7 دقیقه
سامسونگ خانوادهٔ مانیتورهای گیمینگ 2026 خود را پیش از نمایشگاه CES معرفی کرده است و خبر اصلی یک ورود شگفتانگیز است: مدل Odyssey G9 با رزولوشن 6K که قابلیت نمایش سهبعدی بدون نیاز به عینک را ارائه میدهد. خانوادهٔ بازطراحیشده همچنین شامل نرخهای نوسازی فراتر از رکوردهای پیشین و گزینههای جدید QD-OLED در سریهای G6 و G8 است که ترکیبی از کیفیت تصویر بالا و عملکرد حرفهای برای گیمرها فراهم میکند.
3D بدون عینک: پرچمدار جدید
نسخهٔ 2026 Odyssey G9 بهعنوان مانیتور پرچمدار گیمینگ سامسونگ معرفی شده و شرکت ادعا میکند که این اولین نمایشگر 6K جهان با نمایش سهبعدی بدون عینک است. بهجای هدستهای دوچشمی یا عینکهای حجیم، این مانیتور از ردیابی چشم در زمان واقعی (real-time eye tracking) استفاده میکند تا افکت استریوسکوپیک (stereoscopic) ویژهای را متناسب با دید هر تماشاگر تولید کند. این رویکرد به بازیکنان اجازه میدهد عمق و غوطهوری (immersion) را بدون نیاز به لوازم جانبی اضافه تجربه کنند؛ موضوعی که میتواند در بازیهای تکنفره داستانی و تجربههای واقعنمایی نقش مهمی ایفا کند.
در مشخصات فنی، G9 دارای رزولوشن 6K، نرخ نوسازی بومی 165 هرتز است که در حالت Dual Mode تا 330 هرتز قابل افزایش است، و زمان پاسخدهی 1 میلیثانیه را ارائه میدهد. این ترکیب مشخصات تلاش دارد تا بین وفاداری بصری (visual fidelity) و پاسخدهی رقابتی (competitive responsiveness) تعادل برقرار کند — ویژگیای که برای کسانی مفید است که هم به نمایش جزئیات بالا اهمیت میدهند و هم به فریمریت و تأخیر بسیار پایین برای بازیهای سریع و رقابتی نیاز دارند. بهعلاوه، پیادهسازی فناوری 3D بدون عینک روی پنلی با رزولوشن بالا مستلزم پردازش داخلی قوی، الگوریتمهای ردیابی چشم دقیق و بهینهسازی نمایش لمسی (rendering pipeline) است تا هم کیفیت تصویر و هم راحتی کاربر حفظ شود.
شکستن رکوردهای نرخ نوسازی: Odyssey G6
مدل جدید 27 اینچی Odyssey G6 سامسونگ رویکردی جسورانه نسبت به سرعت دارد. با فعالسازی Dual Mode، این مانیتور ادعا میکند که به نرخ حیرتآور 1,050 هرتز میرسد — معیاری جدید برای مانیتورهای گیمینگ. بهصورت بومی پنل از رزولوشن QHD پشتیبانی میکند و تا 600 هرتز نرخ نوسازی ارائه میدهد که برای مسابقات حرفهای و بازیهای رقابتی با حرکات سریع مناسب است؛ این سطح از نرخ فریم میتواند تاثیر قابلتوجهی بر کاهش محوشدگی حرکت (motion blur) و افزایش پیوستگی حرکت (motion consistency) داشته باشد.
علاوه بر این، G6 از فناوریهای همگامسازی تطبیقی مانند AMD FreeSync Premium و NVIDIA G-Sync پشتیبانی میکند تا هماهنگی بین کارت گرافیک و پنل حفظ شده و پارگی تصویر (tearing) و توقف فریم (stuttering) کاهش یابد. برای گیمرهای حرفهای که به دنبال پایینترین تأخیر ورودی (input lag) و روانترین تجربه بصری هستند، چنین ترکیبی از نرخ نوسازی فوقالعاده بالا بههمراه پشتیبانی از adaptive sync اهمیت زیادی دارد. از منظر سختافزاری، دستیابی به 1,050 هرتز نیازمند طراحی پنل، رانندهها (drivers) و مدارات الکترونیکی بسیار بهینه است تا هم پایداری ترسیم تصویر و هم اتلاف توان در سطح قابلقبولی نگه داشته شود.

گزینههای بیشتر در خانوادهٔ G8
سری Odyssey G8 در سال 2026 گسترش یافته و شامل سه مدل متمایز است که هر کدام برای اولویتهای مختلف طراحی شدهاند. هدف سامسونگ از ارائهٔ این تنوع، پوشش دادن نیازهای متفاوت بازار است: از بازیکنانی که کیفیت رنگ و تراکم پیکسلی بالا میخواهند تا کسانی که بیشترین نرخ فریم ممکن را در محیطهای رقابتی طلب میکنند.
- 32-inch G80HS: رزولوشن 6K با نرخ نوسازی بومی 165 هرتز و حالت Dual Mode که در حالت 3K تا 330 هرتز قابل افزایش است. این مدل برای کاربرانی مناسب است که به ترکیبی از رزولوشن فوقالعاده و نرخ نوسازی قابل توجه نیاز دارند؛ مناسب برای بازیهای داستانی، خلق محتوا (content creation) و تماشای ویدیوهای با جزئیات بالا.
- 27-inch G80HF: حداکثر تا رزولوشن 5K با نرخ نوسازی بومی 180 هرتز و حالتی که در حالت QHD میتواند تا 360 هرتز برای نرخ فریمهای بسیار بالا پشتیبانی کند. این نمونه برای گیمرهایی طراحی شده که میخواهند تعادل بین وضوح تصویر و توانایی کسب فریمهای بالا در رقابتهای حساس را داشته باشند.
- 32-inch G80SH: پنل 4K QD-OLED با نرخ نوسازی 240 هرتز، پوشش ضدتاب (glare-reducing coating) و پشتیبانی از AMD FreeSync Premium Pro و NVIDIA G-Sync. ترکیب فناوری QD-OLED با نرخ نوسازی بالا کاربر را به تجربهای با کنتراست عالی، رنگهای زنده و پاسخدهی سریع میرساند؛ این مدل برای کسانی که به هر دو جنبهٔ تصویری و عملکردی اهمیت میدهند مناسب است.
این بهروزرسانیها نشان میدهد سامسونگ همزمان هدفگذاری را روی غوطهوری با رزولوشن بالا و عملکرد رقابتی فوقالعاده قرار داده است، به طوری که خریداران میتوانند بر اساس اولویتهایی مانند تراکم پیکسل (pixel density)، کیفیت رنگ (color accuracy) یا حاشیهٔ نرخ نوسازی (refresh-rate headroom) تصمیمگیری کنند. از منظر طراحی، انتخاب بین پنلهای QD-OLED و سایر فناوریها نیز مستقیماً بر پارامترهایی چون گسترهٔ رنگ (color gamut)، روشنایی اوج (peak brightness) و نرخهای کنتراست تأثیر میگذارد که برای طراحان گرافیکی و گیمرهای حرفهای مهم است.
چه انتظاری باید از CES 2026 داشت
سامسونگ پیش از نمایشگاه CES این مجموعه را معرفی کرده و قرار است مانیتورها بهصورت حضوری در نمایشگاه در معرض دید قرار گیرند. قیمتگذاری و جزئیات دسترسی به بازار هنوز اعلام نشده است؛ شرکت گفته که اطلاعات نهایی را در CES 2026 که از 6 ژانویهٔ 2026 آغاز میشود تایید خواهد کرد. در صورت برنامهریزی برای ارتقای سیستم بهمنظور دستیابی به تصویر نسل بعدی یا پاسخدهی سطح مسابقات الکترونیکی (esports-level responsiveness)، بهتر است گزارشها و بررسیهای حضوری نمایشگاه را دنبال کنید تا بررسیهای عملی، تجربهٔ دستاول و مشخصات نهایی را ببینید.
تصور کنید بازیای را اجرا میکنید که عمق واقعنما را بدون نیاز به عینک مخصوص ارائه میدهد، یا مسابقهٔ FPS رقابتی را با مانیتوری جلو میبرید که توان ضربدر سه یا چهار صد هرتز را دارد — خانوادهٔ Odyssey 2026 آشکارا طراحی شده تا به هر دو انتهای طیف گیمینگ پاسخ دهد. علاوه بر این، ترکیب فناوریهای پیشرفته مانند QD-OLED، ردیابی چشم، حالتهای Dual Mode و پشتیبانی از adaptive sync نشاندهندهٔ تمرکز صنعت روی بهبود تجربهٔ کاربر، کاهش تأخیر و ارائهٔ رنگ و کنتراست بهتر است. برای کسانی که میخواهند سیستمشان برای نسل کنسولها و بازیهای پیسی آینده آماده باشد، این نسل از مانیتورها میتواند انتخابی مهم در زمان خرید باشد؛ بهخصوص اگر معیارهای شما شامل نرخ نوسازی بالا، رزولوشن چشمگیر یا فناوریهای نوظهور نمایشگر باشد.
منبع: sammobile
نظرات
اتو_ر
زیاد تبلیغی شبیه شعار مارکه، 3D بدون عینک جذابه اما هزینه و گرم شدن و درایورها رو نادیده نگیرن
پمپزون
خانوادهٔ جدید سامسونگ متنوعه، خوبه که از QD-OLED استفاده کردن، منتظر بررسیهای حضوری هستم تا ببینم عملکرد واقعی چطوره.
آرمان
معقول به نظر میاد، 165/330 هرتز ترکیب جالبیه. ولی 1,050 هرتز یه جورایی اغراقه؟
بیوانیکس
آیا این 3D بدون عینک روی زاویههای مختلف هم جواب میده؟ تجربه کاربری مهمتر از رزولوشنه، در عمل ببینیم.
دیتاپالس
وای، 6K با 3D بدون عینک؟! اگه ردیابی چشم خوب کار کنه، انقلابیه… ولی گرون میشه مطمئناً
ارسال نظر