آینده سخت افزار ایکس باکس: کنسول نسل بعد و دستی پرتابل

سارا باند از ایکس‌باکس تایید کرده مایکروسافت همچنان روی سخت‌افزار جدید کار می‌کند؛ از کنسول نسل بعد تا بهبود تجربهٔ دستی. همکاری با AMD و عرضهٔ Ally X نشان‌دهندهٔ استراتژی بلندمدت و بهبود نرم‌افزاری است.

5 نظرات
آینده سخت افزار ایکس باکس: کنسول نسل بعد و دستی پرتابل

7 دقیقه

رئیس ایکس‌باکس، سارا باند، بار دیگر تایید کرد که مایکروسافت به‌صورت فعال در حال بررسی سخت‌افزار جدید است — از جمله کنسول‌های نسل بعد و تجربه‌های دستی بهبودیافته. این اظهارات در پی عرضه ASUS ROG Xbox Ally X و بحث‌های جاری دربارهٔ آیندهٔ دستگاه‌های قابل‌حمل با برند ایکس‌باکس مطرح شده است و نشان می‌دهد که مایکروسافت موضوع سخت‌افزار قابل‌حمل و کنسول‌های بعدی را جدی می‌گیرد.

مایکروسافت می‌گوید توسعهٔ سخت‌افزار همچنان زنده است

در مصاحبه‌ای با Variety، باند به‌وضوح گفت که ایکس‌باکس قصد رها کردن مسیر سخت‌افزار را ندارد. او توضیح داد که نمونه‌های اولیه و طراحی‌های مرتبط با سخت‌افزار نسل بعد در حال توسعه هستند و مایکروسافت همکاری رسمی با AMD را برای پشتیبانی از این تلاش‌ها اعلام کرده است. این موضوع نشان می‌دهد که عرضهٔ دستگاه‌هایی مانند Ally X صرفاً یک حرکت تک‌مرتبه نیست، بلکه در چارچوبی گسترده‌تر به‌عنوان یک گزینهٔ اضافی برای بازیکنان قرار می‌گیرد، در حالی که ایکس‌باکس به‌طور همزمان نقشه‌راه سخت‌افزاری خود را نیز می‌سازد.

باند تاکید کرد که شرکت به بازخورد گیمرها و سازندگان گوش می‌دهد و این تقاضاها هستند که نوآوری آینده را هدایت خواهند کرد. به عبارت دیگر: شایعاتی که می‌گویند بلندپروازی‌های مایکروسافت در حوزهٔ کنسول‌های دستی مرده‌اند، دست‌کم فعلاً زودهنگام و غیرقطعی‌اند. در عمل، تعادل بین توسعهٔ سخت‌افزار اختصاصی، همکاری با شرکای سخت‌افزاری و سرمایه‌گذاری روی نرم‌افزار و خدمات یکی از رویکردهای محتمل است.

دستگاه‌های دستی، اصلاحات نرم‌افزاری و انتظارات پیش رو

در زمینهٔ دستگاه‌های دستی، باند گفت که مایکروسافت تنها بر ساخت دستگاه تمرکز نمی‌کند، بلکه تجربهٔ کلی ایکس‌باکس/ویندوز بر روی پلتفرم‌های دستی را از طریق نرم‌افزار ارتقا می‌بخشد. این رویکرد شامل بهبودهای عمیق در بهینه‌سازی عملکرد، گسترش سازگاری برای تعداد بیشتری از دستگاه‌ها، و مجموعه‌ای از به‌روزرسانی‌های قابلیت است که هدف‌شان ساده‌تر و جذاب‌تر کردن تجربهٔ بازی در حالت قابل‌حمل است. این به‌روزرسانی‌ها می‌تواند شامل بهبود مدیریت مصرف انرژی و باتری، کاهش تاخیر ورودی، هماهنگی بهتر با سرویس‌های Game Pass و xCloud، و پشتیبانی کامل‌تر از کتابخانه‌های متنوع بازی‌های PC و Xbox باشد.

از منظر فنی، تمرکز نرم‌افزاری می‌تواند شامل کار روی لایه‌های سازگاری، بهبود درایورها و تعامل نزدیک‌تر با شرکای سخت‌افزاری برای بهینه‌سازی APUها و معماری‌های x86 مرتبط با بازی باشد. به‌علاوه، مایکروسافت ممکن است روی مجموعه‌ای از APIها و سرویس‌های ویندوز برای دستگاه‌های دستی سرمایه‌گذاری کند تا توسعه‌دهندگان آسان‌تر بتوانند تجربه‌های کنترل، رزولوشن پویا، پروفایل‌های مصرف انرژی و تسهیلات Cloud Save را برای حالت قابل‌حمل بهینه‌سازی کنند. همهٔ این موارد در نهایت به هدف واضحی منتهی می‌شود: ارائهٔ تجربهٔ قابل‌اعتماد و باکیفیت برای بازی‌های قابل‌حمل که بتواند هم تجربهٔ نیتیو را ارائه دهد و هم از مزایای اکوسیستم ابری ایکس‌باکس بهره ببرد.

  • بهینه‌سازی بیشتر عملکرد دستگاه‌های دستی و بهبود عمر باتری
  • گسترش برنامهٔ سازگاری دستگاه‌های دستی برای پشتیبانی از عناوین و سخت‌افزارهای بیشتر
  • افزودن مزایای اضافی برای بازیکنان، مانند بهبود رابط کاربری و قابلیت‌های جدید
  • یکپارچه‌سازی تنگاتنگ‌تر بین سرویس‌های ایکس‌باکس و سخت‌افزارهای دستی ویندوز

چرا ASUS ROG Xbox Ally X اهمیت دارد

ASUS ROG Xbox Ally X بار دیگر علاقهٔ بازار به گیمینگ قابل‌حمل مبتنی بر PC را شعله‌ور کرده است. بررسی‌ها، از جمله نقد Wccftech، به پرداختگی سخت‌افزاری دستگاه و محیط کاربری جدید ایکس‌باکس اشاره کرده و نمرهٔ 7.5 از 10 را به آن داده‌اند. منتقدان تاکید کرده‌اند که Ally X تجربهٔ واقعی یک کنسول جیبی مبتنی بر PC را ارائه می‌دهد و این امکان را فراهم می‌کند که مجموعهٔ بزرگی از بازی‌های PC را همراه خود داشته باشید و با توان پردازشی قابل‌قبولی روی حرکت اجرا کنید.

اما این دستگاه خالی از نکات منفی نیست. منتقدان به قیمت بالای Ally X و همچنین عدم پشتیبانی بومی از همهٔ عناوین ایکس‌باکس اشاره کرده‌اند؛ موضوعی که وعدهٔ تجربهٔ یکپارچه و شبیه به کنسول را کمرنگ می‌کند. این تناقض‌ها نشان می‌دهد که چرا مایکروسافت ممکن است تمایل داشته باشد تا همچنان روی توسعهٔ سخت‌افزار و «چسب نرم‌افزاری» اختصاصی خود سرمایه‌گذاری کند تا تجربهٔ بازی دستی ایکس‌باکس یکپارچه‌تر و روان‌تر احساس شود. در سطح بازار، حضور محصولی مانند Ally X نشان می‌دهد که تقاضا برای دستگاه‌های پرقدرت، قابل‌حمل و متصل به اکوسیستم‌های ابری و محلی وجود دارد؛ اما موفقیت در بلندمدت مستلزم ترکیب مناسب نرم‌افزار، گواهی‌های سازگاری (certification)، و مقرون‌به‌صرفه بودن قیمتی است تا بازی‌بازان احساس کنند سرمایه‌گذاری ارزشمند است.

این برای گیمرها و بازار چه معنایی دارد

تصور کنید اکوسیستم ایکس‌باکس جایی باشد که مایکروسافت هم سخت‌افزار اول‌شخص تولید کند و هم بازار سالمی از دستگاه‌های ساخته‌شده توسط شرکا وجود داشته باشد. در چنین حالتی، گیمرها از تنوع انتخاب سود می‌برند: کنسول‌های پریمیوم ایکس‌باکس برای کسانی که تجربهٔ خانگی را ترجیح می‌دهند، سخت‌افزار قابل‌حمل ساخت مایکروسافت در زمان مناسب برای افرادی که به یکپارچگی کامل سرویس‌ها اهمیت می‌دهند، و دستگاه‌های همکار مانند Ally X که جای خاصی را برای بازیکنان متمرکز بر PC و عملکرد قابل‌حمل پر می‌کنند. برای مایکروسافت، همکاری با AMD و کار روی نمونه‌های اولیه نشان‌دهندهٔ یک استراتژی بلندمدت و هدفمند است، نه یک تغییر جهت صرفاً واکنشی.

در کوتاه‌مدت، انتظار می‌رود به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری تدریجی زودتر از هر چیز دیگری منتشر شوند — بهبودهای سازگاری با دستگاه‌های دستی، اصلاح UX، و بهینه‌سازی‌های عملکردی که می‌توانند تجربهٔ کنونی را سریع‌تر ارتقا دهند، در حالی که کار بر روی سخت‌افزار نسل بعدی در پس‌زمینه ادامه پیدا می‌کند. از منظر بازار، ورود یا عدم ورود مستقیم مایکروسافت به بازار دستگاه‌های دستی بستگی به چند عامل کلیدی دارد: اندازهٔ بازار دستگاه‌های دستی PC و کنسول، پذیرش سرویس‌هایی مثل Game Pass و xCloud، هزینهٔ تولید و عرضه، و صدا و تقاضای جامعهٔ گیمرها و استودیوها. پیام سارا باند روشن است: ایکس‌باکس متعهد به ساخت سخت‌افزار است اما در زمان مناسب و متناسب با تقاضا و شرایط بازار عمل خواهد کرد.

در نهایت، ترکیب سه محور سخت‌افزار اختصاصی، همکاری با شرکای معتبر (مانند ASUS و AMD) و بهبود مستمر لایه‌های نرم‌افزاری می‌تواند اکوسیستمی ایجاد کند که در آن گیمرها امکانات بیشتر و انتخاب بهتر داشته باشند. برای توسعه‌دهندگان و ناشران نیز چنین اکوسیستمی فرصت‌هایی ایجاد می‌کند تا بازی‌ها را بهینه‌سازی کنند و از امکانات خاص سخت‌افزاری و سرویس‌های ابری بهره ببرند. در سطح رقابت، مایکروسافت باید مزیت‌های خود در خدمات ابری، شبکهٔ گستردهٔ Xbox Live و Game Pass را با سخت‌افزار و تجربهٔ کاربری منسجم ترکیب کند تا در بازار رو‌به‌رشد بازی‌های قابل‌حمل حرفی برای گفتن داشته باشد.

منبع: wccftech

ارسال نظر

نظرات

آرمین

من که دوست دارم کنسول دستی ایکس‌باکس ببینم، اگه هماهنگی با Game Pass و باتری خوب باشه میخرم، ولی فعلا صبر میکنم...

بیوانیکس

توی بلندمدت ترکیب سخت‌افزار اختصاصی + شرکا منطقیه. نرم‌افزار کلیده اما اجرا و بهینه‌سازی مهمه؛ منتظر مشخصات APU هستم

توربو

الای X جذابه ولی گرونه، اگه مایکروسافت خودش دستگاه بزنه باید ارزونتر و با تجربه یکپارچه باشه. یه ذره شک دارم، ولی امیدوار

کوین‌پی

آیا این فقط PRه؟ یا واقعاً دارن کنسول جدید میزنن؟ قیمت و اکوسیستم مهمتر به نظرم، نه فقط نمونه‌اولیه

داده‌پالس

بالاخره مایکروسافت هنوز تو بازی سخت‌افزار جدیه؟! خوبه ولی امیدوارم قیمت و باتری رو درست کنن، نه فقط حرف

مطالب مرتبط