4 دقیقه
فیلمی را تصور کنید که عجیبترین گوشههای یک بازی ویدیویی را مانند نوعی جغرافیای تازه به تصویر میکشد؛ مرموز، صمیمی و به شکلی غیرمنتظره تأثیرگذار. مایکل سارنوسکی، کارگردان فیلم مرگ رابین هود، دقیقا درباره چنین رویکردی صحبت کرده است: اقتباس سینمایی او با پشتیبانی ای۲۴ از دث استرندینگ، اثر هیدئو کوجیما.
سارنوسکی میگوید او و کوجیما شانهبهشانه روی فیلمنامه کار کردهاند. کوجیما پیشنویس نخست سارنوسکی را خوانده و اکنون هر دو همراه با ای۲۴ در حال بازنویسی آن هستند. فضای این گفتوگوها، طبق گزارشها، کاملا مشارکتی و پرانرژی بوده است و گفته میشود همه افراد درگیر احساس میکنند پروژه در مسیر درستی پیش میرود.
کوجیما به سارنوسکی آزادی داده تا در جهان ساخته او بازی کند و در عین حال اجازه داده داستانی اصیل و شخصیتمحور شکل بگیرد.
همین تعبیر اهمیت زیادی دارد. سارنوسکی قصد ندارد بازی را به شکلی کاملا تحتاللفظی و صحنهبهصحنه به سینما منتقل کند. در عوض، او میخواهد آنچه دث استرندینگ را متمایز کرد، یعنی مضمونهای ارتباط، انزوا و سنگینی وجودی را استخراج کند و آنها را از مسیر شخصیتهای تازه و ضرباهنگهای دراماتیک جدید پیش ببرد. بنابراین باید انتظار وفاداری به روح این فرنچایز را داشت، اما در کنار نگاه شخصی خود سارنوسکی.
آیا چهرههای آشنا هم دیده میشوند؟ بله، اما محدود و حسابشده. سارنوسکی گفته است فیلم بیشتر قهرمانان تازهای را معرفی میکند و در عین حال اجازه میدهد چند شخصیت شناختهشده بازی به شکلی طبیعی، نه اجباری، ظاهر شوند. میتوان آن را بازتفسیری دانست که برای طرفداران نشانههایی آشنا باقی میگذارد، بیآنکه به هوادارپسندی سطحی تبدیل شود.

چرا چنین رویکردی؟ چون اقتباس از کوجیما کمتر به کپیکردن قابها و صحنههای بصری او مربوط است و بیشتر به ثبت معماری احساسی نهفته در زیر آنها. سارنوسکی این پروژه را فرصتی توصیف کرده تا بخشهایی از آن جهان را کاوش کند که برای خودش معنای شخصی دارند؛ یعنی یافتن شخصیتی که در خط ساحلی متافیزیکی کوجیما باورپذیر باشد و سپس دنبالکردن مسیر او در دل پیامدهای ایدههای اصلی بازی.
برای خوانندگانی که به مرور سریع نیاز دارند: دث استرندینگ یک بازی اکشن ماجراجویی از کوجیما پروداکشنز است که نخستین بار در نوامبر ۲۰۱۹ برای پلیاستیشن ۴ منتشر شد، در سال ۲۰۲۰ به رایانههای شخصی رسید و بعدتر در سال ۲۰۲۱ برای پلیاستیشن ۵ عرضه شد. پورتهای بعدی، دسترسی به بازی را به دستگاههای اپل، آمازون لونا و ایکسباکس سری ایکس و اس گسترش دادند. روایت بازی حول پیامدهای تلاش بریجت استرند برای بازگرداندن پسرش سم به زندگی شکل میگیرد؛ تصمیمی که جهان زندگان را با برزخی فرازمینی به نام ساحل در هم میآمیزد، جامعه را از هم میپاشد و بازماندگان را پراکنده و آسیبپذیر رها میکند. بازیکنان در نقش سم پورتر بریجز از میان سرزمینی ویران عبور میکنند، محمولهها را میرسانند و همزمان با تهدیدهای شبحگونه و بار اخلاقی ارتباط انسانی روبهرو میشوند.
ای۲۴ هنوز تاریخ اکران رسمی اعلام نکرده است، هرچند منابع نزدیک و زمزمههای رسانههای سینمایی از پنجره اکران در سال ۲۰۲۷ خبر میدهند. تا آن زمان، سارنوسکی به پالایش فیلمنامه ادامه میدهد و میان احترام به ساخته کوجیما و آزادی لازم برای روایت یک داستان سینمایی مستقل تعادل برقرار میکند.
اقتباسها میتوانند مسیرهای گوناگونی بروند: وفادارانه، بازنگرانه یا چیزی میان این دو. با حضور کوجیما در بازنویسی و هدایت پروژه توسط سارنوسکی، این اقتباس سینمایی دث استرندینگ نوید اثری سنجیده را میدهد؛ فیلمی که صرفا یک بازی ویدیویی را ترجمه نمیکند، بلکه میکوشد جاذبه احساسی آن را به زبان سینما منتقل کند. منتظر خبرهای بعدی باشید؛ این همان نوع ریسکی است که میتواند نگاه ما به فیلمهای اقتباسی از بازیهای ویدیویی را تغییر دهد، هر بار با یک قاب عجیب و پیونددهنده.
منبع: smarti
ارسال نظر