تصور کنید استودیویی که به درامهای صمیمی و شخصیتمحور شهرت دارد، نزدیک به ۲۰۰ میلیون دلار برای یک فیلم هزینه کند. غافلگیرکننده است؟ قطعا. جنجالی است؟ بیتردید.
بر اساس گزارشی تازه از والاستریت ژورنال، اقتباس سینمایی ای۲۴ از الدن رینگ با بودجهای در آستانه ۲۰۰ میلیون دلار تولید میشود؛ رقمی که آن را به پرهزینهترین پروژه این شرکت تا امروز تبدیل میکند. اکران این فیلم فعلا برای ۳ مارس ۲۰۲۸ برنامهریزی شده است.
این برای ای۲۴ چرخشی کوچک نیست. این شرکت مستقل که زمانی بودجههای محدود را به مدعیان فصل جوایز تبدیل میکرد، حالا در لیگی متفاوت بازی میکند؛ با هزینهای فراتر از رکورد قبلیاش، مارتی سوپریم، که حدود ۷۰ میلیون دلار بود، و بسیار بزرگتر از موفقیتهای پیشین که هزینهشان نزدیک به ۵۰ میلیون دلار بود.
چرا الدن رینگ؟ منبع اقتباس یک غول فرهنگی است. بازی سال ۲۰۲۲ فرامسافتور بیش از ۳۶ میلیون نسخه در استیم، پلیاستیشن و ایکسباکس فروخت و جهان گسترده و رمزآلود آن با همکاری جورج آر. آر. مارتین شکل گرفت. گیمپلی سختگیرانه و فضای اسطورهای این عنوان، بومی عظیم در اختیار فیلمسازان میگذارد؛ البته اگر بتوانند پیچیدگی لحن آن را به سینما منتقل کنند، بیآنکه روحی را از دست بدهند که بازی را به پدیدهای جهانی تبدیل کرد.

هالیوود ریپورتر گزارش داده که الکس گارلند نویسندگی و کارگردانی فیلم را بر عهده دارد. آثار اخیر گارلند، از جمله جنگ داخلی، او را در میان فیلمسازانی قرار داده که میتوانند ایدههای بلندپروازانه و مفهومی را با تپش انسانی پیوند بزنند. فهرست بازیگران اعلامشده ترکیبی حسابشده از استعدادهای رو به رشد و چهرههای قابل اتکاست: کیت کانر، تام برک، رزی لیو و نیک آفرمن. انتظار میرود فیلمبرداری اصلی حدود ۱۰۰ روز طول بکشد؛ عددی که هم از مقیاس پروژه خبر میدهد و هم از جاهطلبی آن.
زمزمههای صنعت نشان میدهد صعود ای۲۴ اثرات زنجیرهای دارد. استودیوهای بزرگ در حال تماشا هستند و در برخی موارد، جسارت انتخاب و شم بازاریابی این شرکت را تقلید میکنند. همین گزارشها از افزایش رقابتهای سنگین برای خرید پروژههای ترسناک اصیل و شرطبندیهای بزرگ استودیوهایی مانند یونیورسال خبر میدهند؛ استودیویی که از پروژههای پرهزینه سازندگان همهچیز همهجا به یکباره پشتیبانی میکند.
روند روشن است: اقتباسهای بازیهای ویدیویی دیگر آزمایشهایی حاشیهای نیستند. آنها به راهبردهای استودیوهای بزرگ تبدیل شدهاند، و الدن رینگ شاید آشکارترین آزمون تا امروز باشد برای اینکه آیا یک بازی محبوب و پیچیده میتواند به بلاکباستری سینمایی تبدیل شود، بدون آنکه میل خود به رازآلودگی و چالش را از دست بدهد.
اینکه شرط ۲۰۰ میلیون دلاری ای۲۴ جواب میدهد یا نه، فقط برای یک استودیو اهمیت نخواهد داشت. این تصمیم ممکن است شیوه برخورد هالیوود با اقتباسها را تغییر دهد و پرسشی ساده اما فوری پیش بکشد: آیا زبان بازیها میتواند به زبان سینما ترجمه شود، آن هم به شکلی که هم طرفداران سرسخت را راضی کند و هم مخاطبان تازهوارد را؟
.avif)



نظر بگذارید
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید.