6 دقیقه
تراشهٔ شایعهشدهٔ سامسونگ، Exynos 2600، ناگهان توجهها را به ردیابی پرتو در موبایل جلب کرده است. در بنچمارکها اکنون به GPU این چیپ، یعنی Xclipse 960، امتیاز چشمگیر 8,321 در تست ردیابی پرتو Basemark In Vitro 1.0 نسبت داده شده است. این عدد یک خطای گرد کردن نیست: بهطور حدودی 8 درصد جلوتر از Adreno 840 داخل Snapdragon 8 Elite Gen 5 از کوالکام قرار میگیرد و تقریباً 17 درصد بالاتر از Mali-G1 Ultra در Dimensity 9500 مدیاتک است. این اختلافها در چارچوب رقابت GPU موبایل مهماند و نشان میدهند که معیارهای مربوط به ردیابی پرتو موبایل به سطح جدیدی رسیدهاند. امتیاز Basemark In Vitro نشاندهنده توانایی در پردازش نور و بازتابها در محیطهای شبیهسازیشده است، اما لازم است درک کنیم که بنچمارک صرفاً یک سناریوی هدفمند را میسنجد و ممکن است همیشه معادل تجربهٔ کاربری نهایی نباشد.
چرا این جهش رخ داده است؟ Xclipse 960 از معماری ردیابی پرتو RDNA 4 شرکت AMD بهره میبرد — همان نسل معماری که در GPUهای دسکتاپ امروزی به کار رفته است — و این پشتوانهٔ معماری در بارهای کاری نورپردازی بلادرنگ، بازتابها و محاسبات هندسی خود را نشان میدهد. ادغام RDNA 4 به معنی وجود شتابدهندههای اختصاصی برای عملیات ردیابی پرتو، ساختارهای دادهٔ شتابدهنده مانند BVH و واحدهای ریاضیاتی بهینهشده برای محاسبات نور است که در بازیها و اپلیکیشنهای گرافیکی پیچیده اهمیت دارد. به عبارت خلاصه: در تستهای مصنوعی حداقل، جلوههای تصویری موبایل یک گام به سمت کیفیت کلاس دسکتاپ نزدیکتر شدهاند و این میتواند افق جدیدی در تجربهٔ بصری بازیها و اپلیکیشنهای واقعیت افزوده ایجاد کند. با این حال، قابلیتهای سختافزاری تنها یک بخش از معادله هستند؛ نحوهٔ پیادهسازی درایورها، پشتههای نرمافزاری و پشتیبانی از APIهای ردیابی پرتو مثل Vulkan RT یا پیادهسازیهای اختصاصی نیز تعیینکنندهاند.
با این حال، اعداد تنها بخشی از تصویر را نشان میدهند. عملکرد ردیابی پرتو برای گیمرها و تولیدکنندگان محتوا بدون شک هیجانانگیز است، اما کاربرد واقعی وابسته به مدیریت حرارتی، درایورها و پشتیبانی نرمافزاری است. تلفنها میتوانند در آزمایشگاههای خنکشده امتیازهای بنچمارک بسیار خوبی کسب کنند و در عین حال در یک جلسه بازی سنگین با نرخ فریم مداوم مشکل داشته باشند؛ این موضوع به دلیل بار حرارتی بالا و محدودیتهای توان (power budget) رخ میدهد. عمر باتری، کاهش فرکانس ناشی از داغ شدن (thermal throttling) و میزان بهینهسازی موتورهای بازی مانند Unreal Engine و Unity برای Xclipse 960 تعیینکننده خواهند بود که آیا آن امتیاز در دنیای واقعی به بهبودهای ملموس تبدیل میشود یا خیر. علاوه بر این، توسعهدهندگان باید تصمیم بگیرند که آیا قابلیتهای ردیابی پرتو را بهعنوان گزینهٔ پیشفرض فعال کنند یا آن را بهصورت تنظیمی برای کاربران با اولویت کیفیت گرافیکی عرضه نمایند، چرا که فعال بودن ردیابی پرتو میتواند مصرف انرژی و تولید حرارت را بهطور محسوسی افزایش دهد.

همچنین جنبههای منطقهای و بازار وجود دارند که نباید دستکم گرفته شوند. گزارشهای اولیه حاکی از آناند که Exynos 2600 ممکن است مدلهای پایهٔ Galaxy S26 را در برخی بازارها تأمین کند، در حالی که در بازارهای دیگر نسخههای مبتنی بر Snapdragon عرضه شوند. این تقسیمبندی سالهاست که برای علاقهمندان و خریداران دغدغهساز بوده است: نام مدل یکسان، سیلیکون متفاوت و در نتیجه تجربهٔ متفاوت برای کاربران. اگر هدف شما عملکرد ردیابی پرتو موبایل است، حالا اینکه کدام SKU منطقهای را خریداری میکنید اهمیت پیدا میکند، زیرا تفاوتهای سختافزاری میتواند روی نرخ فریم، پایداری حرارتی، مصرف باتری و حتی پشتیبانی نرمافزاری و بهروزرسانیهای طولانیمدت تأثیر بگذارد. علاوه بر این، اپراتورها و تنظیمات شبکه منطقهای میتوانند روی تجربهٔ بازیهای آنلاین با محتوای ردیابی پرتو نیز اثرگذار باشند، مخصوصاً در سناریوهایی که استریم یا هماهنگی میان پردازنده و سرور مورد نیاز است.
یک تذکر مهم دیگر این است که Exynos به نظر میرسد ترکیبی از نقاط قوت و ضعف باشد. در حالی که GPU آن در تستهای ردیابی پرتو پیشتاز شده است، بنچمارکهای اخیر تکهستهای CPU نشان میدهند که کمی در پشت پردازندههای جدید کوالکام قرار میگیرد. بنابراین اگر پاسخپذیری خام تکهستهای برای شما در اولویت است — برای مثال در اپهایی که به لحظههای اوج پردازشی CPU وابستهاند یا در سناریوهای تاخیر حساس — ممکن است Snapdragon هنوز برتری داشته باشد. انتخاب بین Exynos 2600 و Snapdragon بیشتر به نوع کاربری شما، الگوی مصرف باتری و اهمیت رندر بلادرنگ (real-time rendering) در تجربهٔ روزمره بستگی دارد. برای توسعهدهندگان بازی و موتورهای رندر، این تعادل میان قدرت خام CPU و توان گرافیکی GPU حیاتی است، زیرا برخی افکتهای گرافیکی علاوه بر شتابدهی GPU به محاسبات CPU برای فیزیک، هوش مصنوعی و مدیریت منابع نیاز دارند.
نتیجهگیری روشن است: Exynos 2600 نشاندهندهٔ پیشرفت واقعی در بخش GPU است، اما پیروزیهای عملی و ملموس به مدیریت حرارتی، دسترسی منطقهای و پشتیبانی نرمافزاری بستگی دارد.
آیا این امتیاز 8,321 تغییر در ظاهر و تجربهٔ بازی گوشیها در سال آینده ایجاد خواهد کرد؟ پاسخ ممکن است مثبت باشد، مخصوصاً در سناریوهای کنترلشده و برای عناصری مانند نورپردازی انعکاسی و سایهزنی که ردیابی پرتو ارتقاء میدهد. اما آیا این عدد باعث میشود که حتماً گوشی متفاوتی بخرید؟ این موضوع به این بستگی دارد که چه نوع عملکردی را بیشتر ارزشگذاری میکنید — جلوههای بصری ردیابی پرتو، پاسخپذیری CPU، عمر باتری، یا پایداری حرارتی در طولانِیمدت. برای مصرفکنندگان، نکتهٔ مهم این است که به جای تمرکز صرف بر عدد بنچمارک، تجربهٔ کلی، پشتیبانی نرمافزاری، سازگاری با بازیهای مورد علاقه و کیفیت سیستم خنککننده را نیز بررسی کنند. برای صنعت، حرکت به سمت ردیابی پرتو موبایل نشاندهندهٔ نزدیکشدن مرزهای گرافیک موبایل به سطح دسکتاپ است و اگر تولیدکنندگان سختافزار، توسعهدهندگان موتورهای بازی و سازندگان نرمافزار با هم هماهنگ عمل کنند، میتوانیم شاهد تجربههای بصری غنیتری در گوشیها باشیم؛ البته به شرطی که مشکلات مربوط به مصرف انرژی و گرما بهخوبی مدیریت شوند.
منبع: gsmarena
نظرات
لابکور
من روی رندر موبایل کار کردم، حرفا منطقیه. RDNA 4 امیدبخشه اما درایورها و اپتیمایز مهمترند، توسعهدهندهها باید وقت بذارن.
آرمان
حس میکنم کمی اغراق شده؛ GPU خوبه ولی CPU ضعیفه، مدیریت حرارت و باتری مهمترن. اعداد قشنگن ولی تجربه واقعی فرق داره.
توربو
این بنچها قابل اعتمادن؟ یعنی توی بازی طولانی با داغ شدن و باتری، همین نتایجو میبینیم یا فقط توی لابراتوار...؟
دیتاپالس
وای، انتظار نداشتم Exynos اینقدر توی ردیابی پرتو خوب باشه! 8,321 خیلی چشمگیره، ولی ببینیم توی دنیای واقعی چی میشه...
ارسال نظر