نگاهی نو به اسباب بازی های دیجیتال: معرفی Nano-Mals هاسبرو | دینگ نیوز – اخبار فوری مبتنی بر هوش مصنوعی در حوزه فناوری، خودرو، اقتصاد، دانش و...
نگاهی نو به اسباب بازی های دیجیتال: معرفی Nano-Mals هاسبرو

نگاهی نو به اسباب بازی های دیجیتال: معرفی Nano-Mals هاسبرو

۱۴۰۴-۰۵-۲۲
0 نظرات پدرام حاتمی

5 دقیقه

بررسی کلی

Nano-Mals شرکت هاسبرو نسل جدیدی از حیوانات دیجیتالی هستند که با ترکیب ویژگی‌های جمع‌آوری و لمس‌پذیری اسباب‌بازی‌های لمسی، رویکردی تازه به ایده حیوانات مجازی صد ساله ارائه می‌کنند. این اسباب‌بازی‌های کوچک و قابل حمل، با قیمتی حدود ۲۰ دلار و در هشت مدل اولیه به بازار معرفی شده‌اند. برخلاف نمونه‌های کلاسیک که دارای صفحه‌نمایش هستند، Nano-Mals با حذف نمایشگر و جایگزینی آن با یک شاخص نوری ساده برای وضعیت، امکان تعامل مستقیم و فیزیکی را فراهم می‌کنند. این محصولات برای علاقه‌مندان به فناوری و والدینی که به بازی‌های بدون صفحه توجه دارند، در نقطه تلاقی طراحی اسباب‌بازی دیجیتال، بازخورد لمسی و بازی‌های مبتنی بر اتصال کم‌هزینه قرار گرفته‌اند.

تصاویری از اسباب‌بازی‌های فیدجت Nano-Mals هاسبرو

ویژگی‌های محصول

طراحی و ظاهر

مجموعه Nano-Mals از کاراکترهایی فانتزی و جذاب تشکیل شده‌است: دو گاو، دو گربه، یک رِد پاندای بامزه، یک ناروال و دو یونیکورن شاداب. هر کدام از این مدل‌ها با هدف جذب بصری و قابلیت جمع‌آوری طراحی شده‌اند. به جای صفحه نمایش LCD، یک قلب سه‌سطحی و چندرنگ بر روی سینه این اسباب‌بازی تعبیه شده که تغییر رنگ داده و برای سه نیاز اصلی – گرسنگی، محبت و بازی – سیگنال ارسال می‌کند. این رابط کاربری مینیمال، تمرکز را از منوهای بصری به تعاملات لمسی و حرکت منتقل کرده‌است.

مدل تعامل و کنترل‌ها

برخلاف حیوانات مجازی سنتی که استفاده از منو و فشار دادن دکمه‌ها را نیاز داشتند، Nano-Mals تعامل مستقیم و فیزیکی را تشویق می‌کنند. با فشار دادن گوش حیوان، به آن نوازش می‌کنید، با برگرداندن دست‌هایش باعث رقصیدن آن می‌شوید و با فشردن بینی، به آن غذا می‌دهید. تکرار این رفتارها باعث پر شدن بخش‌های قلب مرکزی می‌شود و در نهایت رنگین‌کمانی جذاب روی سینه ظاهر می‌شود. شتاب‌سنج داخلی نیز حرکت را تشخیص می‌دهد و چرخش یا تکان دادن اسباب‌بازی به منزله بازی با آن ثبت می‌شود.

حس‌گر لمسی و ارگونومی

این ابزارها با تمرکز بر تجربه لمسی رضایت‌بخش مهندسی شده‌اند: حرکت دست‌ها و فشار گوش اسباب‌بازی با کلیک یا نرمی مکانیکی همراه است که باعث تکرار حرکات می‌شود. دکمه بینی کمی سطحی‌تر است و حس کمتری نسبت به سایر قسمت‌ها دارد که فرایند غذا دادن را کمتر لذت‌بخش می‌کند؛ این مورد می‌تواند در نسخه‌های بعدی با بهبود نرم‌افزاری یا سخت‌افزاری اصلاح شود.

مقایسه: Nano-Mals در مقابل حیوانات مجازی کلاسیک و نمونه‌های جدید

در حالی که سازوکار اصلی Nano-Mals همانند تمیاگوچی بر پایه چرخه تغذیه، بازی و مراقبت استوار است، اما بازخورد صفحه‌ای را با اقدامات فیزیکی و پیام‌های نوری جایگزین می‌کند. در مقایسه با اسباب‌بازی‌های جدیدی که دارای امکاناتی مانند بلوتوث یا محتوای قابل دانلود هستند، Nano-Mals عمداً از قابلیت‌های ارتباطی و پیچیدگی‌های گرافیکی کاسته و توجه را به تجربه لمسی و قابل حمل بودن معطوف کرده‌اند. این محصولات بین اسباب‌بازی‌های مکانیکی فیدجت و اسباب‌بازی‌های هوشمند متصل جایگاهی منحصربه‌فرد دارند.

مزایا

  • تجربه بدون صفحه نمایش: برای والدین و معلمانی که بازی لمسی و فاقد صفحه ترجیح می‌دهند، یک گزینه جذاب است.
  • قابلیت استفاده با یک دست: تمام کنترل‌ها بدون نیاز به نگاه کردن قابل دسترس هستند و Nano-Mals را به یک ابزار فیدجت مخفی مناسب تبدیل می‌کند.
  • قیمت مقرون‌به‌صرفه و قابلیت جمع‌آوری: به دلیل قیمت پایین، امکان تهیه چند مدل فراهم بوده و قابلیت تعامل اجتماعی بین کاراکترها را ایجاد می‌کند.
  • لوازم جانبی مقاوم و محافظ: هر Nano-Mal با پوشاکی ارائه می‌شود که به عنوان قاب محافظ نیز عمل می‌کند و دوام و شخصی‌سازی را افزایش می‌دهد.

محدودیت‌ها و نکات کاربردی

در آزمایش عملی، چند نکته کاربردی مشخص شد. گیره تعبیه‌شده در بالای اسباب‌بازی دائمی بوده و جداشدنی نیست، که می‌تواند در چرخاندن یا گرفتن خاص مزاحمت ایجاد کند. خاموش کردن دستگاه باعث ساکت شدن آن می‌شود اما به طور کامل آن را غیر فعال نمی‌کند؛ حتی در حالت خاموش، فشردن دکمه‌ها واکنش محدودی ایجاد می‌کند و خطر فعال‌سازی تصادفی هنگامی که بر روی کیف یا لباس نصب است، افزایش می‌یابد. همچنین، امکان بی‌صدا کردن اسباب‌بازی با نگه داشتن بینی وجود دارد، اما این وضعیت فقط زمانی که دستگاه روشن است فعال می‌شود و پس از خاموش/روشن شدن از بین می‌رود – مسئله‌ای که باید در محیط‌های آموزشی یا آرام مدنظر قرار گیرد.

موارد استفاده

  • کودکان: اسباب‌بازی‌ای ملموس و دوست‌داشتنی که مسئولیت‌پذیری را بدون نیاز به صفحه تقویت می‌کند. برای مسافرت، بازی آرام یا شروع تجربه حیوان دیجیتال مناسب است.
  • بزرگسالان و افراد شاغل: یک فیدجت مخفی که در زمان استراحت کوتاه، جلسات (در صورت مجاز بودن) و سفرهای روزانه می‌تواند جایگزین استفاده از تلفن همراه شود.
  • کلکسیونرها و علاقه‌مندان: چندین دستگاه با هم تعامل کرده و با روشن و خاموش شدن چراغ‌ها و صداها، فرصت بازی و ارتباط جمعی را فراهم می‌آورند.

اهمیت بازار و روندهای نوین

Nano-Mals با چندین روند امروزی در تکنولوژی مصرفی و اسباب‌بازی‌ها همسو هستند: گرایش به ابزارهای هوشمند بدون صفحه، جذب هرچه بیشتر بازخورد لمسی و ابزارهای فیدجت، و همچنین محصولات الکترونیکی کلکسیونی مقرون‌به‌صرفه. این محصولات مورد توجه طراحان محصولات مینیمالیست، مدافعان کاهش زمان صفحه و شرکت‌های اسباب‌بازی برای ترکیب رفتار دیجیتال و تعامل فیزیکی هستند. در حالی که بسیاری از اسباب‌بازی‌های جدید به سمت بلوتوث و اپلیکیشن‌ها حرکت می‌کنند، رویکرد هاسبرو نشان می‌دهد که تجربه‌ای ساده اما مکانیکی و همراه با بازخورد LED همچنان می‌تواند مدرن و جذاب باشد.

جمع‌بندی نهایی

Nano-Mals به‌ عنوان محصول نسل اول، ترکیبی هوشمندانه و هدفمند از مکانیزم حیوان مجازی و طراحی مبتنی بر فیدجت ارائه می‌دهند. آن‌ها دوست‌داشتنی، مناسب تعامل لمسی و مورد علاقه‌ی گروه‌های متنوعی از کاربران هستند. مواردی مانند دکمه کم‌عمق بینی، گیره ثابت و عملکرد ناقص خاموشی مانع کمال محصول شده است. با این وجود، قیمت پایین، تجربۀ بدون صفحه و قابلیت جمع‌آوری، انتخابی ارزشمند برای خانواده‌ها و علاقه‌مندان به حیوانات دیجیتال قابل حمل به‌شمار می‌آید.

دسترسی

Nano-Mals هاسبرو هم‌اکنون در فروشگاه‌هایی مانند والمارت و آمازون عرضه شده و قیمت‌گذاری آن به‌گونه‌ای است که کاربران را به جمع‌آوری مدل‌های متعدد تشویق می‌کند.

منبع: engadget

«سلام! من پدرام هستم، عاشق گجت‌ها، موبایل‌های تازه و تکنولوژی‌هایی که دنیا رو عوض می‌کنن. هر روز با تازه‌ترین اخبار تکنولوژی همراهت هستم.»

نظرات

ارسال نظر