6 دقیقه
نتایج نهایی نظرسنجی سختافزار استیم برای سال ۲۰۲۵ نشان میدهد که AMD با سرعت قابلتوجهی در حال رشد است؛ این تغییر فاصله میان AMD و اینتل را کاهش داده و همزمان روندهای بازار سختافزار بازیهای رایانهای را در شرایط افزایش قیمت حافظه بازتعریف میکند.
AMD در حال نزدیکشدن — سریعتر از انتظار
دادههای مربوط به دسامبر ۲۰۲۵ از نظرسنجی استیم حاکی از آن است که سهم گزارششده پردازندههای دسکتاپ مبتنی بر AMD در میان پاسخدهندگان به حدود ۴۷٪ رسیده است، در حالی که در نوامبر این مقدار حدود ۴۲٪ بود. اینتل همچنان در محدودهٔ نزدیک به ۵۵٪ قرار دارد، اما فاصلهٔ میان دو تولیدکننده از تقریباً ۱۳ درصد به حدود ۸ درصد در یک ماه کاهش یافته است. اگرچه تحلیلگران پیشتر انتظار داشتند که AMD بهتدریج سهم بازار را افزایش دهد، نکتهٔ غافلگیرکننده سرعت بالای این جابهجایی است؛ سرعت رشد به اندازهای است که پیشتازی AMD در بخش پیسیهای گیمینگ در سال ۲۰۲۶ را به یک احتمال واقعی تبدیل میکند.
یکی از عوامل مؤثر در این جابهجایی، جهش قیمت حافظه DDR5 است. بالا رفتن هزینهٔ رم باعث شده خریداران حساس به قیمت به سمت پردازندههای قدیمیتر ولی پرفرم مثل Ryzen 5800X روی بیاورند؛ این پردازندهها به دلیل کارایی مناسب و سازگاری با مادربردها و حافظههای قدیمیتر، دوباره در فهرست پرفروشها ظاهر شدهاند و بهعنوان گزینههای ارتقای معقول برای سیستمهایی که نیازی به استانداردهای جدید حافظه ندارند، مطرح شدهاند. علاوه بر این، هزینهٔ کلی پلتفرم (شامل مادربرد و رم) در تصمیمگیری خریداران نقش مهمی دارد؛ بسیاری از کاربران میتوانند با انتخاب پردازندههای نسل قبلی هزینهها را کاهش دهند بدون آنکه تجربهٔ بازی یا مولتیتسکینگ آنها به شکل چشمگیری افت کند.

روندهای GPU، سیستمعامل و حافظه در استیم
بازار کارتهای گرافیک همچنان تحت سلطهٔ انویدیا است: GeForce RTX 3060 با سهمی در حدود ۶.۵۳٪ رایجترین کارت گرافیک دسکتاپ است، در حالی که RTX 4060 (نسخهٔ لپتاپ) بالاترین سهم در میان کارتهای گرافیک لپتاپ را دارد. از منظر سیستمعامل، ویندوز ۱۱ با حدود ۷۰٪ کاربران استیم پیشتاز است و ویندوز ۱۰ با حدود ۲۶٪ در جایگاه دوم قرار دارد. macOS و لینوکس نیز به ترتیب تقریباً ۱.۸۶٪ و ۳.۱۹٪ سهم دارند. این توزیع سیستمعامل نشان میدهد که اکوسیستم بازیهای پیسی بیشتر حول پلتفرم ویندوز تمرکز دارد؛ توسعهدهندگان و تولیدکنندگان سختافزار هنگام بهینهسازی در درجهٔ اول ویندوز را هدف قرار میدهند که تأثیر مستقیمی بر اولویتهای خرید گیمرها و سازندگان سیستم دارد.
پیکربندیهای حافظه نکات جالبی را نشان میدهند: حدود ۴۰٪ از کاربران استیم گزارش دادهاند که ۱۶ گیگابایت رم در سیستمشان دارند و نزدیک به ۳۹٪ از کاربران اعلام کردهاند که ۳۲ گیگابایت رم دارند. با وجود ثبت رکوردهای جدید در قیمت رم، نسبت سیستمهایی که ۳۲ گیگابایت حافظه گزارش کردهاند در هفتههای اخیر تقریباً ۲٪ افزایش یافته است. نکتهٔ مهم اینکه دادههای عمومی استیم تفکیک بین DDR4 و DDR5 را ارائه نمیدهد، بنابراین نمیتوانیم با اطمینان تعیین کنیم که کدام نسل حافظه عامل اصلی این رشد است؛ با این حال، افزایش تقاضا برای ۳۲ گیگابایت میتواند نشاندهندهٔ نیاز بیشتر به ظرفیت برای کاربردهای سنگینتر مانند استریم، ساخت محتوا و بازیهایی با استفادهٔ بالا از حافظه باشد. از منظر حافظهٔ گرافیکی، تقریباً ۳۲٪ از ماشینها ۸ گیگابایت VRAM گزارش کردهاند و حدود ۱۸٪ نیز ۱۲ گیگابایت گزارش دادهاند؛ این ارقام میتواند راهنمایی برای توسعهدهندگان بازی و خریداران کارت گرافیک باشد تا تعادل میان عملکرد و قیمت را بهتر بسنجند.

این دادهها برای گیمرها و سازندگان سیستم چه معنایی دارد؟ تکانش AMD در نظرسنجی استیم نشان میدهد که این شرکت در حال پسگرفتن بخش قابلتوجهی از بازار پیسیهای گیمینگ است، در حالی که انویدیا همچنان انتخاب اصلی برای کارت گرافیک باقی مانده است. نوسان قیمت رم بهصورت مستقیم رفتار ارتقا را شکل میدهد؛ وقتی قیمت DDR5 بالاست، بسیاری از کاربران به پیکربندیهای مقرونبهصرفهتر با DDR4 یا به پردازندههای سازگار با مادربردهای قدیمیتر متمایل میشوند. اینکه آیا AMD موفق میشود تا سال آینده کاملاً پیشی بگیرد، به چرخههای تولید محصول، عرضهٔ قطعات (از جمله موجودی پردازنده و مادربرد) و سرعت بازگشت قیمت حافظه به سطحی پایدار بستگی خواهد داشت. از منظر فنی، عواملی مانند عرضهٔ تراشههای جدید، بهروزرسانیهای معماری (مثلاً ریزمعماریهای جدید AMD یا اینتل)، و حرکت بازار به سمت DDR5 یا نسخههای جدیدتر حافظه میتواند نقش تعیینکنندهای در جهتگیری بازار داشته باشد.
برای کاربرانی که قصد ارتقا یا ساخت سیستم بازی را دارند، چند نکتهٔ عملی وجود دارد: ارزش بررسی قیمت کل پلتفرم (پردازنده، مادربرد، حافظه) را دارد و نه فقط قیمت پردازنده به تنهایی؛ در شرایطی که DDR5 گران است، انتخاب مادربرد و پردازندهای که از DDR4 پشتیبانی میکنند ممکن است هزینهٔ نهایی را بهشکل محسوسی پایین بیاورد. اگر هدف اصلی اجرای بازیهای روز با تنظیمات بالا است، در بسیاری از موارد ۱۶ گیگابایت رم هنوز کف مناسبی است، اما برای استریم همزمان، تولید محتوا یا بازیهای آیندهنگر، ۳۲ گیگابایت انتخاب بهتری خواهد بود. همچنین هنگام انتخاب کارت گرافیک، توجه به VRAM مناسب برای رزولوشن موردنظر (مثلاً ۸ گیگابایت برای 1080p و ۱۲+ گیگابایت برای 1440p و بالاتر) میتواند از ارتقاهای زودهنگام جلوگیری کند.
در نهایت، نظرسنجی استیم یک نما از بازار مصرفکنندگان و گیمرها ارائه میدهد، اما نباید تنها معیار تصمیمگیری باشد. تحلیل ترکیبی از دیتای نظرسنجی، روندهای قیمتگذاری بازار، و اطلاعرسانی دربارهٔ برنامههای عرضهٔ تولیدکنندگان (Roadmapها) بهترین ابزار برای پیشبینی جهتگیری بازار و اتخاذ تصمیمات هوشمندانه در خرید سختافزار است. با ادامهٔ نوسانات قیمت رم و عرضهٔ محصولات جدید از سوی AMD و اینتل، بازار پیسی گیمینگ در سالهای آینده همچنان بهسرعت تغییر خواهد کرد و پیگیری دادههای استیم میتواند برای توسعهدهندگان، تولیدکنندگان سختافزار و مصرفکنندگان راهنماییهای ارزشمندی فراهم کند.
منبع: smarti
نظرات
پیکرباز
تو کارم دیدم وقتی رم گرون میشه، کاربران میرن سراغ قطعات قدیمی تر تا خرج کمتر بشه، مقاله درست میگه ولی ۲۰۲۶ هنوز پر پیچ و خمه.
لابکور
تحلیل معقولیه؛ با گرونی رم منطقیه مردم برن سمت DDR4 و پردازندههای قبلی. یه سوال اما، اینتل چه حرکتی داره؟
امیر
این دادهها قابل اتکا هستن؟ استیم کاربرانش گیمرای خاصی نشون میده، شاید سهم واقعی بازار کمی فرق کنه یا نمونهگیری سوگیر باشه...
دیتاپالس
ای خدای من، AMD اینقده سرعت گرفت؟ قیمت رم بالا مونده ولی این رشد عجیبِ، اگه ادامه داشته باشه ۲۰۲۶ رقابت حسابی جالب میشه!
ارسال نظر