هر اقتباس ویدئوگیمی قرار نیست یک نمایش پرزرقوبرق از انفجارها باشد. بعضی از آنها میخواهند مثل آینه عمل کنند؛ آینهای ترکخورده، صادق و سخت برای خیره شدن.
دستکم این همان تصویری است که پیتر برگ از فیلم در دست ساخت کال آو دیوتی ارائه میدهد. کارگردانی که با بازمانده تنها و پادشاهی شناخته میشود، میگوید این فیلم قرار نیست رژهای سطحی از تیراندازی و صحنههای عظیم اکشن باشد. بله، تجهیزات نظامی را خواهید دید. قطعا درگیریهای مسلحانه هم حضور دارند. اما برگ میخواهد دوربین پس از فرو نشستن دود هم مکث کند؛ روی فداکاری، فشار روانی و فروپاشیهای کوچک اخلاقی که هیچوقت روی جدول امتیاز دیده نمیشوند.
آیا فرنچایزی که با مدرن وارفر و چهرههای نمادینی مثل کاپیتان پرایس، سوپ، گوست و الکس گره خورده، میتواند به فیلمی تبدیل شود که نقصهای انسانی را مهمتر از نمایش پرهیجان بداند؟ به نظر میرسد برگ کاملا به این امکان باور دارد. او میگوید این شخصیتها قالبهای قهرمانانه و توخالی نیستند؛ آنها انسانهایی پیچیدهاند که هرکدام بارهای پنهان خود را حمل میکنند. ماموریت او و تیم خلاق فیلم این است که تپش اصلی مجموعه را حفظ کنند و در عین حال به حقیقتی احساسی و غیرمنتظره برسند.
تیلور شریدان، نویسنده یلواستون و لاینِس، برای نگارش فیلمنامه به پروژه پیوسته است. این یک نشانه مهم است. شریدان به ساخت تریلرهای سطحی و پرحرفه شهرت ندارد؛ او روایتهایی میسازد که در آنها تعهد و پیامد، قدرتمندترین نیروهای محرک داستان هستند. همراهی او با تجربه برگ در فیلمسازی جنگی نشان میدهد فیلم کال آو دیوتی میتواند به همان اندازه که به تاکتیک اهمیت میدهد، به بافت انسانی و دراماتیک نیز توجه کند.

این پروژه با حمایت اسکایدنس، پارامونت و اکتیویژن ساخته میشود. تولید آغاز شده، اما جزئیات هنوز کم است. فهرست کامل بازیگران اعلام نشده است. تاریخ اکران هم هنوز مشخص نیست. با این حال، نشانهها در کنار هم قرار گرفتهاند تا اثری شکل بگیرد که به دوران مدرن وارفر تعلق دارد و همزمان پرسشهای بزرگتری درباره هزینههای جنگ برای کسانی که در آن میجنگند مطرح میکند.
این فیلم فقط رژهای از انفجارها و شمارش کشتهها نخواهد بود.
برگ هنگام تبلیغ تازهترین فیلم خود، کاسه پشه، درباره این ایدهها صحبت کرده است؛ درامی درباره جنگ جهانی دوم که از نتفلیکس پخش میشود و بررسی میکند چگونه ورزشکاران جوانی که به سرباز تبدیل شدند، با جبهه اقیانوس آرام روبهرو شدند. او وقتی درباره کال آو دیوتی حرف میزند، از همان تجربه الهام میگیرد: اینکه آموزش نظامی و برادری چگونه میتوانند با تروما برخورد کنند و اینکه وظیفه چگونه به وضعیتی زیسته، و گاهی تحملناپذیر، تبدیل میشود.
او تاکید میکند که زیر لایه سلاحها و اصطلاحات تاکتیکی، جهان مدرن وارفر داستانهایی دارد که شایسته ظرافت و عمقاند. شخصیتهایی مثل پرایس یا گوست ممکن است برای گیمرها با ظاهر و شمایلشان شناخته شوند، اما برگ وعده میدهد فیلمهایی بسازد که زندگی درونی آنها را امری غیرقابل چشمپوشی بدانند. در این نگاه، خشونت در خدمت داستان است، نه برعکس.
خشونت فیلم تا چه حد خواهد بود؟ برگ با احتیاط پاسخ میدهد. او میگوید لحن فیلم نسخه کپیشدهای از شدت و سنگینی کاسه پشه نخواهد بود، اما این به معنای پاکسازی و بیخطر کردن جنگ نیست. در عوض، او به رویکردی اشاره میکند که در آن پیامدها اهمیت دارند؛ جایی که ریتم یک صحنه اکشن فقط اوج درگیری نیست، بلکه پسلرزههای آن را هم دربرمیگیرد. او معتقد است دقیقا از همین مسیر است که فرنچایز میتواند هم وفادار به ریشههای خود بماند و هم تازه به نظر برسد.
چالشهای عملی هم کم نیستند. تبدیل یک تجربه تعاملی به روایتی خطی همیشه انتخابهای دشواری را تحمیل میکند. کدام ماموریتها به صحنههای بزرگ سینمایی تبدیل میشوند؟ کدام پیشداستانها فرصت حضور روی پرده را پیدا میکنند؟ طرفداران ضرباهنگها و نشانههای آشنا میخواهند. فیلمسازان انسجام دراماتیک میخواهند. امید اصلی رسیدن به تعادل است: شمایلنگاری آشنا در کنار داستانی با ریسکهای احساسی که بتواند مستقل از بازیها هم روی پای خود بایستد.
فعلا فیلم در وضعیت تولیدی مبهم قرار دارد و پرسشها بیش از پاسخهاست. چه کسانی نقش این شخصیتهای محبوب را بازی خواهند کرد؟ فیلمبرداری کامل چه زمانی آغاز میشود؟ آیا فیلم میتواند گیمرها و سینماروها را به یک اندازه راضی کند؟ همه اینها بهتدریج، با اعلام بازیگران و آغاز بازاریابی، روشن خواهد شد.
چیزی که برگ مدام به آن بازمیگردد مفهوم وظیفه است؛ نه بهعنوان یک کلیشه داستانی، بلکه بهعنوان فشاری اخلاقی و روانی. سربازان در روایت او انسانهایی هستند که امنیت دیگران را بر دوش میکشند. فیلم، به گفته او، باید باعث شود مخاطب این سنگینی را احساس کند، نه اینکه صرفا تاکتیکهای استفادهشده برای تحمل آن را تحسین کند.
اگر فیلم کال آو دیوتی واقعا قصد داشته باشد اکشن نظامی را با هستهای تأملبرانگیز ترکیب کند، میتواند نگاه استودیوها به اقتباس از بازیهای ویدئویی را تغییر دهد: کمتر نمایشمحور و بیشتر داستانمحور. در هر صورت، قمار اصلی روشن است. بلاکباستری که همزمان پرسشهای سختی درباره بهای محافظت از دیگران مطرح کند، پیشنهاد رایجی نیست. بنابراین پرسش واقعی این است: آیا آمادهایم تیرانداز محبوبمان از ما بخواهد احساس کنیم؟
.avif)




نظر بگذارید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.