارها، اساسین‌ها، و دستگاه‌های باستانی) استفاده کنند اما داستان و شخصیت‌های نوینی را معرفی نمایند تا به تماشاگران تازه و گیمرهای قدیمی هم فضای جدیدی ارائه شود.

فیلمبرداری در ایتالیا همچنین نشانهٔ جاه‌طلبی سینمایی سازندگان است؛ بنیاد بصری سریال احتمالاً شامل نماهای شهری گسترده، طراحی صحنهٔ تاریخی با جزئیات بالا، و استفادهٔ هوشمندانه از لوکیشن‌های طبیعی و معماریِ تاریخی خواهد بود. چنین رویکردی مستلزم تیمی متخصص در بازسازی تاریخی، طراح لباس با تجربه در دوره‌های تاریخی مختلف، و مشاوران تاریخی برای اطمینان از صحت تاریخی جزئیات است ـ امری که می‌تواند بر اعتبار و محبوبیت اقتباس در میان مخاطبان حساس به جزئیات تاریخی تاثیر مثبت بگذارد.

زمینه: اقتباس‌های بازی ویدیویی در تلویزیون

این حرکت در راستای روندی کلی در صنعت سینما و تلویزیون قرار می‌گیرد؛ استودیوها و پلتفرم‌های جهانی بیشتر به سمت تولید سریال‌های باکیفیت بلندفرم روی می‌آورند تا بتوانند جهان‌های پیچیدهٔ بازی‌های ویدیویی را به‌صورت منسجم و با عمق احساسی مناسب بازآفرینی کنند. نمونهٔ شاخص این گرایش، موفقیت The Last of Us است که نشان داد روایت سریالی می‌تواند عمق و بازپرداخت عاطفی بازی را به خوبی منتقل کند و حتی مخاطبان جدیدی جذب نماید.

Assassin's Creed با سابقهٔ بیش از 230 میلیون نسخه فروش، مخاطب پایهٔ بزرگی در اختیار دارد، اما در عین حال استانداردهای بالایی را نیز پیش روی تیم سازنده می‌گذارد. تلاش‌های گذشته برای تبدیل این فرنچایز به فیلم سینمایی نتایج متفاوتی داشته و انتقاداتی را به همراه داشته است؛ بنابراین بسیاری از طرفداران با دقت انتخاب بازیگران، جهت‌گیری روایی و خلاقیت‌های تصویری را زیر نظر دارند تا ببینند آیا این اقتباس تلویزیونی می‌تواند آن تعادل ظریف بین وفاداری به منبع و ارائهٔ تجربه‌ای تازه را برقرار کند یا خیر.

در زمینهٔ تولید، سریال‌ها فرصت بیشتری برای توسعهٔ شخصیت‌ها، پرداختِ داستانیِ پیچیده و نمایش تغییرات تاریخی و فرهنگی دارند؛ مزیتی که در فیلم‌های سینمایی با زمان محدود کمتر ممکن است. از منظر فنی، تطبیق مکانیک‌های بازی مانند پارکور، پرش از ساختمان‌ها، مبارزات پنهانی و استفاده از ابزارهای فرضی به زبان تصویری و استنتاجات دراماتیک سریال نیازمند برنامه‌ریزی دقیق بدلکاری، طراحی صحنه‌های اکشن و استفاده گسترده از جلوه‌های بصری و تعلیق است. این فاکتورها همگی به افزایش توقعات از کیفیت تولید و توانایی تیم فنی برای بازآفرینی تجربهٔ بازی در یک بستر تلویزیونی کمک می‌کنند.

دربارهٔ لارا مارکوس

لارا مارکوس به‌خاطر بازی‌های چندلایه و کارنامهٔ متنوع در تلویزیون و پلتفرم‌های استریم شناخته می‌شود. او اخیراً در فصل دوم Andor حضور داشته و بخاطر نقش خود در سریال محدود نتفلیکس Death by Lightning توجهات را جلب کرد. حضور او در این پروژه به سریال شتابی می‌دهد که قصد دارد جلوه‌های تاریخی را با هیجان‌های توطئه‌آمیز ترکیب نماید.

مارکوس در انتخاب نقش‌هایی که چالش‌های روانشناختی و سازه‌های روایی پیچیده دارند، سابقهٔ خوبی دارد و همین امر می‌تواند به خلق کاراکترهایی با عمق در اقتباس Assassin's Creed کمک کند. بازیگرانی با این ویژگی معمولاً توانایی القای تناقضات درونی شخصیت، انگیزه‌های پنهان و تغییرات تدریجی در طول فصل‌های متعدد را دارند؛ مسأله‌ای که در یک اقتباس گسترده و تاریخ‌محور بسیار ارزشمند است.

از نظر حرفه‌ای، مشارکت در چنین پروژه‌ای می‌تواند فصل جدیدی در مسیر شغلی مارکوس باز کند؛ پروژه‌ای با بودجهٔ بالا، دسترسی جهانی و توجه رسانه‌ای گسترده. همچنین همکاری با شو رانرها و تیم خلاقی که تجربهٔ تبدیل محتوای پیچیده به فرم سریالی را دارد، می‌تواند فرصت‌هایی برای رشدِ هنری و حرفه‌ای فراهم آورد. در سوی دیگر، فشارها و انتقادات منتقدان و طرفداران پُرشور فرنچایز نیز از چالش‌هایی هستند که هر بازیگری باید برای مواجهه با آن‌ها آماده باشد.

حواشی و بازخوردهای اولیه: فروم‌های اجتماعی و کامیونیتی‌های مخصوص بازی‌های ویدیویی اشاره کرده‌اند که فیلمبرداری در ایتالیا می‌تواند به سریال فرصت نمایش لحظات تاریخی کمتر بازشده و معماری‌های دیدنی دهد؛ در حالی که طرفداران دوآتشه در حال مناظره دربارهٔ این هستند که اعضای جدید بازیگران چه نوع الگوهای قهرمانی (مثل قاتل تنها، رهبری کاریزماتیک، یا ضدقهرمان مرموز) را نمایندگی خواهند کرد. این نوع گمانه‌زنی‌ها به‌خوبی نشان‌دهندهٔ علاقهٔ پایگاه طرفداری به جزئیات روایی و ساختاری اقتباس است.

صرف‌نظر از اینکه سریال در نهایت به دورهٔ محبوب بازی بازخواهد گشت یا مسیر جدیدی را خواهد پیمود، به‌نظر می‌رسد اقتباس نتفلیکس از Assassin's Creed یکی از پروژه‌های اقتباسی بازی‌های ویدیویی خواهد بود که در سال‌های آینده زیر ذره‌بین منتقدان و هواداران قرار خواهد گرفت. عوامل موفقیت این پروژه شامل وفاداری هوشمندانه به عناصر هویتی بازی، کیفیت تولید، بازیگری قوی، و توانایی در ارائهٔ روایت‌هایی است که هم مخاطب گیمر و هم تماشاگر عادی را جذب کند.

منبع: smarti

ارسال نظر

نظرات

اتو_ر

حس میکنم داره کمی هایپ میشه، تکرار اتزیو نمی‌خوام ولی امیدوارم شخصیتای جدید قوی باشن 🙄

شهرچرخ

نسبتاً متوازن نوشته، نگرانی طرفدارها منطقیه ولی فرصت برای تصویرسازی تاریخی خیلی زیاده .

آرمین

من تو پروژه‌های محلی تو ایتالیا کار کردم، لوکیشن گرفتن خیلی دردسر داره، هزینه‌ها هم واقعی، امید وارم بودجه کِش بیاد

بیونیکس

آیا واقعا قراره به عصر رنسانس برگردن؟ یا فقط اسمِ ایتالیا رو میارن و چیز دیگه‌ای میسازن؟؟

توربوک

منطق داره tbh، سریال بلندفرم بهتره برای AC. امیدوارم پارکور رو خوب دربیارن

رودایکس

واااای اینو ندیده بودم، انتخاب ایتالیا و لارا مارکوس رو نمی‌دیدم... خیلی هیجان‌زده‌م ولی نگرانم چطور وفاداری رعایت میشه

مطالب مرتبط