8 دقیقه
بازیگر نقش نگان برای نقشی افسانهای در بازیهای ویدیویی پیشنهاد میدهد
جفری دین مورگان — که بسیاری او را با نقش بیرحم اما جذاب نگان در سریال The Walking Dead میشناسند — اخیراً در جمع هواداران گفته است که اگر فرصت بازی در نقش آرتور مورگان در اقتباسی زنده از بازی Red Dead Redemption پیش بیاید، فوراً آن را خواهد پذیرفت. او در یک جلسه پرسش و پاسخ با طرفداران عنوان کرد که این نقش «نقشی است که میخواهم بازی کنم» و حتی افزود که عاشق ژانر وسترن است و چنان علاقهای به این نقش دارد که حاضر است بدون دریافت دستمزد هم آن را قبول کند. این اظهار علاقه جفری دین مورگان، در کنار سابقه بازیگری او در نقشهایی با وزن دراماتیک، بار دیگر بحثهای گستردهای درباره نحوه انتقال داستانهای جهان باز و پیچیده بازیهای ویدیویی مانند رد دد ردمپشن به زبان سینما و تلویزیون به راه انداخته است؛ موضوعی که هم برای گیمرها و هم برای طرفداران سینما و تلویزیون اهمیت فراوانی دارد و در فضای رسانهای و شبکههای اجتماعی به سرعت بازتاب یافته است.
اشتیاق این بازیگر برای ایفای نقش آرتور مورگان چندان دور از انتظار نیست: Red Dead Redemption 2 به طور گسترده یکی از برجستهترین دستاوردهای راکاستار در زمینه روایت داستانی محسوب میشود و شخصیت آرتور مورگان یک قهرمان پیچیده و اخلاقاً مبهم است که قوس شخصیتیاش با میلیونها بازیکن در سراسر جهان همدلی ایجاد کرده است. این شخصیت نه یک قهرمان سادهٔ ژانر وسترن است و نه یک ضدقهرمان خطی؛ در عوض آرتور مجموعهای از تناقضها، انتخابهای اخلاقی دشوار و رشد تدریجی است که اقتباس موفقیتآمیزش نیازمند توجه دقیق به لایههای درونی شخصیت، لحن داستان و ریتم روایی بازی است. از این رو، اعلام آمادگی مورگان بار دیگر این سؤالها را مطرح کرده که چگونه میتوان یک روایت گسترده، پویا و مبتنی بر انتخاب و کنش بازیکن را در قالبی غیرتعاملی مانند فیلم یا سریال به شکل درخوری منتقل کرد تا هم طرفداران بازی و هم منتقدان سینما راضی بمانند؟ در این میان کلید موفقیت اغلب به وفاداری به تمهای اصلی بازی، حفظ پیچیدگی اخلاقی شخصیتها و انطباق هوشمندانهی عناصر جهان باز با محدودیتهای روایی سینما بستگی دارد.
چگونه سوابق قبلی مورگان با نقش سازگار است
مورگان تجربهٔ آشنایی با گذر از مرزهای ژانری دارد. او در سال ۲۰۱۹ صدای نسخه دیجیتال نگان را برای بازی Tekken 7 در اختیار قرار داد که نشان میدهد راحت است با پروژههای مرتبط با صنعت بازی همکاری کند و فضای بازی ویدیویی را درک میکند. در عرصهٔ تصویر، فهرست آثار او شامل مجموعهای از نقشهاست که از آثار ابرقهرمانی و اکشن مانند Watchmen تا پروژههای جمعی مثل The Losers و نیز حضورهای اخیرش در سریالهایی مانند The Boys و The Walking Dead: Dead City را در بر میگیرد. این ترکیب از تجربه در آثار بلاکباستری و سریالهای با کیفیت تلویزیونی (prestige TV) نشان میدهد که مورگان توانایی بازی در نقشهای لایهدار و محور محور داستان را دارد؛ نکتهای که در صورت تصمیم تهیهکنندگان برای ساخت اقتباسی سینمایی و مغزمتفکر محور از Red Dead Redemption 2 میتواند به او کمک کند. در چنین اقتباسی، هدف ممکن است بیش از نشان دادن صحنههای پرهیجان غرب وحشی، تمرکز بر نمایش تحول درونی آرتور مورگان، ارتباطات انسانیاش، و تضادهای اخلاقی او باشد؛ جنبههایی که نیازمند بازیگری است که هم توان اجرای صحنههای دراماتیک شدید را داشته باشد و هم بتواند فضای وسترن کلاسیک و مدرن را منتقل کند.

ملاحظات انتخاب بازیگر و بستر صنعتی
در این مسیر چند پرسش عملی مطرح میشود: سن کاننیکی آرتور مورگان، تجربههای گذشتهٔ او، و قوس احساسیای که بازی برای او ترسیم کرده است، همه در بستر زمانی و جغرافیای مشخصی قرار دارند و این باعث میشود طرفداران و منتقدان برداشتهای مختلفی از اینکه چه بازیگری مناسب این نقش است، داشته باشند. اقتباسات موفق اخیر از بازی به صفحه نمایش — از جمله مورد برجستهٔ The Last of Us از شبکه HBO — نشان دادهاند که وقتی سازندهها به شخصیتها و لحن منبع احترام میگذارند و تمرکز را بر حفظ عنصر انسانی و ریتم درست داستان میگذارند، هم مخاطبان بازی و هم منتقدان سینما از نتیجه استقبال میکنند. در عین حال، ژانر وسترن در سالهای اخیر در تلویزیون و سینما احیا شده و نمونههای متنوعی از قهرمانان ضدقهرمانِ به سبک Yellowstone گرفته تا آثار بازنگریشده مانند Django Unchained و بازسازیها و بازتعریفهای تلویزیونی با حال و هوای Deadwood دیده شده است؛ این روند نشان میدهد بازار و علاقهٔ تماشاگران نسبت به اقتباسات وسترنِ جدی و تدوینشده وجود دارد که میتواند بستر مناسبی برای یک اقتباس از رد دد ردمپشن باشد.
هواداران پیش از این در شبکههای اجتماعی با پیشنهادات بازیگران، ماکآپها و کستینگ خیالی به استقبال ایدهها رفتهاند و برخی دیگر هشدار دادهاند که هیچ بازیگری به تنهایی نمیتواند جایگزین تعامل و انتخابهای بازیکن شود که هویت بازی را شکل داده است. این نکته بهویژه برای بازیهایی با ساختار جهان باز و روایت چندلایهای مانند Red Dead Redemption 2 اهمیت دارد؛ چرا که بخش بزرگی از تجربهٔ بازی بر پایهٔ کنش بازیکن و واکنش دنیا به تصمیمات او شکل میگیرد. با این وجود، اعلام آمادگی مورگان و سابقهٔ او در ارائهٔ اجراهای چندلایه باعث شده پیشنهادش مورد توجه قرار گیرد و شانس تبدیل شدن به یک گزینه جدی در نگاه رسانهها و تهیهکنندگان مطرح شود. افزون بر این، حضور بازیگری با نفوذ و پیشینهٔ تلویزیونی و سینمایی میتواند به جذب سرمایه و اعتماد استودیوها کمک کند؛ اما این تنها بخشی از معادله است و کیفیت فیلمنامه، انتخاب کارگردان، و نحوهٔ انتقال عناصر تعاملی بازی به زبان سینما، نقش تعیینکنندهای در موفقیت نهایی خواهند داشت.
«گمارش بازیگری با سنگینی و وقار جفری دین مورگان میتواند نشانهای از رویکردی کاملاً سینمایی به رد دد باشد»، میگوید آنا آر. بلیت، روزنامهنگار حوزهٔ سینما، «اما موفقیت هر اقتباسی به احترام به پیچیدگی اخلاقی و آهنگ روایی (pacing) بازی بستگی دارد.» این دیدگاه به خوبی نقطهٔ حساس کار را نشان میدهد: اقتباسی که تنها به بازتولید صحنههای مشهور بازی اکتفا کند اما نتواند دلمشغولیهای اخلاقی و رشد شخصیتی آرتور را منتقل کند، به احتمال زیاد نتایج ناامیدکنندهای برای طرفداران خواهد داشت. از سوی دیگر، اقتباسی که با درک عمیق از کاراکترها و دقت روایی به سراغ منبع برود، میتواند تجربهای تازه و در عین حال وفادارانه به بازی ارائه دهد که برای تماشاگران جدید و بازیکنان قدیمی به یکسان جذاب باشد.
آیا هالیوود به این فراخوان پاسخ خواهد داد یا نه، هنوز مشخص نیست؛ اما بدون شک اظهار تمایل مورگان به ایفای نقش آرتور مورگان بحثها و گمانهزنیها را در میان گیمرها، طرفداران اقتباسهای سینمایی از بازیها و روزنامهنگاران حوزهٔ سرگرمی شعلهور کرده است. در نهایت موفقیت چنین پروژهای منوط به ترکیب درست عناصرِ بازی، فیلمنامهنویسی دقیق، انتخاب بازیگرانی درخورتوجه و کارگردانی است که بتواند ساختار تعاملی و گستردهٔ منبع را به زبان دراماتیک و غنی تبدیل کند؛ کاری که اگر خوب انجام شود، میتواند رد دد ردمپشن را از قالب یک اثر ویدیویی به یک تجربهٔ دراماتیک و تأثیرگذار در سینما یا تلویزیون بدل کند.
منبع: smarti
نظرات
اتو_ر
عااالیه که خودش اعلام علاقه کرده، اما امیدوارم فیلمی بسازن که عمق آرتور رو نشون بده، نه فقط وسترن سطحی
پمپزون
اگر سازندهها مثل The Last of Us به شخصیت و لحن احترام بذارن، شاید جواب بده. اما مهم فیلمنامه و کارگردانه نه فقط اسم بازیگر.
آرمین
مورگان خیلی خوب بازی میکنه ولی آرتور یه چیزی فراتر از یه چهرهس، باید فیلمنامه همهی پیچیدگیها رو داشته باشه وگرنه شکست میخوره
توربوام
این واقعیه یا شایعه؟ اگه واقعیه، بازیگر خوبیه ولی آیا اصلا میشه انتخاب بازیکن رو در فیلم منتقل کرد؟
رودایکس
واقعاً؟ جفری دین مورگان واسه آرتور؟ هیجانانگیزه اما نگرانم اگه فیلم فقط صحنهها رو کپی کنه و روح بازی رو از دست بده..
ارسال نظر