2 دقیقه
وقتی یک پست نیمهشبی در یک انجمن اینترنتی به غولی در گیشه سینما تبدیل میشود، چه اتفاقی میافتد؟ بکرومز به این پرسش پاسخ داده است؛ این فیلم با ورود به فهرست ۱۰ فیلم ترسناک پرفروش آمریکا ثابت کرد اینترنت هنوز خوب میداند چگونه اضطراب و هراس را به فروش بلیت تبدیل کند.
این ایده از یک رشته گفتوگو در فورچن در سال ۲۰۱۹ متولد شد؛ مفهومی که زمانی انجمنهای آنلاین را تسخیر کرده بود، با فیلمهای کوتاه کین پارسونز در یوتیوب جان تازهای گرفت. آن ریشههای دستساز و مستقل فقط یک نکته حاشیهای نبودند؛ موتور محرک ماجرا بودند. این مجموعه در مجموع بیش از ۲۰۰ میلیون بازدید به دست آورد و تنها کلیپ اصلی فاند فوتیج آن از مرز ۸۰ میلیون بازدید گذشت. همین موج خام و مردمی، دیانای اصلی اقتباس سینمایی بکرومز را شکل داده است.
بکرومز روی پرده سینما، آن وحشت ویروسی را به تجربهای فشرده، ناآرامکننده و نفسگیر تبدیل میکند. رناته رینسوه نقش روانشناسی را بازی میکند که برای نجات بیمار خود، کلارک با بازی چیویتل اجیوفور، ناچار است وارد بُعدی گیجکننده و فرازمینی شود. ایده فیلم ساده است، اما سادگی وقتی با خویشتنداری اجرا شود میتواند ویرانگر باشد: فضاپردازی به جای نمایش پرزرقوبرق، اشاره به جای توضیح مستقیم.

استودیوی ای۲۴ خیلی زود ظرفیت این پروژه را دید و در رقابت برای آوردن این وحشت اینترنتی به سینماها پیروز شد. امضای این استودیو، یعنی بازاریابی صبورانه و علاقه به پروژههای جسورانه و نامتعارف، کمک کرد فیلم هم به سالنهای چندسالنه راه پیدا کند و هم به مرکز گفتوگوهای سینمایی تبدیل شود. نتیجه فقط آمار فروش نیست؛ بکرومز یک لحظه فرهنگی است که در آن افسانههای آنلاین با قدرت استودیویی روبهرو شدند و نهتنها آسیب ندیدند، بلکه پررنگتر هم شدند.
بکرومز جایگاه خود را بهعنوان یکی از هوشمندانهترین سرمایهگذاریهای ای۲۴ در سینمای وحشت مدرن تثبیت کرده است.
ماجرا به فروش بلیت محدود نمیشود. ای۲۴ همین حالا تولید دنباله فیلم را آغاز کرده و روی این حساب باز کرده است که تماشاگران هنوز تشنه بخشهای بیشتری از این هزارتو هستند. دنبالهها میتوانند دام باشند. اما میتوانند فرصتی هم برای عمیقتر کردن اسطورهشناسی باشند؛ راهی برای گرفتن یک ایده تنگ و خفقانآور و شکستن آن به مسیرهای تازه.
چه از راه کلیپهای وایرال وارد بکرومز شده باشید و چه با یک اکران نیمهشب، یک چیز روشن است: این فیلم ثابت میکند کابوسهای اینترنتی میتوانند در دنیای واقعی به موفقیت سینمایی تبدیل شوند. منتظر بمانید؛ نقشه این هزارتو هنوز کامل نشده است.
.avif)















نظر بگذارید
نظرات (2)
آیا واقعاً همهش از کلیپ وایرال شروع شد یا پشتش برنامهریزیِ استودیویی بود؟ حس میکنم یه جای کار کم گفته شده، کسی جزئیات داره؟
وای... یه پست نیمهشبی توی یه انجمن واقعا شد غول گیشه؟ عجیب ولی واقعی! اینترنت هنوز خوب بلده اضطراب بفروشه، هیجانزدهم و یه ذره مضطرب هم، خیلی باحاله