نتفلیکس و خالقان Wednesday: اقتباس انیمیشنی گرایم

نتفلیکس تیم سازندهٔ Wednesday را برای اقتباس انیمیشنی کمیک Grim از Boom Studios به‌کار گرفت. این پروژه نشانهٔ گرایش به انیمیشن بزرگسالانهٔ سینمایی، وحشت کیهانی و جهان‌سازی اساطیری است.

5 نظرات
نتفلیکس و خالقان Wednesday: اقتباس انیمیشنی گرایم

7 دقیقه

نتفلیکس، سازندگان Wednesday و جهانی تازهٔ تاریک برای Grim

نتفلیکس تیم خلاق پشت مجموعهٔ پرفروش و پدیدهٔ «Wednesday» را به خدمت گرفته تا کمیک مستقل پرفروش Boom Studios با نام Grim را به‌صورت یک انیمیشن بزرگسالانه تولید کند. این حرکت ترکیبی از یک کمیک مستقل پُرافتخار و یک پلتفرم استریمینگ جهانی است که در سال‌های اخیر سرمایه‌گذاری قابل‌توجهی روی ژانرهای انیمیشنیِ مناسب بزرگسالان انجام داده است. جزئیات تولید هنوز به‌طور کامل اعلام نشده‌اند، اما همین اطلاعیه نشان‌دهندهٔ تداومِ گرایش نتفلیکس به سمت تولید انیمیشن‌هایی با تُن تیره‌تر، ساختار سینمایی‌تر و مخاطب بالغ است. این تصمیم در بستر رقابتی بازار جهانی پخش دیجیتال، نمادی از تمایل نتفلیکس به تنوع‌بخشی در محتوای ژانری و جذبِ طرفدارانِ کمیک‌های مستقل به‌شمار می‌آید؛ به‌ویژه وقتی نام‌هایی مثل Grim و Boom Studios در میان است و سابقهٔ موفقیتِ تجاری و هنری در انتشار کمیک وجود دارد.

از صفحه تا صفحهٔ نمایش: Grim چیست

Grim شخصیتی است در بستر یک معمای ماورایی و محور بر کاراکتر که توسط استیفانی فیلیپس و هنرمند فلویانو خلق شده است. داستان حولِ جسیکا هارو می‌چرخد؛ یک «درویش تازه‌کار» (rookie reaper) که مأموریتش هدایت ارواح به جهان پس از مرگ است. اما آن‌چه Grim را از سایر روایت‌های مربوط به مرگ متمایز می‌کند، فقدانِ خاطرات شخصی جسیکا دربارهٔ زندگی و مرگِ خودش است؛ این فقدان هویت او را به دلِ یک سازوکار پنهان در میان مردگان می‌کشاند و لایه‌لایه حقایقِ نامعلوم، نیروهای نهان، رازهای کیهانی و پیوندهای آزاردهنده‌ای با خودِ «مرگ» را آشکار می‌کند. این قطره‌چکانی از اطلاعات و کشفِ سرنخ‌ها، ساختارِ معمایی سریال را تقویت می‌کند و فرصت روایتِ داستان‌های شخصیت‌محور و مفهومی را فراهم می‌آورد. سریال کمیک پس از آغاز در سال ۲۰۲۲ در مجموع ۲۵ شماره منتشر شد و به‌سرعت به یکی از پرفروش‌ترین عناوین Boom Studios تبدیل گشت؛ موفقیتی که تا حد زیادی مرهون سبک بصری متمایز، جهان‌سازی اساطیری و قصه‌گوییِ میان‌مدتِ آن است. از منظر فنی و هنری، Grim از ترکیب المان‌های گوتیک، وحشت کیهانی و نمادگرایی بصری بهره می‌برد که سازندگان انیمیشن را به تجربه‌های جسورانه‌تری در زبانِ بصریِ انیمیشن دعوت می‌کند.

چرا این اقتباس اهمیت دارد؟ پیوند زدنِ Grim با سازندگان Wednesday — آلفرد گو و مایلز میلر — یک رَوندِ لحن‌بخشی را ایجاد می‌کند که برای بسیاری از طرفداران امیدوارکننده به‌نظر می‌رسد. گو و میلر تجربهٔ بازسازیِ یک قصهٔ نوجوانانهٔ گوتیک کلاسیک را به یک پدیدهٔ معاصر نتفلیکس تبدیل کردند و حالا سابقهٔ آن‌ها در ترکیبِ طنز تاریک، بصریِ درخشان و روایتِ دنباله‌دار، می‌تواند برای Grim نیز مفید باشد. حضورِ جنیفر یو نلسون به‌عنوان کارگردان، که پیش‌تر روی پروژه‌هایی همچون Love, Death & Robots کار کرده، نشان می‌دهد تیم سازنده تمایلی به استفاده از تکنیک‌های جسورانهٔ بصری، قالب‌های اپیزودیک/آنتولوژی‌وار و تمرکز بر انیمیشن مناسب بزرگسالان دارد. این نوع رویکرد پتانسیلِ خلق صحنه‌هایی با بار سینمایی بالا—هم از بابت طراحی صحنه و هم از نظر تدوین و صدا—را دارد؛ چیزی که در مجموع می‌تواند Grim را از یک اقتباس صرف کمیک فراتر بَرَد و به عنوان اثری مستقل و تأثیرگذار در ژانر انیمیشن بزرگسالان معرفی کند. همچنین مشارکتِ خالقانِ Wednesday می‌تواند تضمینی نسبی برای جذبِ مخاطبانِ آن مجموعه هم باشد که به دنبال تجربه‌های مشابهِ گوتیک، طنز سیاه و معمایی‌اند.

زمینه و مقایسه‌ها: Grim در بستر یک روند گسترده‌تر وارد صحنه می‌شود؛ روندی که در آن سرویس‌های پخش به‌طور فزاینده‌ای در حال سرمایه‌گذاری روی تولید انیمیشن‌های ویژهٔ بزرگسالان‌اند که تنها به کمیک یا کمدی محدود نمی‌شوند. نمونه‌هایی مانند Love, Death & Robots، Arcane، و لحظات تاریک‌ترِ Locke & Key نشان می‌دهند بازار جهانی نسبت به آثار انیمیشنیِ جدی و ژانری واکنش نشان داده و استقبال کرده است. در مقایسه با تُن گوتیکِ زندهٔ Wednesday که در بستر لایو-اکشن تعریف شده، Grim به شدت به ظرفیت‌های بصری انیمیشن وابسته خواهد بود تا دنیای فرازمینی، معماریِ مرگ، و عناصر وحشت کیهانی را بازسازی کند؛ چیزهایی که در قالب انیمیشن امکانِ نمایشِ فانتزی‌تر، اغراق‌شده‌تر و در عین حال سینمایی‌تری دارند. برای طرفداران اقتباس‌های کمیک‌محور و جهانی‌سازیِ میتولوژیک—به‌ویژه آن‌هایی که با آثار Boom Studios آشنا هستند—انتظارِ یک جهان‌سازیِ دقیق، جهت‌گیریِ هنریِ استایلیزه و توجه به جزئیاتِ قواعدِ داخلیِ داستان منطقی به‌نظر می‌رسد. در عین حال، مقایسهٔ پتانسیلِ Grim با Arcane از منظر کیفیتِ تولید، طراحیِ کاراکتر و پرداختِ روایی نشان می‌دهد که موفقیتِ نهایی بستگی زیادی به تصمیمات اجرایی مانند انتخابِ استایل انیمیشن (دو بعدی یا سه‌بعدی، هایبرید)، رنگ‌نگاری، موسیقی متن و مدیریتِ ریتم روایت دارد.

واکنشِ طرفداران و نکاتِ جالب: کمیک Grim در مدتِ انتشارِ خود، جمعیتی وفادار و پرشور از خوانندگان پیدا کرد؛ طرفدارانی که به خاطر ترکیبِ معما، اساطیر و طراحی خاص در صفحات کمیک، شدیداً به اثر علاقه‌مند شدند. پایانِ مجموعه پس از ۲۵ شماره، اقتباس را به گزینه‌ای مناسب برای بازتولیدِ داستان به‌صورت «مؤمنانه اما توسعه‌پذیر» تبدیل می‌کند؛ یعنی تیم سازنده می‌تواند از بُن‌مایه‌های اصلی کمیک پیروی کند و در عین حال برای فضای تلویزیونِ انیمیشنی، عناصر جدید یا توسعه‌های داستانی اضافه کند. نکتهٔ جالبِ تجاری این است که Grim خیلی زود از زمان انتشار در ۲۰۲۲ به یکی از پرفروش‌ترین عناوین Boom Studios بدل شد؛ موفقیتی که نشان‌دهندهٔ ظرفیتِ برند برای تبدیل شدن به محصولاتی فراتر از کمیک است—از جمله کالکتبل‌ها، نسخه‌های هنری، و احتمالاً رسانه‌های مکمل مثل رمان صوتی یا بازی ویدیویی. همچنین، تعاملِ طرفداران با محتوای بصری Grim (مثل آرت‌ورک‌ها و مفاهیم طراحی) می‌تواند راهنمایی برای جهت‌گیریِ طراحی استایلِ انیمیشن باشد، چون بسیاری از مخاطبان انتظار حفظِ هویتِ بصریِ کمیک را دارند.

یک نکتهٔ احتیاطی برای بینندگان: اقتباسِ یک کمیکِ سریالی به یک سریال انیمیشنیِ بزرگسال، الزاماً فرایندی بدون ریسک نیست و مستلزم انتخاب‌هایی دربارهٔ ریتم، لحن و گسترهٔ روایت است. حفظِ هستهٔ اساطیری و بصریِ متمایز Grim لازم است، اما تغییراتی که برای مناسب‌سازیِ داستان به‌منظور پخش تلویزیونی انجام می‌شوند—مثل فشرده‌سازیِ خطوطِ روایی، تغییر ترتیب رویدادها یا افزودنِ قوس‌های جدید برای کششِ اپیزودیک—می‌توانند هم مثبت و هم منفی عمل کنند. اگر تیم خلاق بتواند به تعادلِ درستی میان وفاداری به منبع و توسعهٔ روایت برای رسانهٔ انیمیشن برسد، Grim می‌تواند به یکی از جذاب‌ترین آثار ژانری نتفلیکس در حوزهٔ انیمیشن بزرگسالان بدل شود، آثاری که ترکیبی از وحشتِ کیهانی، معمای شخصیت‌محور و تصویرسازی قوی ارائه می‌دهند. در همین حال، فصل سومِ Wednesday هنوز در مراحل تولید قرار دارد که نشان می‌دهد خالقان پروژۀ جدید را درحالی آغاز کرده‌اند که هم‌زمان با پروژه‌های قبلی‌شان نیز درگیرند؛ این موضوع می‌تواند هم به تجربهٔ بیشتر و غنای خلاقانه منجر شود و هم به تقسیم زمان و منابع، که در نتیجهٔ نهایی تأثیرگذار خواهد بود.

منبع: smarti

ارسال نظر

نظرات

مکس_ای

من کمیکو خوندم و کلی دل‌بستم، لطفا تبدیلش نکنن به یه محصول صرفا تجاری. تغییر لازمه اما روح اصلی باید بمونه، وگرنه ناامید می‌شم...

آسمانگرد

تحلیل نسبتاً منطقیه، اما تقسیم وقت و منابع بین Wednesday و Grim می‌تونه کیفیت رو کم کنه. اگه تمرکز باشه، می‌تونه عالی بشه، وگرنه معمولی.

مهران

به نظرم انتخابِ جنیفر یو نلسون خوبه، ولی نگرانم اگه استایل انیمیشن اشتباه باشه حسِ کمیک از بین بره. امیدوارم هایبرید یا استایل جسورانه انتخاب کنن.

بیوانیکس

واقعا؟ تیم Wednesday می‌تونه لحن وحشت کیهانی و معمایی Grim رو منتقل کنه؟ یا همه‌چی میشه جلوه تصویری و شوخی‌های سبک؟ شک دارم

دیتاویو

وای، انتظار نداشتم نتفلیکس بره سراغ Grim... انیمیشن بزرگسال می‌تونه خیلی خفن باشه؛ امیدوارم فقط سابجکت رو صاف نکنن، وفادار بمونن به کمیک.

مطالب مرتبط