8 دقیقه
حضور تازه در اقتباس سینمایی-تلویزیونی بزرگ نتفلیکس
نتفلیکس بیسر و صدا یک نام برجسته دیگر را به اقتباس بلندپروازانهٔ لایو-اکشن از مجموعهٔ بازیهای ویدیویی Assassin's Creed اضافه کرده است. بازیگر ایرلندی لولا پتیکرو که بیش از همه برای اجرای تحسینشدهاش در سریال «Say Nothing» شبکهٔ FX شناخته میشود، طبق گزارش Deadline در نقش مکملی کنار توبی والاس بازی خواهد کرد. این مجموعه یکی از پروژههای کلیدی نتفلیکس در ژانر اکشن-تریلر است و براساس فرنچایز بلندمدت یوبیسافت ساخته میشود.
آنچه تا کنون میدانیم
مجموعهٔ Assassin's Creed وعده میدهد که به کشمکش پنهانی میان دو فرقهٔ مرموز بپردازد: یکی که در پی تسلط و کنترل برای شکلدهی به آیندهٔ بشریت است و دیگری که برای حفظ اختیار و ارادهٔ آزاد مبارزه میکند. به جای انتقال مستقیم قهرمانان محبوب از بازیها، سریال قرار است شخصیتهای تازهای را دنبال کند که در بسترهای تاریخی تعیینکنندهای قرار میگیرند—دورانهایی که سرنوشت بشر در آنها به چالش کشیده شده است. تولید برنامهریزی شده است که از سال 2026 در ایتالیا آغاز شود؛ مکانی که فرصتهای بصری و صحنهپردازی تاریخی غنی را فراهم میکند.
جزئیات نقش پتیکرو هنوز مخفی نگه داشته شده است. شوارانرزها (showrunners) یعنی روبرتو پاتیِنو و دیوید وینر رهبری اتاق نویسندگان را بر عهده دارند و این سریال از قرارداد 2020 بین نتفلیکس و یوبیسافت سرچشمه گرفته است. با توجه به اینکه فرنچایز بیش از 230 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته، انتظارات میان بازیکنان و بینندگان تلویزیونی بسیار بالا است. این آمار فروش بازیها یک نشانگر مهم برای شناخت عمق و گسترهٔ دنیای منبع (IP) است و درآمد و محبوبیت تجاری محصول اصلی را تأیید میکند.
اهمیت حضور لولا پتیکرو
پتیکرو با کارنامه و جریان صعودی وارد پروژه میشود. اجرای او در «Say Nothing» نامزد جوایز Independent Spirit برای بهترین اجرای نقش اول در یک سریال تازه شد و او پیشتر جوایزی از قبیل جایزهٔ فیلم و تلویزیون ایرلند و نامزدی BAFTA TV را در کارنامه دارد. از نقشهای اخیر او میتوان به بازی در برابر جیلیان اندرسون در اقتباس Channel 4 از رمان Louise Kennedy با عنوان Trespasses و فیلم تحسینشدهٔ Tuesday (2023) که در آن همبازی جولیا لوئی-دریفوس بوده، اشاره کرد.

استخدام او نشان میدهد نتفلیکس به دنبال بازیگرانی با تواناییهای دراماتیک جدی است که قادر باشند روایتهای مبتنی بر شخصیت را در دل یک کانسپت اکشن گسترده محوری کنند. قوتهای پتیکرو در درامهای فشرده و صمیمی میتواند عناصر بزرگ صحنهای را متعادل کند و کمک کند سریال فراتر از مخاطب اصلی بازیهای ویدیویی جذب تماشاگر کند. از منظر کستینگ، ترکیب بازیگرانی با تجربهٔ تلویزیونی و مهارتهای ایفای نقش عاطفی میتواند کیفیت روایت طولانیمدت را تضمین نماید.
زمینهٔ تطبیق بازیهای ویدیویی برای پلتفرمهای استریم
تطبیق بازیهای ویدیویی روی پلتفرمهای استریم در سالهای اخیر بازگشتی قابلتوجه داشته است، اما این کار چالشهای خاص خود را دارد. عناوینی مانند Castlevania (انیمیشن نتفلیکس) و Fallout (آمازون) نشان دادهاند که وفاداری صرف به منبع کافی نیست و باید با روایت قابلدسترسی برای مخاطبان ناآشنا تلفیق شود. فیلم Assassin's Creed (2016) جلوهٔ عظمت و نمایشهای بصری را ارائه داد اما از نظر نقدها نتیجهٔ ترکیبی داشت؛ در مقابل، قالب سریالی زمان و فضا برای گسترش جهانسازی (worldbuilding) و قوسهای شخصیتها در چند قسمت را فراهم میکند.
تاریخچهٔ اقتباسهای بازیهای ویدیویی نشان میدهد که سه عامل کلیدی در موفقیت وجود دارند: احترام به میتولوژی منبع، تقویت شخصیتپردازی و ارائهٔ روایت قابلپیگیری برای مخاطب جدید. مارکو جنسن، تاریخنگار سینما، دیدگاهی معتدل مطرح میکند: «این اقتباس با وظیفهٔ آشنا روبهرو است؛ راضی نگه داشتن طرفداران پروپاقرص در حالی که همچنان برای تازهواردان جذاب باقی بماند. تیم خلاق باید به میتوسِ فرنچایز احترام بگذارد بدون آنکه لور (lore) شخصیت و موضوع را تحتالشعاع قرار دهد.»
از نظر فنی، ساخت یک سریال اقتباسی از یک بازی ویدیویی نیازمند هماهنگی میان دپارتمانهای فنی است: نویسندگی برای پیوستگی و طنابهای دراماتیک، طراحی تولید برای خلق محیطهای تاریخی، استونت و کورئوگرافی بدلکاری برای سکانسهای پارکور و اکشن، و تیم جلوههای بصری برای ترکیب عملی و دیجیتال. ترکیب این عناصر میتواند تضمین کند که سریال هم از نظر دیداری جذاب باشد و هم از لحاظ روایت عمیق و معنادار.
تولید، انتظارات و واکنش هواداران
انتخاب ایتالیا بهعنوان محل اصلی فیلمبرداری نشان از جاهطلبی برای صحنههای تاریخی با بافت غنی دارد؛ خواه رنسانس باشد، خواه دوران ناپلئونی یا دیگر دورههایی که بازیها پیشتر کاوش کردهاند. معماری، نورپردازی طبیعی و چشماندازهای شهری و روستایی ایتالیا میتوانند بستری بصری فوقالعاده برای بازسازی دورههای تاریخی فراهم کنند—چیزی که برای هر اقتباس تاریخی-اکشنی حیاتی است.
هواداران در فرومها و شبکههای اجتماعی از همین حالا دربارهٔ دورهٔ زمانی، سکانسهای پارکور، نحوهٔ تفسیر عناصر شاخص فرنچایز مانند Animus یا hidden blade گمانهزنی میکنند. استفاده از شخصیتهای اصلی تازه ممکن است تلاشی آگاهانه برای اجتناب از مقایسهٔ مستقیم با قهرمانان شناختهشدهٔ بازیها باشد، در عین حال که اجازه میدهد ایدههای بنیادی فرنچایز حفظ و به روشهای نوآورانه بازتفسیر شوند.
مقایسهها اجتنابناپذیر هستند: بینندگان سریال را در برابر اقتباسهای پیشین بازیهای ویدیویی و تلاشهای سینمایی قرار خواهند داد. اگر سریال بر جنبههای سیاسی-نوآر و کارِ دقیق شخصیتها تمرکز کند، میتواند به جمع آثار موفقی بپیوندد که دنیای یک بازی را به درام بلندمدت و جذاب تبدیل کردهاند. عناصری مانند طراحی صحنه، ریتم تدوین، کیفیت فیلمنامه و انتخاب بازیگران همگی نقش کلیدی در تعیین سرنوشت اثر خواهند داشت.
اِسناد کستینگ نشان میدهد که پتیکرو دومین نام بزرگ پس از توبی والاس است و سوابق او نشان میدهد نتفلیکس در حال چیدن تنی از بازیگران است که هم توان احساسی و هم شدت بدنی را داشته باشند. با تعیین تولید برای 2026، باید صبر به خرج داد؛ اما ترکیب شوارانرزهای باتجربه، شریک استریمینگ برجسته و یک IP محبوب بازی، این پروژه را به یکی از مورد توجهترین اقتباسهای تلویزیونی در افق تبدیل میکند.
چرا این اقتباس میتواند فراتر از «فَنسرویس» باشد
خلاصه اینکه، Assassin's Creed در نتفلیکس امکانات لازم برای فراتر رفتن از یک نمایش صرفاً سرگرمکننده و بندبازی برای طرفداران را دارد؛ بهویژه اگر تیم خلاق بر ساختن داستانی معنادار و شخصیتمحور تمرکز کند. وجود بازیگرانی مانند لولا پتیکرو میتواند به سریال کمک کند تا توازن میان اکشنِ بزرگ و روایت درونی شخصیت را حفظ کند و هویتی مستقل از بازیها برای خود بسازد.
عناصر کلیدی که باید در ادامه رصد شوند عبارتند از:
- چگونگی بازنمایی Animus و فناوریهای داستانی—آیا این عناصر علمی-تخیلی با اصول روایی تطبیق داده میشوند؟
- تعادل میان وفاداری به میتولوژیِ یوبیسافت و ارائهٔ روایت جدیدی که برای تماشاگر غیرگیمر جذاب باشد.
- کارگردانی اکشن و کورئوگرافی پارکور و مبارزات؛ ترکیب بدلکاری عملی و جلوههای بصری.
- جهتگیری تاریخی و انتخاب دورههای زمانی؛ چگونه مکانهای تاریخی در ایتالیا بازسازی یا بازتفسیر میشوند.
- ساختار فصلی و طول هر اپیزود؛ آیا سریال از ساختار فشردهٔ نَرلاینهای کوتاه یا اپیزودهای بلند برای توسعهٔ شخصیتها استفاده میکند؟
اگر تیم سازنده موفق به مدیریت این مولفهها شود، احتمال بالایی وجود دارد که این اقتباس به نمونهای موفق در زمینهٔ تطبیق بازیهای ویدیویی به سریال تبدیل شود—آثاری که نه تنها برای بازیکنان جذاباند، بلکه برای مخاطبان عمومی نیز روایتهای عمیق و قابلپذیری ارائه میدهند.
جمعبندی و نگاه به آینده
الحاق لولا پتیکرو به جمع بازیگران، به همراه تجربهٔ شوارانرزها و پشتیبانی نتفلیکس، نویددهندهٔ تلاشی است که میتواند فراتر از صرفاً جذب طرفداران بازیها برود. تولید در ایتالیا و برنامهریزی برای آغاز در 2026 به تیم زمان و فضا میدهد تا طراحی تولید مفصل، تمرین بدلکاری حرفهای و توسعهٔ سناریوهای چندلایه را انجام دهد.
در نهایت، موفقیت سریال بستگی به توانایی آن در ترکیب جهانسازی پیچیدهٔ فرنچایز با روایتهای انسانی و درگیرکننده دارد. با حضور بازیگرانی که توانایی اجرای نقشهای دراماتیک پیچیده را دارند، سریال این شانس را دارد که به یک درام اکشن-تریلر تبدیل شود که به میراث بازی احترام میگذارد در حالی که هویت مستقل خود را شکل میدهد.
منبع: smarti
نظرات
پمپزون
انتخاب ایتالیا عالیه، بافت تاریخی کار رو میسازه. ولی نگرانم طول فصل و ریتم اپیزودها چطور بشه، امیدوارم خراب نکنن
آرمین
خیلیها انتظارای فضایی دارن، ولی اگه تمرکزشون رو شخصیت بذارن ممکنه خوب بشه. ولی لطفا پارکور رو واقعی بسازن، نه CGI محض
بایونیکس
پتیکرو انتخاب منطقیه؛ بازیگرای دراماتیک میتونن سریال رو از قید گیمفیها بیرون بکشن.
وی۸رایدر
این خبر واقعیه؟ ایتالیا ۲۰۲۶ یعنی کلی زمان بذارن، اما نگرانم Animus چطور نشون بدن… و پارکور؟
روداکس
وااای، لولا پتیکرو توی Assassin's Creed؟ غیرقابل انتظار بود، امیدوارم نقشش عمق داشته باشه و فقط فانسرویس نشه...
ارسال نظر